辺境の冒険者になろう!2 - 異世界冒険者なりきりRPG (総合 18844位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
2.9 (評価数 : 69)
ダウンロード数 : 1,000以上
カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 16.0.0
マーケット更新日 : 2022/04/05
開発者 : MAXVIP
動作条件 : 8.0 以上
情報取得日 : 2024/05/16
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「辺境の冒険者になろう!2 - 異世界冒険者なりきりRPG」の概要
概要
人の冒険者となって辺境の地で異世界人生を謳歌す
る、
異世界冒険者なりきりノンフィールドRPG第2段!
【前作からのパワーアップポイント】
①ジョブと傭兵
冒険者・格闘士・魔術師の3つのジョブがあり、
取得すればギルドでいつでもジョブチェンジが可能。
ジョブごとにあるレベルを上げれば、新たなスキルを覚えるぞ!
また、ギルドで傭兵を雇えば、パーティーを組む事もできる!
②スキル
・取得可能スキルは約20個!
このうち最大6個のスキルを装備し、戦いに挑もう!
・魔術師が覚える魔法は属性があり、敵の弱点を付ければ大ダメージだ
③連撃システム
・スキルを連続で当てるとクリティカルヒット!
威力が倍増し、使い方によっては強敵をも瞬殺できる!
スキルを散発で使うのか、ためておいて一気に使用するか・・・?戦略が問われる!
④世界
・冒険者の街リストナム、剣闘の街サンブリル、魔導都市グラスローの3都市を自由に行き来して冒険者生活を謳歌しよう
・各都市の近くにはドラゴンが巣食う山や、魔王が眠る洞窟などがある
・都市と都市の間には街道や山道が広がる。自分の足で歩いて辿り着こう
・一度訪れた都市は馬車や船を使ってすぐに移動する事ができる
⑤街の施設
※都市によって細かな違いはあります
・ギルド
トレーニング、ジョブチェンジ、クエストの精算、冒険者ランク確認、傭兵の雇用を行える
・ごはん処、宿屋
食事をしてバフを付けたり、宿泊して疲労・HPを回復する事ができる
・売店
アイテムを売ったり武器防具を購入したり。
グラスローではアイテムを消費して、高ランククエストクリアに必要なアイテムを作成する事ができる
・馬車乗り場、船着き場
都市間の移動を行える。
⑥武器とアクセサリー
それぞれの街の近くにあるダンジョン
ここに出没するモンスターから手に入れる事ができるぞ!
手に入れたらカバンアイコンから装備しよう!
例えダブって手に入れたとしても、高値で売ることができるので、無駄にはならない
ただし、ダンジョンの敵は手強いので、しっかりと準備して挑もう
⑦前作からの反省点を活かす
・アルバイト、時間経過は排除。
より、冒険者らしく、自由に行動できるようになります。
クエストは受注してから冒険に出る形ではなく、街の外で敵と戦い、入手したアイテムを精算するようになります。
たまたま持っているアイテムが高ランククエストのクリアに繋がるかも・・!?
・軽量化
前作ではハードスペックが足りなくて遊べなかった方にも遊んでいただけるよう
今の技量でできうる限りの軽量化を行っています
・ストーリー
世界観の設定が少しある程度です
妄想を爆発させ、投影してください!
それを邪魔する要素は全て排除しています
「辺境の冒険者になろう!2 - 異世界冒険者なりきりRPG」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 有料で広告を見なくてよい、など出来ませんか。 総プレイ時間の7割は広告みてます。 同じ数だけバグで広告をみることが出来ません。 悪い点はいらない無駄が多いです。 トレーニング時の連打ですが、あれ一回ですませるようにできませんか? 総評として、時間が余りに余っていないとこのゲームやれません。 無駄な連打だと感じるので、それがストレスです。
投稿者:yo 1
- ★★★☆☆ 数分に一度、必ずエラーで強制終了になる。宿屋で泊まるとセーブなので、最悪冒険帰りにエラーで、全ての物がパーになる。ファストトラベルに広告視聴が入るが、ここもエラー率が高い。起動が早いのが救いではあるけど、エラーが多すぎて気持ち良くプレイする事は不可能、ここを我慢出来ればそこそこ遊べる。
投稿者:coro suke
- ★★★★★ 中々面白いですが傭兵が弱すぎます。これではチーム戦ができず、弾除けのような使い方しかできません。もう少しその時の主人公の強さに近い傭兵を雇えるようにできませんか?。 追加でもう少しあります。攻撃スキルを使うタイミングによって敵のHPが回復してしまうバグがありますのでこの部分は修正した方が良いと思います。
投稿者:book fall
- ★★★★☆ 「3」が面白かったのでこちらも始めてみたんですが、こっちも面白いです。 ただ、戦闘が爆速ではない上、オート進行な分、戦闘中のテキストに「特定のタイミングでセリフが出る」などの工夫があっても良いと思います(頻繁に出るのはダメなんですが)。 まだ少ししかやってませんが、戦闘中は手が出せないのなら、事前にやれることは多くないといけないと思います(準備)。 私は戦闘を最も遅い速度でぼーっと見ているのが好きで、終盤みんなやられて、壁を挟んで弓隊の皆様が上から頑張っているところが想像できて面白いのですが、大抵の人はつらく感じるかもしれません(壁が壊れなければ勝つけど)。 毎回、とんでもない数の敵がやってきては「80体? は?w」となり、正味の人数(こっち最初1人w)同士で戦うことになるため、「数の暴力」「多勢に無勢」感が凄まじいです。私にとっては楽しいですが。 ただ、1度の攻撃で1〜3体くらいは普通に倒せるようにした方がいいとは思いました。 いま言えるのは、これくらいです。 「5」が出たらやりたいです。
投稿者:雨弓
- ★★★★☆ 3より好きです。プレイヤーが考える余地がある。 スカウトの成功率が低すぎるのに、討伐隊もかなりの金額をつぎ込んでも失敗するので、防衛だけで手一杯、少し進むと、防衛すら難しくなります。 成功率が上がるか、成功目安金額が示されるなど、改善されると嬉しいです。
投稿者:和RED
- ★★★★★ このシリーズは全作品やってます。いつもめちゃくちゃハマってます。 今作も3の正統進化って感じで、数字が増えていくのが楽しい人ならハマると思います。 が、敢えて不満を言いますと 他の方も書いてましたが、敵が強くなり、どうしても長期戦(戦闘ログが膨大になる)と、戦闘の流れが遅くなり、そこがストレスです。 後は、クエストの開放?はめちゃくちゃ早いのに、冒険者が全然追いつかなく、Sランククエがあるのに、まだ我がギルドのトップ冒険者(初代75歳)はEクラスのクエストを受諾しています。 更には、これはしょうがないとは思っていますが、例えば攻撃力200の武器を装備している冒険者が攻撃力300の武器を拾った際、攻撃力200の装備を他の木刀(攻撃力4)装備の冒険者等に譲らず、消滅してしまうのが、モヤっとします。 その他、欲しいと思った機能は 弓矢援護のON-OFF(中盤以降、装備を狙うので、初期以外いらない) 防衛戦、攻撃戦のどちらもでない待機 戦闘参加者に能力アップの経験値 来客に鍛冶屋で装備グレードアップ 画面タップで、メッセージ、カード送り ジェムの使用先の追加 以上、宜しくお願いします。
投稿者:扉糸
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