パズ銭 ~スワイプで両替パズル (総合 26067位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.1 (評価数 : 493)
ダウンロード数 : 50,000以上
カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 3.2.4
マーケット更新日 : 2023/09/07
開発者 : Koji Sato
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2024/05/11
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「パズ銭 ~スワイプで両替パズル」の概要
概要
円を5つなぞって5円に両替、そんな感じで遊べるパズルゲー
ム。
なのに千円までたどり着くのは難しく、戦略性が必要です。
触って5秒でルールが分かるので、とりあえず遊んでみてください。
5分もすれば難しいと思えるので直ぐには飽きないですよ。
単純だけど奥が深くて、何度やっても面白い。
中毒性が高いのでハマりすぎ注意!
パズ億が好きだった人にもオススメですよ。
「パズ銭 ~スワイプで両替パズル」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 前まではそんな事はなかったのですが、最近プレイ中に広告がプレイ画面の上に覆い被さり、ゲームがまともにプレイできなくなりました。残念です。 2022.0810追記↓ 久々にプレイしたら不具合部分が改善されたり、UIが見やすくなったりしていたので評価を改めました。ゲームも面白いです。
投稿者:hajime tanaka
- ★★★★★ おもしろくていつも楽しくプレイしてます。 新しくなってお金をいっきに落とせるように なったのが、時間の省略になり嬉しいです。 連結した時にバックが赤くなるのは 目がつかれるのでなくしてほしいです。 ご検討よろしくお願いします。 リニューアル前のほうがお金がリアルに 見えてた気がするのですが、今回のも 素敵だとも思います。
投稿者:なお
- ★★★★☆ 面白いし、ルールは簡単ですが、ゲーム自体は結構難しいです。溜まってくると、反対方向からスワイプして失敗しますし、じっくり考えるのが得意な人より反射的に反応できる人の方が向いているかと。セーブとかポーズの間に考えるというのもできない(ポーズを押したら専用画面に移る)です。これだけのものを作ってくれたのはすごいのですがもし難易度設定とかあれば星5にしますし、機能追加に課金が必要ならそうしたいと思います。暇潰しには最適だと思います(ただし、一時間程度ある場合に限る)
投稿者:Googleユーザ
- ★★★☆☆ ゲーム内容としては普通のお絵かきロジックで野球要素は皆無です。イラストは分割されていて何度かクリアすると完成するのですが、パワプロアプリをそこそこやっている方なら1~2枚でどのキャラがわかるのではないでしょうか。BGMも懐かしの高校だったりして好きです。自動で☓が付いてくれる機能もありがたい。気になる点としては、時々ロード画面で固まってしまい、パワプロ君が走ってる所を延々と眺める羽目になる事、デートパズルの出現時間が限られている事(まぁまぁ長い間出現してますが、好きなタイミングで遊ばせてほしい)、それからこのアプリに限った話ではありませんが、やはりこの手のゲームはスマホだとやりにくいですね。マスが増えて小さくなる程、パズル的な難易度より狙ったマスをタップする難易度が上がります。拡大縮小機能はあるものの、あまり使い勝手が良くないなと感じます。課金で広告オフにできたらなぁと思います。【追記】95%まできましたが、ノーマルとデイリーをコンプしてしまって案の定デートが残ってしまいましました。難易度は全体的に易し目ですが仮置きモードが欲しいです。
投稿者:ほしいも
- ★★★★☆ 100%達成した記念に。 ゲーム自体はシンプルなお絵描きロジックで、最大15×15マスしかないので難易度は易しめです。 ヒントもあるので初心者でも簡単に解くことができると思います。 1ゲームがおおよそ3分程度で終わるので、ちょっとした時間潰しにオススメです。 パワプロアプリでのキャラクターイラストを加工してパズルにしているので、アプリを遊んでいるユーザーなら見知ったイラストがパズル化していて面白いかもしれません。 プレイ時のBGMも各校のテーマやデート曲など馴染みのあるものになっています。 パズルは、いつでも遊べるノーマルパズル、パズルをクリアしたときランダムで発生するデイリーパズル、特定の時間ごとにコイン消費で遊べるデートパズルの3種類があります。 基本キャラは4枚で1イラスト、デートパズルのキャラだけ9枚で1イラストになります。 余談ですが、コンプを目指すとなるとデイリーパズルの出現確率の低さがネックとなります。 デートは金でなんとかなるのですが……。 一定数クリアで確定出現にするか、確率を調整するかしたらゲームバランスが少し良くなるかと思いますので、アップデートに期待です。
投稿者:ノッテリア
- ★★★☆☆ ・操作性が微妙 ・どの数字が塗られたか表示されて、ネタバレされる。 操作性について。 塗りすぎたと時に、消しゴムボタンを押して塗りすぎた所を消すという行程が面倒です。もう一度塗ったら消えるように改善すれば良い。上書き機能のオンオフはありがたいですが、✕を塗れる上書きと、塗った所を✕にする上書きを分ければ尚良いです。ネタバレについて。 例えば10×10のパズルで横一列に「1 1 1」とあるとして、縦列を揃えた時に左から3番目のマスを塗ったら、「1 / 1」と表示が切り替わったとする。真ん中の1が塗れたと分かってしまい、必然的に一番左を塗ればいいとシステムに教えられてつまらない。「」の左右の端から順に塗られている時に、斜線に切り替わるように改善すれば良い。
投稿者:忘れ去られたピンクの水筒
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