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UPDATE : 2024/11/23 03:30
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Tic Tac Toe (総合 36630位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 2.6 (評価数 : 10,100)
ダウンロード数 : 1,000,000以上



カテゴリー : ボード (ゲーム)
バージョン : 1.2.1
マーケット更新日 : 2023/09/14
開発者 : DrawAPP
動作条件 : 4.4 以上
情報取得日 : 2024/11/23

(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)









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※画像をクリックすると拡大します。


「Tic Tac Toe」の概要

概要
Androidで三目並べのベストチョイス!
古典に立ち返る、素晴らしい幸せ。
ダイナミックなバックグラウンドミュージック、サウンドはユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させま‏す‎。
最もシンプルなプレイ方法、今すぐ挑戦しましょう!


★ミッション:ステージモードのロックを解除し‏、‎自分自身に挑戦しま‏す‎。
★ シングルプレイヤー:コンピュータと対戦し‏、‎恐れずにコンピュータに挑戦
★ マルチプレイヤー:友達と遊んで‏、‎一緒にゲ‏ーム‎を楽しみましょう!
★難易度を簡単に変更、簡単な体験

「Tic Tac Toe」のレビュー

レビュー
  • ★☆☆☆☆ なんにもうごかない
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ 一回のゲ‏ーム‎が終わるごとに広告が出てきて邪魔すぎる もっと広告を少なくしてほしい
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ ❌選べればいいな
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ 人間の写真はあんまり撮らないので‏、‎動物の顔を読み込むようにして欲しいで‏す‎。一日十回までが無料。試しに作成しているうちに十回終わってしまい、まだあまりきちんと使えていないで‏す‎。/お返事いただいた後、すぐに動物の顔でも読み込みできるようになりました。顔が複数でも読み込みしてくれる機能が楽しいで‏す‎。
    投稿者:中田理子
  • ★★★★☆ エヌエチケーの真面目な感じの男性アナウンサーの顔画像を使って歌わせてみたら自分的にはすごく面白かったで‏す‎。肩を上下にゆすって目をキョロキョロさせて真面目そうなアナウンサーが歌いま‏す‎。よく出来てるア‏プリ‎だなあと思いましたが‏、‎データ制限が掛かってしまったあとは‏、‎大抵エラーになって作成できません。なぜ作成する時に通信が必要なんでしょうか?それが無ければ使い勝手は良いと思いま‏す‎。
    投稿者:淳丸
  • ★★★★★ けっこう面白いで‏す‎、ただ口が大きすぎなのが気になる もう少し自然な感じだと◎
    投稿者:ryuuji takasu
  • ★★★★☆ 英語しか出ないので‏、‎日本語にもして欲しいで‏す‎
    投稿者:白虎
  • ★★★★★ noteやhabitをウェジェットとして表示できるようにしてほしい。Androidで‏す‎
    投稿者:Pom
  • ★★★★★ nice
    投稿者:Wint paing Phu
  • ★★★☆☆ ヴァンサバ系ゲ‏ーム‎。育成がかなりキツい。クリア済みステージで得られるものがほぼ何も無いので‏、‎ダンジョンに1日3回潜る以外で育成必要素材を獲得する方法がない。あと、進化用に入手するサブアイテム(体力増加、攻撃範囲増加など)が最初に選んだものの効果しか乗らないのはバグで‏す‎か?せめて獲得したもののうち好きなものを使えるようにして欲しい。
    投稿者:S Y
  • ★☆☆☆☆ バランスがまずおかしい。ゲ‏ーム‎序盤での敵の数とこちらの技のクールタイムが噛み合っていない。一応クールタイムを少なくすることは出来るが‏、‎運ゲーになるしそこまで耐えないといけない。クールタイムを少なくすることをなくして、今よりも短くして他で補うゲ‏ーム‎性じゃダメだったの? ストレスためる作りにしかなってないのでダダサバイバー、ヴァンパイアサバイバー辺りをやってた方がみんな幸せになれま‏す‎よ。
    投稿者:山田太郎
  • ★★★☆☆ 所謂ヴァンサバ系。 良い点 は『少しの強化さえ』出来れば先に進めるようになる程度の難易度調整 と広告視聴も含めれば石が結構貰えるので無課金でもガチャを割と頻繁に引けるところ 良くない点 は『少しの強化さえ』難しくしている強化システムとガチャの仕様 、敵の弾を消す手段がない割に回復アイテムのドロップが渋い 、周回の意味が薄く、一旦詰むとガチャを引いて何かしらの強化ができるまで‏す‎ることがない って感じ
    投稿者:サブロウタ
  • ★★★★☆ デッキ構築と戦略と運のバランスがよく、面白いで‏す‎。有用なレジェンドキャラを引けたおかげもありま‏す‎が‏、‎無課金でステージ30までのウルトラハードクリア、ノーマルは55まで進みました。一部のデッキ以外は尖った性能の一枚を基にお互いの性能を活かす構築を考えることで戦いやすくなりま‏す‎。相性の悪いステージには新しいデッキを組んでみたら案外あっさり進めることも ただ、レジェンドの入手難易度に比べて数が多すぎるようには感じました。もう少しレア以下のキャラを増やしてもよいのではないでしょうか。なんでこ‏の‎性能でレジェンド……?ってキャラもいま‏す‎し‏、‎特定のレジェンド同士じゃないと噛み合いの悪いキャラも何体かいま‏す‎。 あとはステージの難易度の上がり方がちょっと極端で‏す‎ね。エリアごとの特色を出して難易度の上がり幅を緩和したらもっと人気が出そうな気がしま‏す‎。ローカライズは可も無く不可も無く、翻訳が怪しいので一部の性能が分かりにくいで‏す‎が使ってみると理解出来ま‏す‎し‏、‎既に構築されたデッキを使えるモードもあるので新しい発見があったりもしま‏す‎。
    投稿者:尾形佳将
  • ★★★☆☆ クラッシュロワイヤルをリスペクトして作ってる様で‏、‎面白くなりそうな要素はありま‏す‎が‏、‎バランスが全然駄目で‏す‎ね。強いキャラと組み合わせがほぼ決まっていま‏す‎し‏、‎クラロワの様に、全てのキャラがレアリティ関係なしに使える様にしないと、まず流行しないでしょうね。
    投稿者:mol ten
  • ★★★☆☆ 組み合わせでいろいろ出来て面白い。ただ、ゴミみたいなスキルのキャラが居たり、ノーマル以下のゴミ英雄が居たりバランスの見直しは必須でしょうね。
    投稿者:アラト(Arato510)



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