キラキラハート(ko510) (総合 1830位)
価格 : 440円
マーケット評価 :
4.6 (評価数 : 8)
ダウンロード数 : 100以上
カテゴリー : カスタマイズ (アプリケーション)
バージョン : 102
マーケット更新日 : 2018/09/24
開発者 : STACK Inc
動作条件 : 4.0.3 以上
情報取得日 : 2024/05/06
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「キラキラハート(ko510)」の概要
概要
『キラキラ』と『ハート』がテーマのかわいい、おしゃれなライブ壁紙『キラキラハート』
HOME画面で[MENU]ボタン=>[壁紙]=>[ライブ壁紙]=>[キラキラハート]で設定出来ます。
キラキラハート,KiraKiraHeartは当社の登録商標です。類似品に注意してください。
title:everlasting silver rose
メンズライクなシルバーの薔薇とハートが主役☆男の子向けにはちょっとキラキラすぎるかもしれないけど、これなら彼氏とお揃いもしやすい?
「キラキラハート(ko510)」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ Kawaii (*^^*)
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 日本語に対応済みなので、気になるけど英語わからない方でも安心してプレイできます。ゲーム内容は、スクラップになった車を買い取って分解して部品を売る。そして貯まったお金や分解した時に出る物資を使って周りの物件を修理して買う?ことができます。私はまだ序盤なのですが暇つぶし程度でゆっくり進めていく予定です。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ バグでしょうか? 課金ダイヤを購入しましたが、再起動する度に課金分のダイヤが付加されます。 ゲーム性が失われ、(やりがいがない)何だか後から課金されそうで怖いので、削除しました。 施設の修理は材料が集めづらく、施設が必要な車の修理、販売はダイヤが実質無限状態でも難しいので、早めに見切りをつけられたので良かったですが。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ どうやって金を増やすのかの説明がされないのは不親切 売る方法は自己解決できたけど5秒毎に売値がランダムに変わる上に赤字になる可能性が多過ぎ 廃車を買うときダイヤを消費して30秒待つ意味は?単なる無駄じゃね? カジノコインの買い方わからんし動画見たのにコイン増えねーんだけど?
投稿者:市川祐吏
- ★★★★☆ いつものケムコ「らしさ」もありながら、和風で落ちついた感じもある世界観が良いですね。 UIも悪くないですね。ボタン配置の関係で、片手でのプレイ時は少し煩わしい所もありますが、そこまで気にはならないかなと。 戦闘面では、MPが枯渇しやすいにも関わらず、MP回復手段が乏しい(MP回復アイテムの店売りが中盤くらいから)、敵が急に強くなるような感じがするなど、少々難しめです。レベルが上がりやすく、その都度回復されるため、上手く調整出来ればわりかし快適にプレイ出来るかもしれません。
投稿者:あすとらいあ
- ★★★☆☆ 今回はデイリーミッションが無くなってポイント貯めるのが難しくなりました。 最初からハードモードで遊んでいますが、レベル120まで上げてやっとレビュー催促がある辺りのクエストをオートでも戦える感じです。これまでのエグゼさんのゲームとは少々異なり、課金で経験値上昇アイテムをゲットする前提の戦闘バランスだと思います。でも前述したように課金のためのポイントは手に入りにくいです。戦闘でも3戦闘に1ポイントしか入りません。 ひとつバグかもしれないのが、マップが変わると表示させているダンジョンマップが自動で消えてしまいます。その都度タップして表示するのが地味に面倒です。
投稿者:natsu o
- ★★★★★ 純日本的な時代物でなく和「風」ですが和テイストが好きなのと、息抜きプレイがしたいスマホゲーとしてストレスが溜まらないゲーム内容・ある程度鍛えるまで敵が固めなやり応えでバランス取れていて、最後(クリア後のやり込み)まで飽きずに楽しめました。 今作も女の子キャラ達が可愛くて満足です。 毎回工夫されてるレビュー誘導が今作は手抜きに思えて残念…単に子供なら笑ってくれる想定なだけかな? 【微ネタバレ】真EDは自動セーブのロードで分岐点に戻れる親切仕様です
投稿者:Y K
- ★★★★☆ 良い点 ①武器強化でお手軽に強くなれる。 ②戦闘サクサク、移動もサクサク。 ③15時間〜20時間程度でクリアできる。 ④意外と先が気になるストーリー展開。 悪い点 ①サブクエで2分以内と3分以内クリアがタッチパッドに慣れていないと厳しい。 (報酬がしょぼいのでやらなくても問題はない) ②エンディングがあっさりしすぎでクリアの感動が薄い。 ③クリア後のセーブがなくタイトルに戻るだけ(クリア後のやりこみがない)
投稿者:ふりめい
- ★★★★☆ 読み込み遅め(起動時が特にロードが長い)なのと、俗に言うメタル系が出現確率が低く強敵かつ逃げる仕様なのが若干不満。とりあえずレビュー催促のところに来た時点では、上記とアクションが面倒そうなところ以外はケムコ作品として楽しく出来ています。追記1これに限らず、最近の作品はアスディバイン系(システム系が)以外強敵(そのマップ毎の)が出過ぎてオートが出来ない事が多くこれもそれ。通常の敵もレベル上げしつつでもなかなか歯応えがあるので、ちょっとだけ不満。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ まぁまぁ。ゲーム序盤にレビューと★催促されるのがホントウザい。課金は普通にプレイするのには全く必要ないし、ゲーム内でポイント貯まるから問題なし。やり込みには必要になるのかも。すごく気になるのが、バトル画面の女の子キャラの足(笑)ガニ股がすごくダサい。戦闘終わるたびに萎える。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ トゥルーエンドまで。クリア時間は短めで難度も低いので、気軽にプレイできると思います。会話や演出のテンポが少し悪いです。ゴーストシンクのときほどではないですが似たものを感じました。一方システムは武具の付与効果が管理しやすくなったり、陣形の戦略性が増したりと従来のものが進化した印象。ストーリーは王道的で心情の描写がいい感じ。しかしいつも見られることですが、イベントや展開の理由付けをファンタジー的な設定に投げて放棄しがちな印象を受けます。作中の架空の技術やアイテムの性質、できること、できないこと等が明確でないためいわゆるご都合主義な展開に見えがちで、先がどうなるか妄想する楽しみは薄いと思います。そういうことはあまり求められていないのかもしれませんが…
投稿者:H. N.
- ★★★★★ 個人的にはかなり良かったです。やはり5人パーティーはバランス調整とか難しいでしょうが、やってて楽しいですね。欠点は大きく2つ。1つは図鑑報酬で60体等量をやらなければならないのでテンポが悪いです。その分1つのダンジョンの滞在時間が長めに設定されているせいか、ちょっと全体的にボリュームは少な目になってしまってます。2つ目は属性スキルで適正が無ければレベル2以上はつけられないわ、同一属性で縦横埋めるだけで他に必殺技が設定出来ないわ、同一属性にも関わらずレベルが違うと必殺技が設定出来ないわ…かなり自由度が低い感じになってしまっているのであまり戦略性もなく物理系の固有スキルばかり使う事になります。またレベル3の必殺技でSP消費がばか高いにも関わらずレベル1と比べると威力が低く、あまり設定する旨味もありません。
投稿者:RE桜
- ★☆☆☆☆ 36時間でノーマルクリア。そのほとんどはモンスター図鑑のコンプリに費やす時間。レベルも99までとクエストの中盤ぐらいで上がる。やり込み要素も少なく物足りなさが目立つ。クリア後のやり込み要素も少なく全然楽しめないです。ハッピーエンドは40時間ぐらいで達成しました。ノーマルエンドからハッピーエンドの4時間あまりもほとんどがモンスター図鑑のコンプリに費やした時間となりました。物語のボリュームが感じられなく非常に残念でした。
投稿者:智樹今村
- ★★★☆☆ 本編交換直前のマップで、サボパンからstrリーフが、ビッグイーターからvitリーフが、緑のボアボアからhpリーフがドロップするので、福引きチケットを貯めつつ、リーフを育て、脳筋部隊を作り、チケット創生で得た武器を溶かし+200くらいの強化値までいけば、本編購入後も無双できます。購入後の特典としてsepが800手に入るので、ショップでレアドロップupの指輪を複数買えば、リーフ狩り放題です。ガチャでセフィロシリーズが当たれば、澱みを無視できるので、一気にぬるま湯になります。
投稿者:河村努
- ★★★☆☆ やりにくいってほざいてる奴、プレステ3かプレステ4のコントローラー繋げれば?快適に出来るけど。色々試してから操作性に文句言えよ。結局は自信のスマホがお粗末なだけw あとケムコ、無料でゲーム提供して。金出してまでやるゲームじゃねえだろ。何個かやったけど、1つくらいしか面白かったゲーム無い。そんなんで金払いたくねえ。他にグラフィックもストーリーもすげえのに無料のゲームが沢山あんだよ。それなのにショボいここのゲームは金取る。取るならそれだけの内容の物作れよ。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ まぁ、TRIALって書いてあるし試しにやってみたけど歴代のゲームよりかは微妙。 それと、体験版って書いてないって人いるけどさ。 TRIALって体験版って意味も含まれてるからね?
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ いつも楽しく遊ばせて頂いております。セールを機にプレイしてクリア感想へ。RPGとしては大満足。ストーリーも面白く意外な展開もあって十分に堪能させて頂きました。ただシステム面には余計なひと手間が少なからず。特にレベルアップ後の「まんべんなく」が蛇足。これが「自由に」であれば星5でした。キャラごとのカスタム要素にもならぬステータスアップ作業など積み木遊びにも劣ると痛感。それによるテンポの悪さも大きなマイナス点。有料なので辛口に。色んなRPGを遊びたいという気持ちで選ぶならオススメしておきます。
投稿者:S Y
- ★★★★☆ 面白いけど、「一度しか戦えない敵」に対して「落とすもの(運任せ)」や「盗めるもの(人員強制)」を設定するとか、頭おかしい。戦闘中に人員入れ替えができるのか試してみてみたが、可能なのは強域の配置替えのみ。となれば、いよいよ「盗めるもの」のデータを埋めようとするなら「必ず才蔵をパーティ(戦闘参加メンバー)に入れないといけない」という縛りが出てくる。面白いのにもったいない。どうせなら、課金ダンジョンに全ての敵(ストーリーの中で「一度しか戦えない中ボスなど」も)が普通に出てくる(固定ではなく、雑魚として)のであれば、化妖目録もコンプリート達成も可能かもしれないのに…。少なくとも現状の仕様では化妖目録コンプは不可能。
投稿者:通りすがり
- ★★★★☆ いつもの作品とは若干異なり、不親切な設計に思える。 武器の合成とかなく、戦闘ではスピーディさがなくなった。 ボタンの記憶もなくなり配置とかもやりづらい。 ただストーリーはおもしろいと思う。
投稿者:hiro dieum5799
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