脱出ゲーム Fruit Kitchens (総合 7位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.6 (評価数 : 17,200)
ダウンロード数 : 1,000,000以上
カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 2.2.0
マーケット更新日 : 2023/06/19
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2024/05/02
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「脱出ゲーム Fruit Kitchens」の概要
概要
●○ おしゃれなキッチンの脱出ゲーム ○
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7つのフルーツを集めてテラスへ脱出するファンキーランドの人気ゲーム「フルーツキッチン」のアプリ版。「Candy Rooms」の姉妹ゲームらしく、おしゃれでカワイイ雰囲気はそのままの癒し系脱出ゲームです。毎回テーマのフルーツの雰囲気を持ったキッチンで、謎を解いたりしながら7つのフルーツを探し、ご褒美のスイーツが待つテラスへ脱出しましょう。
【ルール説明】
「フルーツキッチン」は、キッチンに隠された7つのフルーツを探し出して脱出するゲームです。ゲットしたアイテムで、フルーツを見つけたり謎を解いたりして、キッチンから脱出しましょう。
【操作方法】
・タップのみ
・画面右上の[+]ボタンをタップすると設定画面が表示されます
・謎解きに行き詰ったときは動画広告を視聴することでヒントを見ることができます(通信環境や端末によってはご利用できない場合があります)
【特徴】
○ キレイなグラフィック
○ 脱出ゲームが苦手な人にも楽しめる難易度
○ 暇つぶしにちょうどいいボリューム
○ 毎回フルーツがテーマのおしゃれなキッチンが舞台
○ 脱出後は豪華なテラスでティータイム
【セーブ機能について】
クリアしたお部屋はお部屋一覧にセーブされ、いつでも好きな時にプレイすることができます。(クリアしていないお部屋は途中でやめると最初からになります)
もし、クリアしても一覧にセーブされていない場合は、端末のストレージに十分な空き容量があるかなど、ご確認ください。
【収録中のキッチン】
No.01 ストロベリーレッド
No.02 グリーンアップル
No.03 ネーブルオレンジ
No.04 レモンイエロー
No.05 ピーチピンク
No.06 ブルーベリーバイオレット
No.07 アップルマンゴー
No.08 キウイグリーン
No.09 グレープフルーツイエロー
No.10 グレープパープル
No.11 パイナップルイエロー
No.12 カカオブラウン
No.13 チェリーピンク
No.14 マスカットグリーン
No.15 アプリコットオレンジ
No.16 バナナイエロー
No.17 プルーンバイオレット
No.18 ザクロレッド
No.19 ライムグリーン
No.20 カリンイエロー
No.21 アケビバイオレット
No.22 ラズベリーレッド
No.23 スイカグリーン
No.24 パパイヤイエロー
No.25 メロングリーン
No.26 イチジクパープル
No.27 アップルレッド
「脱出ゲーム Fruit Kitchens」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 色んな所をタップしまくっていれば1ステージ5分ほどで解けるので私のような謎解き嫌いの馬鹿でも楽しくプレイが出来ました。逆に言えば脱出ゲームに慣れっこの人にはイージーすぎるかもしれない。難易度が本当に程よい。作り手の頭の中で完結しているような理不尽な謎解きではないのでやってて楽しい。ステージのデザインも可愛い
投稿者:じろ
- ★★★★★ 程よい難易度でテンポ良く遊べました。問題や状況の説明は無いけど、可愛いながらもシンプルな表現でそれらが一切必要なくても大丈夫なようになっています。簡単なようで実は凄いことなのでは!?缶切りやカエルちゃんが次のお部屋ではどんな所にあるのかな?と探すのも楽しめました。
投稿者:kao y
- ★★★★★ 1ステージに、メインになるリドルは3つ程度かな? と思うんですが、どの部屋も綺麗につくられている&リドルも部屋ごとに結構バリエーションがあるので、探索しているだけで「楽しい」と思わせてくれる良作脱出ゲーだと思います~。ステージ数も多いので、1日の開いた時間にちょっとずつ進めるのに最適。壮大なストーリーなどありませんが、それがかえって気楽にあそべてgoodだと思います。それにしても、本当にFUNKYLANDさんのお部屋は綺麗ですねぇ……目の保養にもなります。お得!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ かわいいから大好き。昔からちょこちょこやっていますが、デザインが可愛いし、ちょっとクスッとできる小ネタも沢山で本当に癒されます。 広告は、短いのが強制で長いのは選択制ですが、長いのを見たあとの報酬がかなり大きいので長いの流すのも苦じゃないし、何より選択制カノが良いです。1回買い切りなら広告なしバージョンに課金しても良いと思ってるんですが、今のところはないのかな…
投稿者:砂原莉央
- ★★★★★ 設備のデザインや動作が可愛らしく、思ったより飽きません。体感ですが、設備の強化も楽に行えます。広告は多いですが、唐突なタイミングで出てくることはないです。 業務時間中にこちらが操作をせずにいると一分おきに休憩を促す画面に切り替わりますが、放置している間ずっと画面を見ているわけではないですし、セーブがされない業務中にわざわざゲームを中断することはほとんどあり得ません。非表示設定の追加、もしくは表示のタイミングを業務終了後などに変更してはいかがでしょうか。 また、ガチャでかなりコインが稼げるので毎回広告を視聴して回すようにしていますが、任意で演出をスキップできるようにしていただけると嬉しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 一度プレイすると止め時が分からなくなる中毒性。流れていく鶏、鶏肉を見るだけでも面白い。絶望せずにコツコツレベルアップできるバランスの良さもあり、熱中できる。Wi-Fiが無い時には広告が軽く、配慮を感じられるのもGood。ただ一点、品種改良が難しい…。それも楽しみの一つなので特に文句は無いが。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ くだら面白い。 帰宅部の主人公のレベルを上げて、大会で優勝させるだけと言うストーリー。 トレーニングでレベルを上げていくのですが、どんなに主人公をレベルアップさせても卒業するとまたレベル10からのスタートとなるので、先に各トレーニングレベルを上げていかないと大会で優勝させるのは難しいかも知れません。 何代かはレベルアップだけの犠牲と考えて、先にトレーニングのレベルを上げていった方が良いと思います。 ちょっと残念なのが、古いゲームなのか予算の都合なのかポリゴンが荒すぎる事と、大会で優勝してもボーナスが一切無いと言う事です。 このメーカーのゲームは単純で課金も無く、純粋にゲームを楽しめるので良くダウンロードしています。
投稿者:松田実
- ★★★★☆ 主チャンネルから来たの多すぎwww まあ自分もだけど。 率直に言うととても面白いです!! なんか広告が多いと言っている人がいたのでどうかなと思いましたが動画広告じゃなくて安心しました。 僕はこういうじっくりやるゲームはとても好きです!ただ、このゲームは時間をかけないと世界一になれないのでトレーニングの場面をスキップできるようにした方が良いと思います。 登場人物もうまくドット絵で表せていて凄いです。 他は別に問題点はありません。 軽くて大会の実況も面白いので、あとはスキップ機能をつけてもらえれば🌟5にします。 どうかお願いします!!🙏
投稿者:akira.m
- ★★★★★ とにかく動画広告が少ない。有料要素が一つも無く、ゲームも単純で面白い。もう15代目まで行きました。帰宅の仕方が面白い。今までに見つけたゲームの中でもこのゲームは最高のゲームです。アップデートお待ちしております!
投稿者:中原卓也
- ★★★★☆ うわ…ファミコン初期のようなグラフィックだ…けど、コミカルに動く原始人に、妙に味のあるグラフィック、スピーディーな展開に、ついついのめり込み、あっさりエンディングを迎えてしまった。…てか、あっさりし過ぎ!まだ全てのアイテムを与えておらず、アイテムのランクも低いまま。今は、意地でも全てのランクをMAXにすべく、放置プレイ中。完全無料で、広告も邪魔にならず、眺めてるだけでも、原始人を大地の下に落としてるだけでも、何か楽しい。ただ、原始人の進化に合わせて、原始人の姿や生活風景も変わっていって欲しかった。また、ボートやサメ(?)が陸地にいたり、一部の動物や原始人が地層の辺りを闊歩してるのは不自然。それらが無ければ、☆5つです(^.^)
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 眺めるのは楽しいがゲームとしての作りがなんとも中途半端に感じる とりあえず100日ほど付き合ってみたが 本当はシミュレーション作りたいのに放置ゲームにさせられたのか?って印象 マップにマス目があるが本当に何にも利用されてないのはまぁいいとして 使用するアイテムが全て同じ条件なのに無意味に四つのカテゴリーに分けられてたり アイテムを使うことで時間が進み日数がカウントされその日に使用したアイテムがリストに表示されるけど 時間の進まない「放置」で貯める資金で手にいれる全て同じ効果なアイテムの一番上等なのだけをひたすら使う(消費しない)ので何の意味もないのはなんなの…。 いちいちゲームが止まって面倒なだけだが広告を見せつけるタイミングとして必要なのか? あとキャラにタップすると摘まんで移動させられる特に意味はないアクション 単に画面移動の邪魔にしかならないからやめてほしかった
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 短時間でエンディング(しかもまだアイテム揃ってないのに)まで行ける。むしろ楽しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ とても良かったです 恋愛ゲームは好きですので良いと思います!それと返事は選択を選んでそれに よってくるのが早い時と遅いときの差が あります返信早く来て欲しいときの ボタンは良いのですか、増えてくると 手が疲れてくるのでそこだけ改善策しても 宜しいでしょうが。
投稿者:彩花
- ★★★★☆ 課金無しですべてのエンディングを手に入れられるので良かったです。 返信を待つ時間も、どんどん長くなるのでは無く、ストーリーに沿った待ち時間に設定してあってイライラしなかったです。 また、既読がつくタイミングもリアルでした。 早く返信が知りたい時も、ボタンを押せば良いという所が良かったです。 負けエンディングも良い残念感(?)があって面白かったです。 残念だったのは、イラストの人物の骨格がどうなってるの?って言いたくなる作画崩壊をしていた所です。 もう少し求めるとすれば、トークやテンディングでのトキメキ感です。 好感度が高い時と低いときでもう少し差を感じられるとリアルかなと思いました。 1つエンディングを手に入れてしまうと、後のエンディングを手に入れる為の会話が作業ゲー感があるのでつらいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 良ゲーだと思います(^ ^) 初めてこういった乙女ゲーム?的な分類のゲームをプレイしてみましたが、作りの細かさにビックリです…。 未読、既読が表示されたり、(未読▶既読▶返信のタイミングも現実的)選択肢によって返信までの時間が異なったり…とリアル感が凄いです。 1人につきストーリーを5種類集めればアフターストーリーが見れるという仕組みで、 5つのうちの3つの負けエンドはけっこう面白かったです(笑)(^ω^)顔面崩壊してるのが多かったな…(^ω^) 1周目で正解率100%はほぼ無理でした(笑) 普通に面白かったです。ただ少し広告が多いのと結構イラストが顔面崩壊してました。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 非常に面白いです。話のオチは古典的な部類であまり斬新さはありませんが、ちゃんと納得できる筋書きですので満足です。 不満点としてはやはりメッセージの早送りやスキップが無いことでしょうか。エンド埋めのためにひたすらタップしての戻し作業は、それだけで評価を下げそうになってしまいます。ログがあるわけですから、選択肢直前までの既読スキップぐらいは実装して欲しかったです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 面白かったです(*≧∀≦*) 無料でこんなに楽しめる作品は久しぶりでした。 広告は頻繁に出るものの間違えてタップする心配はほぼゼロなので安心。 ただ、裏工作のアイテムが全部集められたのか分からなくて1周目は何度も部屋を行ったり来たりすることになったので、それが面倒でした。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ (ネタバレあり) 主人公が犯人で、周辺人物の弱味を握り逮捕から逃れるという触れ込みに惹かれてプレイしました。 結論から述べますととても楽しめましたが気になる点が多々あったため星を一つ減らしました。 まずシステム面で、会話の早送りが出来ない事です。 本作は周回前提なので少しテンポが悪く感じてしまいました。 セーブはオートセーブだけで僕は事足りたので気にはならなかったです。 リリースされたのが数年前になるので仕方ないとはいえシナリオ選択機能は欲しかったです。 バッドエンド回収にかなり時間がかかります。
投稿者:ダブドラ
- ★★★★★ 良い点は、雰囲気が面白い。クトゥルフ系の不気味さがある。空腹でも工夫すればなんとかなる。 改善してほしい点は、無駄な操作が多い。例えば、持ち物をスタックできないのはいいとしてリュックから倉庫に移すときとかはもっと省略してもいいはず。調理も複数個選択で調理できていいはず。あとはサバイバル要素はあまり無いと思う。他の人が言うようにUIが不完全な点。
投稿者:m k
- ★★☆☆☆ 全体的に無駄な操作が多いし、位置も低いから指が疲れる。各種ログもテンポが悪い。ストーリーは変な間があり、読めずに飛びやすい。それに対して戦闘ログは遅い。そして、いわゆる転生の度にプロローグの一部を見せられる。戦闘面は少なくとも序盤は、殴る逃げるアイテムでの回復しかない。が、逃げるはほぼ機能していない。装備は探索中に変更不可。それなのに装備には、プレイヤーが確認できない耐久値がある。そして同じ装備を2つ持っていても耐久値が個別に管理されない。そのため探索前に新品状態にしないと、最悪探索中に装備が壊れる。そして探索を中断すると探索率がリセットされる。あとは扉を強化して盗まれる量を減らしても、素材を取りに行ってる間にアイテムがよく減る。これが強化に必要なアイテムや食料、回復アイテムで連発されるとアホらしくなる。探索で消費して入手量がトントンだと、探索するほど理不尽にマイナスになっていく。短いからか、妨害要素で雑にバランスを取っている様に感じた。
投稿者:すえきの
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