縄文人観察キット 【放置・育成】 (総合 1724位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.0 (評価数 : 1,480)
ダウンロード数 : 100,000以上
カテゴリー : ミニゲーム (ゲーム)
バージョン : 2.1.0
マーケット更新日 : 2019/03/07
開発者 : G.Gear.inc
動作条件 : 4.4 以上
情報取得日 : 2024/05/03
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「縄文人観察キット 【放置・育成】」の概要
概要
先生「はーい、みんな席についてー!」
(ざわざわ)
先生「今日は縄文時代について勉強しましょう」
生徒A「えー!めんどくせー!」
(ぶーぶー)
生徒B「せんせーい!ソレなんですかー?」
先生「いい質問ですね。
「縄文人観察キット 【放置・育成】」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ うわ…ファミコン初期のようなグラフィックだ…けど、コミカルに動く原始人に、妙に味のあるグラフィック、スピーディーな展開に、ついついのめり込み、あっさりエンディングを迎えてしまった。…てか、あっさりし過ぎ!まだ全てのアイテムを与えておらず、アイテムのランクも低いまま。今は、意地でも全てのランクをMAXにすべく、放置プレイ中。完全無料で、広告も邪魔にならず、眺めてるだけでも、原始人を大地の下に落としてるだけでも、何か楽しい。ただ、原始人の進化に合わせて、原始人の姿や生活風景も変わっていって欲しかった。また、ボートやサメ(?)が陸地にいたり、一部の動物や原始人が地層の辺りを闊歩してるのは不自然。それらが無ければ、☆5つです(^.^)
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 眺めるのは楽しいがゲームとしての作りがなんとも中途半端に感じる とりあえず100日ほど付き合ってみたが 本当はシミュレーション作りたいのに放置ゲームにさせられたのか?って印象 マップにマス目があるが本当に何にも利用されてないのはまぁいいとして 使用するアイテムが全て同じ条件なのに無意味に四つのカテゴリーに分けられてたり アイテムを使うことで時間が進み日数がカウントされその日に使用したアイテムがリストに表示されるけど 時間の進まない「放置」で貯める資金で手にいれる全て同じ効果なアイテムの一番上等なのだけをひたすら使う(消費しない)ので何の意味もないのはなんなの…。 いちいちゲームが止まって面倒なだけだが広告を見せつけるタイミングとして必要なのか? あとキャラにタップすると摘まんで移動させられる特に意味はないアクション 単に画面移動の邪魔にしかならないからやめてほしかった
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 短時間でエンディング(しかもまだアイテム揃ってないのに)まで行ける。むしろ楽しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 神様が人間にラッキー与える時ってこうやってるんだろうなあと考えながらプレイするとより楽しめるかもしれません。今回はヒロイン……残念だったな……。最後に幸せ訪れたっぽいので良かったです。彼らが登場したのは笑ったし、君たち同じ学校だったんだねって謎の感動がありました。シリーズ物ならではですね。今回はミニゲームもなく、さくさくでした。ただ、これは個人差によるものなのかは分かりませんが、GGさんの脱出ゲーム系をやると、ヒントを見てクリアしたら必ず広告が挟まれるのが少しだけしんどかったですね。30秒広告見た後にまた広告となると、無料だから仕方ないと分かっていても辛いものがありました。広告の頻度はランダムのようです。
投稿者:黒狐
- ★★★☆☆ ヒントを見るときに広告を見て、クリアになったときに、また広告がながれるので、ほし3つにしました。あと、1つクリアしても、広告がながれます。なのでほし3つにしました。でもゲーム自体は楽しいです🙆でも、広告を減らしたらもっと良かったです。文が少し長くなりました。すみません。
投稿者:ma ku
- ★★★★☆ 8月のアプデで完結のようです。現段階では尻切れトンボ。ゲームの説明に一言書いておいて欲しかった。インストール数稼ぎなのかな?うっすら騙された感がある。ゲーム自体は凄く面白いだけに妙な小細工がなんだか残念。シールコレクションの画面のページ移動が一発ジャンプできるようになったのは良い。
投稿者:Wata Hiro
- ★★★★☆ 終わり方があまり好みでは無いものの、そこは個人の好みの問題なので気になりませんでしたが、 アフターストーリーを見る為に毎回広告を見ることが必須なこと(1回見てももう一度見たければ広告視聴必須)、そのアフターストーリーがそこまで補足要素が無くいちいち広告を見てまで全回収したいか?と思える内容では無かったため、−☆1としました。 ストーリー自体はよく作られていたと思います。
投稿者:y. y
- ★★★★★ あまり好みではない終わりでしたが、それでもストーリーが作り込まれた良いゲームだと思ったので、星5にしました。 一つも広告を見ずオフラインでも最後まで進められますが、メインストーリーよりアフターストーリーのほうが安定感がある話になっているので、メインで落ち着かない気分になった時は、広告を見てアフターを読むのも良いかと思います。
投稿者:n abe
- ★★★★☆ 相変わらずグローバルギアさんの作るストーリーは面白く、不思議な雰囲気と何とも言えない読後感に、まだ序盤ですが楽しんでいます。しかし、エピローグを見た後に出てくる2〜3行の短い文章が広告に隠れて見えなくなってしまっています。不便で仕方がないので改善していただきたいです。【追記】広告は早々に改善されていました、それか私の運が悪くダメな広告を引いたのか。ストーリーを全て見ましたが、私はこういった物語の終わり方はとても好きなので大変満足しました!
投稿者:レッカ
- ★★★★★ 良い点は、雰囲気が面白い。クトゥルフ系の不気味さがある。空腹でも工夫すればなんとかなる。 改善してほしい点は、無駄な操作が多い。例えば、持ち物をスタックできないのはいいとしてリュックから倉庫に移すときとかはもっと省略してもいいはず。調理も複数個選択で調理できていいはず。あとはサバイバル要素はあまり無いと思う。他の人が言うようにUIが不完全な点。
投稿者:m k
- ★★☆☆☆ 全体的に無駄な操作が多いし、位置も低いから指が疲れる。各種ログもテンポが悪い。ストーリーは変な間があり、読めずに飛びやすい。それに対して戦闘ログは遅い。そして、いわゆる転生の度にプロローグの一部を見せられる。戦闘面は少なくとも序盤は、殴る逃げるアイテムでの回復しかない。が、逃げるはほぼ機能していない。装備は探索中に変更不可。それなのに装備には、プレイヤーが確認できない耐久値がある。そして同じ装備を2つ持っていても耐久値が個別に管理されない。そのため探索前に新品状態にしないと、最悪探索中に装備が壊れる。そして探索を中断すると探索率がリセットされる。あとは扉を強化して盗まれる量を減らしても、素材を取りに行ってる間にアイテムがよく減る。これが強化に必要なアイテムや食料、回復アイテムで連発されるとアホらしくなる。探索で消費して入手量がトントンだと、探索するほど理不尽にマイナスになっていく。短いからか、妨害要素で雑にバランスを取っている様に感じた。
投稿者:すえきの
- ★★★★★ とっても面白かったです。 初回プレイは10人目くらいでクリアしました。 難易度が絶妙で、ゲームオーバーになるとアイテムが・・・ そこも含めゲーム性として面白かったです。 意外と邪魔なのが、ステージクリア後のアイテム交換。 ボスを倒すと周回出来ない・・・ ドロップアイテムを考えると、次回はボスまで行かずに周回など、考えさせられました。 これ狙ってやってるのかしら? ただ、時間の概念があるせいか、アイテムの移動が面倒でした。 往復、時間を取られてもいいから、小屋まで転送できる機能が欲しかった。
投稿者:まるる
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