Shadow of guardian (総合 14246位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.3 (評価数 : 105)
ダウンロード数 : 10,000以上
カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.06
マーケット更新日 : 2016/08/14
開発者 : kobori software
動作条件 : 2.3.3 以上
情報取得日 : 2024/05/16
|
|
(評価数)
110
-
-
-
-
105
-
-
-
-
100
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
105
105
105
105
105
105
105
105
105
105
05/07
05/08
05/09
05/10
05/11
05/12
05/13
05/14
05/15
05/16
(順位)
0
-
-
-
-
50.0K
-
-
-
-
100.0K
|
※画像をクリックすると拡大します。
「Shadow of guardian」の概要
概要
Shadow of guardian(シャドウ オブ ガーディアン)は
ワイヤフレームの3Dダンジョンを調査していくRPGです。
バルディア王国の謎を解明して下さい。
<内容>
建国以来300年間
秩序を保っているバルディア王国は、
創始者に関する謎に包まれています。
手がかりは、発見された地下遺跡。
異形生物の巣くう危険なこの場所に
国内外から調査員が募られました。
あなたもその一人となり、
バルディア王国の謎を解き明かして下さい!
<操作>
・↑↓←→ボタン・・・選択カーソルの移動。または迷宮内を移動。
・Aボタン・・・決定。またはハシゴでの階層移動。
・Bボタン・・・キャンセル。またはメニューを開く。
3Dダンジョン画面では、
ワイヤフレーム画面の以下の箇所を
タッチすることでも各動作。
中央・・・前進、ドアを開ける。
左端または右端・・・左右を向く。
四隅・・・メニューを開く。
上部または下部・・・ハシゴがある場合は、階層をひとつ移動する。
<状態異常>
以下の二種類あります。
【どく】・・・一定の法則でHPが減ります。
【ふういん】・・・【まほう】が使えなくなります。
難易度が【ひくい】または【とてもひくい】の場合は
ゲームの進行と共に自然回復します。
それ以外は、自然回復しません。
アイテム等での解除が必要となります。
<マップ>
【せってい】の【オートマッピング】を
オンにしている場合、
メニュー画面で【マップ】を選択するたびに
マップ表示が【表示大】→【表示小】→【表示無し】で
切り替わります。
<てんしょくについて>
迷宮内を調査中に【てんしょく】することができます。
ただし、LVが下がってしまいます。
下がり方は、難易度により異なります。
<セーブ>
オートセーブです。
以下のタイミングでセーブが行われます。
・メニュー画面の終了時
・戦闘の終了時
<更新履歴>
[ver1.05]
・毒状態でゲームを再開した際に、
難易度が低い以下で設定されている場合に、
毒の自然回復に極端に時間がかかってしまう
バグを修正。
[ver1.04]
・【せってい】にて難易度変更を可能に。
・アイテムの整頓機能が向上。
・MP吸収される際のバグを修正。
[ver1.03]
・鍵付きドアに関する仕様を変更。
階層移動や再起動だけで
鍵がかかってしまわないようにしました。
・その他いくつかのバグ修正。
[ver1.02]
・アイテムとまほうの効果表示に対応。
【せってい】にて表示の有無を選択可能。
・その他微調整。
[ver1.01]
・マップの表示方法を変更。
常時表示に対応。
<開発環境・使用モジュール等>
・おにたま様 HSP3dish
・しまくろねこ様 mod_dstr
「Shadow of guardian」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ 武闘家と魔術師で別データでクリア。没頭してできるゲームだった。音楽はあってもサイレントにしてやるので、なくても気にならない。イベントの忠告をよく憶えていれば隠しボスに行くのも迷わないだろう。毒のエフェクトが光点滅なのは目が疲れて嫌だった。毒をある程度無視していくほうが進めるので、かなりの頻度で点滅する。これは改善してほしいと思う。経験値モンスターはひとり旅であることを考慮して逃走率をもう少し下げてほしい。どうせ逃げるので経験値稼ぎのやる気を削がれた。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 【シナリオネタバレ】大きなバグや詰みに遭遇することもなく完走(多分)。操作感や難易度は可もなく不可もなく。ただ、ステータスを始め全体的に説明不足な印象は否めない。オートセーブのタイミングもよくわからない。◆ラスボスと思われる敵を倒しモノローグが流れたが、結局「探索したけど謎は謎のままにしておきましょう」的なオチをつけられ唖然。とある用途不明品の存在を思い出し、再探索したところ使用可能アイテムに化けたものの、シナリオに関わるものでもなく。エンドが本当にあれ1つだとするなら不完全燃焼以前の問題。ダンジョンに潜るという当初の目的すら全否定されては達成感も何もあったものではない。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 説明欄のとおりシンプル・クラシックなコンピュータRPG。ざっくりした白黒のドット絵が見易く雰囲気良い。キー操作風なのも味だが、やりにくいとも感じる。楽しかった!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 前まではそんな事はなかったのですが、最近プレイ中に広告がプレイ画面の上に覆い被さり、ゲームがまともにプレイできなくなりました。残念です。 2022.0810追記↓ 久々にプレイしたら不具合部分が改善されたり、UIが見やすくなったりしていたので評価を改めました。ゲームも面白いです。
投稿者:hajime tanaka
- ★★★★★ おもしろくていつも楽しくプレイしてます。 新しくなってお金をいっきに落とせるように なったのが、時間の省略になり嬉しいです。 連結した時にバックが赤くなるのは 目がつかれるのでなくしてほしいです。 ご検討よろしくお願いします。 リニューアル前のほうがお金がリアルに 見えてた気がするのですが、今回のも 素敵だとも思います。
投稿者:なお
- ★★★★☆ 面白いし、ルールは簡単ですが、ゲーム自体は結構難しいです。溜まってくると、反対方向からスワイプして失敗しますし、じっくり考えるのが得意な人より反射的に反応できる人の方が向いているかと。セーブとかポーズの間に考えるというのもできない(ポーズを押したら専用画面に移る)です。これだけのものを作ってくれたのはすごいのですがもし難易度設定とかあれば星5にしますし、機能追加に課金が必要ならそうしたいと思います。暇潰しには最適だと思います(ただし、一時間程度ある場合に限る)
投稿者:Googleユーザ
- ★★★☆☆ ゲーム内容としては普通のお絵かきロジックで野球要素は皆無です。イラストは分割されていて何度かクリアすると完成するのですが、パワプロアプリをそこそこやっている方なら1~2枚でどのキャラがわかるのではないでしょうか。BGMも懐かしの高校だったりして好きです。自動で☓が付いてくれる機能もありがたい。気になる点としては、時々ロード画面で固まってしまい、パワプロ君が走ってる所を延々と眺める羽目になる事、デートパズルの出現時間が限られている事(まぁまぁ長い間出現してますが、好きなタイミングで遊ばせてほしい)、それからこのアプリに限った話ではありませんが、やはりこの手のゲームはスマホだとやりにくいですね。マスが増えて小さくなる程、パズル的な難易度より狙ったマスをタップする難易度が上がります。拡大縮小機能はあるものの、あまり使い勝手が良くないなと感じます。課金で広告オフにできたらなぁと思います。【追記】95%まできましたが、ノーマルとデイリーをコンプしてしまって案の定デートが残ってしまいましました。難易度は全体的に易し目ですが仮置きモードが欲しいです。
投稿者:ほしいも
- ★★★★☆ 100%達成した記念に。 ゲーム自体はシンプルなお絵描きロジックで、最大15×15マスしかないので難易度は易しめです。 ヒントもあるので初心者でも簡単に解くことができると思います。 1ゲームがおおよそ3分程度で終わるので、ちょっとした時間潰しにオススメです。 パワプロアプリでのキャラクターイラストを加工してパズルにしているので、アプリを遊んでいるユーザーなら見知ったイラストがパズル化していて面白いかもしれません。 プレイ時のBGMも各校のテーマやデート曲など馴染みのあるものになっています。 パズルは、いつでも遊べるノーマルパズル、パズルをクリアしたときランダムで発生するデイリーパズル、特定の時間ごとにコイン消費で遊べるデートパズルの3種類があります。 基本キャラは4枚で1イラスト、デートパズルのキャラだけ9枚で1イラストになります。 余談ですが、コンプを目指すとなるとデイリーパズルの出現確率の低さがネックとなります。 デートは金でなんとかなるのですが……。 一定数クリアで確定出現にするか、確率を調整するかしたらゲームバランスが少し良くなるかと思いますので、アップデートに期待です。
投稿者:ノッテリア
- ★★★☆☆ ・操作性が微妙 ・どの数字が塗られたか表示されて、ネタバレされる。 操作性について。 塗りすぎたと時に、消しゴムボタンを押して塗りすぎた所を消すという行程が面倒です。もう一度塗ったら消えるように改善すれば良い。上書き機能のオンオフはありがたいですが、✕を塗れる上書きと、塗った所を✕にする上書きを分ければ尚良いです。ネタバレについて。 例えば10×10のパズルで横一列に「1 1 1」とあるとして、縦列を揃えた時に左から3番目のマスを塗ったら、「1 / 1」と表示が切り替わったとする。真ん中の1が塗れたと分かってしまい、必然的に一番左を塗ればいいとシステムに教えられてつまらない。「」の左右の端から順に塗られている時に、斜線に切り替わるように改善すれば良い。
投稿者:忘れ去られたピンクの水筒
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。