投石機クエスト (総合 1804位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.0 (評価数 : 126,000)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 1.2.11
マーケット更新日 : 2024/04/21
開発者 : mobirix
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2024/04/30
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「投石機クエスト」の概要
概要
サルを発射して建物を壊しバナナを獲得する事でスコアを上げます。
隠れているバナナを獲得し最高のスコアに挑戦してみましょう。
[操作方式]
ドラッグでサルを狙った場所へ発射します。
サルを発射した後画面をタッチしてスキルを使用することができます。
[ゲーム特徴]
- ゴリラやテナガザルなど様々な能力を持つ8匹のサルとゲームを進むことができます。
- ココナツを集めて資源を獲得できます。
- ノーマルモードとハードモードから選んで楽しむことができます。
- ステージクリア時点で残っているサルがいるならボーナススコアを獲得することができます。
- ステージが終了するとスキップボタンをタッチし、早く進むことができます。
- 地震アイテムを使って全ての物体を揺することができます。
- 氷アイテムを使って全ての物体を氷に変えることができます。
- ターゲットアイテムを使ってバナナ1個をすぐに獲得することができます。
- ゲームオーバー後コンティニューすると追加のサルをもらえます。
- スコアによって星を獲得できます。
- 実績とリーダーボードをサポートしています。
- 16カ国の言語をサポートしています。
Homepage:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=4864673505117639552
Facebook:
https://www.facebook.com/mobirixplayen
YouTube :
https://www.youtube.com/user/mobirix1
「投石機クエスト」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 投石機(パチンコ)を使って猿を打ち出しバナナを回収するパズルゲーム。猿を直接バナナの箱に当てるより、ブロックの足場を崩していくパターン。条件が違う4つのモードがあるけど同じ面なら構成も同じのようです。・猿の順番は固定のようで任意で変えられない。ゴリラは重くて飛ばしにくいので、後半に配置されていると能力込みでも使い勝手が悪い。操作はシンプルで攻略方法も難しくはないと思うが、回収するバナナの数やブロックの固さに対して、猿の頭数が少ないのもあって難易度は高めに感じた。
投稿者:supa moro
- ★★★★★ タイトルを変えるべきです(重要) タイトルがいかにもバッタもんで尻込みしましたが、プレイしてみたら某アングリーな鳥ゲーと殆ど同じだったので、懐かしさも相まって面白かったです。本家無印、フレンズを今風にしてプレイしやすくした感じですね。おサルさん達も可愛い。でも、キャラの目をもう少し黒目がちにした方が良いかも。
投稿者:Z K2
- ★★★★★ いやこれむっちゃくちゃおもろい。この手のゲームは大体が「あぁ、結局こういうのね・・・もういいっすわ」となるものが多いが、これは本気で面白かった。動作も軽く、単純で短いが、気が付けばのめり込んでる。節分の豆みたいに止まらない。また変に課金誘導や広告もないので、本当にストレスもない。この手のゲームでアタリってもしかして初めてかも笑。いやーこれは意外だったわw
投稿者:man Red
- ★★☆☆☆ アップデート後にそれまでやったデータが全部消えてしまい残念です。70面くらいまではやっていたはずですが……。 ゲーム自体は大型教習でやった事を思い出しながら楽しめました。ただ一人称視点は視点移動やミラーがもう少し無いと前後左右の感覚が掴めずやりにくいので、アラウンドビューモニタの様に上からの視点が最適です。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ おもしろいが、ドライバー目線の時に、横から来る他の車がまったく見えないし、急にぶつかるから一瞬何故?と思う。フロントからの映像は、広くして欲しいし、上からの目線映像も見易くして欲しい…あと、広告は短めに願います。でも、楽しめます。バスの種類も増やして下さい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ ただ,バスを運転駐車するだけで単純!まだ途中だけど,そこそこ楽しめる!
投稿者:秘密???
- ★★★★☆ 軽く楽しむなら良い。ただ、それなりに育てると合成用の武器が足りなくなってくる。まだ先はあるが、頭打ちになりそうなのでスキルの種類がもう少しあると良さそう。あとはキャラクターのスキンとか。 イラストも個人的には好みで、課金通貨も結構配られるので良い。課金しなきゃ手に入らないものは特定のキャラやペットくらい。するとしても広告削除くらいでいいかも。 1つ不満点がある。物理型と魔法型で育てようにも、1キャラの型は1つしか作れない。なので、コスト容量や対応属性の一番多いキャラで2つの型を作れないのが不満。それ以外は大体良い。
投稿者:ドラウズ(ボールドをあがめよ)
- ★★☆☆☆ 同会社の「ブレイド育成」よりUIが悪すぎる、UIの酷さが楽しさを奪ってる。更に動きに爽快さがない。放置ゲーはある種自己満足用だと思ってるけどこれは満足出来ない。成長してる感がない。スキルもステータスも、強化に使うゴールドも全てが見づらい。絵が好きなだけに残念。大改良されたらやるかもしれない(問い合わせ先にゲーム名がないこともあって、運営に力入れてるようには見えないから望みは薄いけど)
投稿者:せつ
- ★★★★☆ ヘルプを読んでも何も分からなくて育成方針を探り探り試行錯誤していくのはとても楽しかった。 ただ進んで行くとクリティカル率が簡単に100%越えるのでありがたみが無く、ボスの即死級攻撃を耐えるためにHPや耐久力に特化しないといけないので物理型や魔法型やクリティカル型など育成の違いを楽しむ余裕がない HP特化に気が付くまでフィールドボスへお祈り出発を繰り返すのがすごくストレスだった
投稿者:Dush
- ★★★★☆ 自動処理が快適。スピーディーとても気持ちいい
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 自動でカードが動いて気持ちいいです。
投稿者:久末奈津恵
- ★★★★★ 楽しみながら プレイしています。
投稿者:たむらひろこ
- ★★★☆☆ 大きくて見やすいが、画面端での操作がしにくい時がある。ステージ間の演出もキチンと移植されているのは嬉しい。 ちゃんと見たら画面はオプションで見やすく変えられた。何度かやっているとウエポンを使うときにボムを誤爆することがあるので、上下逆の方がやりやすいかも。
投稿者:Nk T
- ★★★★☆ 機内モード可です。今のところ…現在のverと私のデバイスでは不具合なくプレイできています。慣れや覚え、弾幕系STGならではのギリギリ避け…等必須ですが、イージー(モード?)ならクリア可能です。STGニガテだけど好きって人にオススメです。戦闘自体は楽しいのですが、機体強化(?)とアンロックの条件が厳しいかと思います。オプションでゲームパッドふうの配置も可能ですが、操作しにくいです…ゲームパッド対応を希望します。
投稿者:スーパーサブ
- ★★★☆☆ 全体的な完成度は悪くないが、不満な点が2つ。1.ボムボタンの位置が自機の出現場所と重なっているため、ステージ開始時や復帰時に自機に触るとボムが暴発する。もっと左に寄せて自機と重ならないようにしてほしい。2.炭鉱ステージボス(第二形態)の動きがアーケード版と異なる。何故変えたのか。アーケード版の線路から線路へと跳び移るという動きがなくなり(ジャンプはしているが幅が狭くなっていたり2周目でしかしない正面へのジャンプをしたりする)、特に疾風で挑むとかなり呆気なく倒せてしまう。可能ならここもアーケード版に準拠してほしい。
投稿者:t2 hebon
- ★☆☆☆☆ 何か面白そうな雰囲気だったので、事前登録した身だが、いざ蓋を開けてみれば、何をしたら良いのか全く分からないゲーム。レース系のゲームなのは分かったけど、マリカーみたいな自機を操作するでもなく、ただ時間が経てば一時的にスピードが上がるボタンをポチポチ押すだけ。育成するようなシステムも大して無く、まるで競馬観戦しているようなゲーム。一、二回目くらいまでは中々楽しめたけど、コースも二種類しかなさそうだし、三回目辺りからは既に評価は下降線。その結果が☆の数。レースゲーム探していた中で見つけた境遇のために、ガッカリ感が半端なかったw
投稿者:花房ミミズク
- ★☆☆☆☆ こういうスタイルのゲームは大体、重課金勢が強い。操作がほとんどできないし、挙動不審。チュートリアルが無いし、説明が少なすぎる。今までに無いくらい強運が求められる。 レース展開も渋いし、ガチャの排出率も渋い。 リザルト画面から抜け出せないのは自分だけ?
投稿者:yosshy8892s
- ★★★★★ なにもしなくてもいいレースゲームかな。 操作したいなら手動で加速して、なにもしたくないならオート加速を付けてただ観戦すればいい。 ただ、マリカみたいに操作がしたい人にはおすすめはできないかな。 追記:桜ではないぞ(←怪しさ上昇)
投稿者:あくあ
- ★★☆☆☆ ゲーム自体はいい。予告線?が長いから難易度低いし弾もバラエティで楽しい。ただね、最近のゲーム多いんだけど、広告の入れ方問題なのよ。慈善事業じゃないんだから課金せずやるなら広告見せて当然なんだけども、次ステージ行く時毎回出てもいいからリトライの時は辞めてくれないかな。序盤はいいけど後半なってくるとこの手のゲームは最初の一手でクリア率左右されるようなるから、細書の「一手⇔リトライ」とかするんだけど、その度に広告って考えたらやる気失くす。恐らく次ステージ、リトライ関わらず二回に一回広告挟んでるでしょ?それをステージ進行毎にするか、5秒見てからとかじゃなく即スキップ出来るように、もしくはリトライ2〜3回目以上の同ステージでのリトライでは広告出ないようにとかの配慮あってもいいと思う。広告入れるのはいい、むしろ当然。ゲーム進行に支障きたすやり方がナンセンスって話です。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ブロック崩しから、なかなか崩せなくてイライラする要素を排除したかのような爽快感。直感で操作できるのも良い。
投稿者:Googleユーザー
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