迷路: エンドレスで簡単 (総合 32590位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.0 (評価数 : 123,000)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 4.7.8
マーケット更新日 : 2024/01/04
開発者 : Infinity Games, Lda
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2024/05/05
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「迷路: エンドレスで簡単」の概要
概要
お決まりの四角い迷路や丸や三角の形をした、たくさんのオリジナルな迷路でプレーしよう。
バニーやギターや木の形をした変わった迷路も有るよ。出口を見つけて夢中になって、パズルの時間を楽しんでね。
テレポーテーションの入口が付いた、絡み合った変わった迷路や、7つの違った形の迷路の星座なんかにチャレンジしてね。星座を通り抜けて、100の大きさ、タイプ、形、ゲームの種類が組み合わさった迷路を完走してね。
主な特徴:
-プレイが簡単: ライトで迷路を照らして出口を見つける
-シンプルで癒される: 小さな迷路でリラックスしたり、より難しいのにチャレンジする
-レベルが多様: 4つの迷路を極める:四角, 三角, 六角, 丸.
少し違ったタイプのゲームも有るよ:
1. 普通の迷路
2. 時間制限付き
3. 動きが制限されるもの
4. ポイントをゲット
5. テレポーテーション入口付きの絡み合う迷路.
PS: おかしな形の迷路見つけて確かめてね。
鮮やかな色や落ち着く音楽の、5000を超えるユニークなデザインの迷路を冒険してね。
私たちについて: https://infinitygames.io
「迷路: エンドレスで簡単」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ 凄くやりづらい。 フリックしても指定した方向とは別の方向に進む事が多々あり、進める数が限られているタイプだと何度もやり直しを押さないとクリア出来なくてイライラする。 仕方無く、自動から自分で進む操作に変更してみても、頻繁に脇にある1マスの所に勝手に入って行ったりしてやりづらいし、時間もかかる。時間制限あるやつだったらクリア出来ない。 もう少し操作性何とかなりませんか…?
投稿者:名無し
- ★★★★☆ まずは、美しい。 そして、時に難解。時に優しい、の適度な組み合わせでパズルが数個組で続き、全てクリアすると星座が完成する。 この星座も、おぉ、キツネかあ。おぉー、今度は鹿ー...と、何だか妙に、良い☆ ただ、それを繰り返すだけの迷路ゲームなのだけど、迷路をクリアした時の光の演出が、小憎らしい美しさ&クリアする度に表示される短い励ましやお褒めのメッセージが、クスッと笑えて何だか嬉しく前向きな気分になる。 迷路ステージ進むごとに、ワープやちょっとした動きの限定が入るなど小さな演出が入り始め、意外と飽きない。 とにかく迷路の色が美しい。 光の演出が幸せな気持ちをもたらしてくれて癒される。 美しいので、広告邪魔で、広告なしでできるようにと、買ってしまった。(でも安い) ちょっと頭を活性化させつつ癒されたい方におすすめ。
投稿者:イオレ
- ★★☆☆☆ 【課金済での評価】playゲームの実績と紐付いてない。前見た時は実績ありのアイコンがあった気がしたのだが変更になったのだろうか?またヒントアイテムはリアルマネーになりますが全体的に高額だと思います。アイテムボタンの反応もいまいち。クリア後の3倍ボタンなんてしばらく放置しないと一切反応しません。ゲーム自体は面白いのにその辺が残念。
投稿者:色葉浅黄
- ★★☆☆☆ ズーム変更不可で画面外からの突進や遠距離攻撃で即死有り 周回前提の作りで大きな難点 又、画面の上下に広いタイプの範囲攻撃に対して伏せたり空中での回避が出来ないので後退するしかなく、画面外からの攻撃も相俟って前進し難く、横スクアクションとしてのテンポ感が激減。アクションらしいアクションが出来ないアクションゲー ステージのギミック、ステージ数、敵・装備・スキル・ステータスツリーのバリエーション等、諸々が少ないのですぐにマンネリする。 ちゃんとゲームではあるので勿体無い
投稿者:せられい
- ★★★☆☆ 大変良い。こういうテイストのゲーム大好き。どのスキルをいつ拾えるかで序盤の難易度が大きく変わるけど許容範囲内。ステータスのリセットを気楽に出来るようになったらもっと良いのにな。追記:アップデートでスキルツリーが一新され、それまで使っていたキャラのビルドが大幅にナーフされてしまい、ほぼ進行不能になってしまった。参った参った。さらに追記:装飾品のドロップが無くなり指輪をクラフトするシステムになってつまらなくなった。残念です。
投稿者:Naoyaa Jimbo
- ★★★☆☆ 凝りすぎないハクスラとアクションが楽しい。トレハンもある。弓は高CRIにデバフと高機動、貫通やリーチが特徴。周回も楽。キャラと装備平均lv30~40低くても、火力ビルドで特徴を活かして戦える。魔法はAOEや制御、接近火力が特徴。基本はステと耐性のゴリ押しで潰される。遠距離に狩られ、接近用に防御やデバフにステを振ると火力が下がる。結果通常攻撃がメイン。剣は使っていない。残念な点は、理不尽ワンパンが多い。倒した敵から被弾。システム的な敵の背後ワープ。透明・画面外や画面端からのワンパン。回避しても超速度+超追尾や広範囲で見えた瞬間に詰みやすい。対策の空撃ちで余計に反応することも。これが面白くなく萎える。右移動主体でスマホはHUDを変えても右メイン配置は見辛い。職変更不可でビルド選択肢が少ない。クラフトは素材を絞りすぎで機能していない。敵やマップが少ない。かさ増しとハメ対策なのかステと耐性のゴリ押しが多い。これらが組み合わさった結果、遠距離から即倒す以外のビルドは対応しきれない。これが色々な楽しさを台無しにしている。また、アプデで職性能が変わることがある。
投稿者:すえきの
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