Sword Of Xolan (総合 687位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
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4.4 (評価数 : 74,700)
ダウンロード数 : 1,000,000以上
カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 1.0.18
マーケット更新日 : 2023/12/14
開発者 : Alper Sarıkaya
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2024/06/26
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(評価数)
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「Sword Of Xolan」の概要
概要
Sword of Xolanは、ピクセルアートスタイルのジュースを含むアクションプラットフォーマーゲームです。
Xolanは、どんな犠牲を払っても正義のために戦う若くて勇敢な男です。
闇に立ち向かい、かつての平和と静けさを取り戻す冒険で彼を助けてください。
特徴:
- 30の手作りアドベンチャーレベル
- 9つの時間ベースのチャレンジレベル
- 3人の「エンド・オブ・アクト」ボス
- ゾンビ、巨人、空飛ぶ生き物など、30種類以上の敵
- Xolanのスキルを向上させるための10枚のユニークなゲームカード
- カスタマイズ可能なタッチコントロール
- コントローラーのサポート
- 19のGame Centerの実績
- Burak Karakaşによるオリジナルサウンドトラック
「Sword Of Xolan」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ ステージ構成などしっかり考えて作られている印象。気軽にボスと再戦できたりもして、楽しいな…! ソードアクション系のレトロゲームにありがちな「刃渡りが短すぎて敵の攻撃に当たりやすくこっちからは攻撃が当てづらい」というようなこともないし、炎球で敵を狙い撃ちすることもできるので遊びやすい。それにゾランの声がかっこいいんだ…ただ有料でいいからステージ(Act)をせめてあと2つくらい増やしてほしいな……前3ステージはボスの数からしてもちょっと足りない…(>〜<) 追記:スマホ用のアクションゲームでは操作性は良いほうかもしれないし、ボタンの位置を設定できるのもいいけれど、小さすぎて押しづらかったり反応がやや怪しいときがあるのは問題。そして、死ぬとそのコースを最初からやり直すというのはいいけれど宝箱や閉じ込められた人を探す探索要素までリセットされるのは割とだるい。(同じことを失敗しないように最初から繰り返すだけなのはわかってるけれど不思議と気が重い。)
投稿者:EBM
- ★★★★★ やはり操作がしずらいというのがネックです(スマホ2Dスクロール系では致し方ない部分)。しかし、開幕は簡素かつ丁寧、後半ではほどよくやり込める適度な難かしさ。とてもよいバランスで作られています。そして、なんと言っても破壊音が爽快でした。 達成感と爽快感に溢れるゲームでした
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 操作性はいいし面白い。 でも、アイテム1つ1500は高い。 4~5面クリアしてやっと貯まるかどうかって金額。 ボスでも50くらいしかくれない。安過ぎ。 あと、1回やられたら終わりでステージの最初からやり直しってのは、ちょっと厳しいルール。
投稿者:田中宏和
- ★★★★★ リニューアル版もすべてプレイしましたた!大ファンです。リニューアル前のほうが自分にはしっくり来たので、こちらも配信していただき本当にありがたいです。力の抜けた感じが、絶妙にほっこりする。他の旧バージョンも是非プレイしたいです🥲
投稿者:大あさり
- ★★★★★ うれしいです!Android版、ありがとうございます!俺のLINEスタンプ買うから、狩りとラーメンも余裕ある時お願いしますm(__)m 2023、再度やってて楽しいですわ、なんかこの必要なものを揃えて目的を果たす作業の仮想達成感が脳によくて現実やる気が地味に上がるんよ。元祖のおもしろコメント等も楽しんでおります。
投稿者:Akane Hiru
- ★★★★★ 最高にレビュー依頼うざいです
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ アーチャーリスペクトゲーだけど大して面白いわけでもない リロードがまるで何の意味もなく、ただテンポを悪くする要因にしかなってない あと一発で倒せるのにリロードしてモタモタ…じわじわとストレスを溜めてくる そもそも10発も入らないマガジンのライフル、マシンガンって何? スナイパーライフルでも使ってるの? 一部の敵の攻撃開始が部屋に入った瞬間の超速攻、地形と敵を確認したらもう弾が目の前 ボスの名前が適当でプラントボスとかエリートプラントボス、ラットボスみたいなのばっかり エリート化すると色と攻撃がちょっと変わるだけでちょっと強い雑魚にしか見えない あと道中に敵が出ない代わりに罠を避けるアクションステージみたいなのがあるけどいらない、動かして特に楽しいわけでもないこういうゲームには不要 この地形さっきもやったよねと感じるステージ構成の使い回しと休憩地点のコーチ?とやらを無視出来ないのもマイナス、コーチはそんなに広告見せたいのかと 評価点は跳ね返りのサーチ範囲が恐らく画面全体の高性能、前矢を2つ取っても全弾すっぽ抜けず当たる、斜め矢を2つ取るとちゃんと5wayになるくらい
投稿者:クソザコナメクジ
- ★★★★☆ 【伝説のアーチャー】の類似アプリが多い中、"このゲーム"は、従来から割と欠点的であった、キャラクターのモッサリとした動作を改良しており「操作が非常に快適(良い点)」である。また、毎ゲームごとに強化をするにつれて、攻撃時の処理が重くなる現象も、この手のゲームのあるあるだが、弾丸をどう連射しようが「ゲームが低負荷でスムーズ(良い点)」かつ「エフェクトが綺麗(良い点)」なので、開発陣の努力が伝わる。ただ、基本的な強化項目やゲームのルール、ステージの雰囲気、敵の種類、UIなどは【伝説のアーチャー】に基いており、ただのグラフィック違いと言っても過言では無いので「独自性があまり無い(悪い点)」。「武器が銃、敵がゾンビ、そして、ボスの行動内容が今までと違うだけ」で、本家を凌駕する内容ではない。ただ、しっかりと作り込まれているので、「良いゲーム」ではある。日本語非対応に関しては、普通に分かるレベルなので問題なし。Dodgeなんちゃらかんちゃらって書いてても、あー回避が強化されるんだな?とか、MultiSchottも、マルチ?ショット?あーいっぱい撃つのかな。とか、単語だけで内容が分かるレベルです。
投稿者:Luminous
- ★★☆☆☆ 強化がミニオン○○やライフアップや回復や毒とかが選ばれることが多く操作しているキャラの武器の攻撃力アップや連射アップが選ばれることが極端に少ない。多少は強化してサクサク行きたいのもわかってほしい。 一度クリアできても強化されないと厳しいですよ! 広告を見てもらいたいのもわかりますが露骨すぎて消そうか悩み中。 シールドやら回避やらミニオンやら強化されても主役キャラの武器が強化されないとチマチマ敵のライフ削ってる間に被弾して負けるわ
投稿者:Yusuke
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