モンスターハンター ストーリーズ ~旅立ちの章~ (総合 10457位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
3.6 (評価数 : 831)
ダウンロード数 : 100,000以上
カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.0.10
マーケット更新日 : 2020/10/26
開発者 : CAPCOM CO., LTD.
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2024/06/02
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「モンスターハンター ストーリーズ ~旅立ちの章~」の概要
概要
※ご注意※
ご利用の前に、必ずページ下部にある【本アプリの注意事項】をご確認ください。
完全無料のアプリです!
ダウンロード後の追加課金は一切ありません。
「モンスターハンター ストーリーズ」(有料版)にセーブデータを引き継いで、本アプリの続きをプレイすることも可能です。
◆モンスターハンター ストーリーズの世界
巨大モンスターの狩猟を生業とする「モンスターハンター」の世界。
そんなハンター社会とつながりを持たない村で生活する人々が存在した。
絆を結びし者。「モンスターライダー」
彼らは「ハンター」と違い、モンスターを育て共存する。
秘伝の「絆石」を介して、モンスターと絆を結ぶことができるのだ。
絆を結んだモンスター「オトモン」は、秘められた能力を目覚めさせることができる。
「オトモン」にライドオンして、自由に行動をすることが可能だ。
様々なオトモンを仲間にして、共に冒険に旅立とう!
◆ストーリー
物語の始まりはライダーの村。
幼なじみの3人、主人公、リリア、シュヴァルは森で美しく輝くタマゴを見つける。
ライダーの儀式である「絆あわせの儀式」ごっこにも関わらず、タマゴからモンスターがふ化する。
-空の王者 火竜リオレウス-
3人はそのリオレウスにレウスと名付ける。
絆石を持たずにオトモンをふ化させたことに村民は驚きを隠せない。
そこへ突如訪れる、「黒の凶気」と呼ばれる災厄。
被害は村だけでなく、シュヴァル、リリアの心にも大きな傷跡を残すことになる。
災厄から1年…
村長から絆石を授かり、主人公はライダーとなる。
己の目的を果たすため、シュヴァルは村をあとにし、リリアもまた、ライダーとは別の道を歩むことを決め、旅立っていく。
偶然の巡り合わせで相棒となったナビルーと共に、試練を乗り越えライダーとして成長を重ねた主人公は村の外の世界へ旅立つことを決意する。
絆をめぐるモンスターハンターストーリーの体験が待っている!
◆ゲームの特徴
●たくさんのオトモンを仲間にしよう!
冒険の旅を共にする絆を結んだモンスターのオトモン。
絆を結ぶために必要なことは、広大なフィールドや、ダンジョンにあるモンスターの巣からタマゴを持ちかえること!
たくさんのオトモンを見つけ仲間にし、育成させて冒険を進めよう!
オトモンの持つ特別な能力で、新たなフィールドに進むことも可能になるぞ!
●スマートフォンならではの特徴
・高解像度化による美麗グラフィックとユーザーインターフェイスの最適化を図っています!
・オートセーブ機能が新たに追加されています!スマートフォンならではの快適なプレイ環境をご用意しました!
【本アプリの注意事項】
◆対応端末
下記のURLからご確認ください。
http://www.mh-stories.jp/app/
※非対応OS/非対応端末でも本アプリをご購入いただける場合がございますが、正常に動作しない可能性がございます。
恐れ入りますが、非対応OS/非対応端末でのご利用は、動作保証および払い戻しをいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
◆通信対戦に関するご注意
Google Play ゲームの仕様変更に伴い、通信対戦のサービスは、2020年3月31日をもって終了いたしました。
なお、対戦ランクに応じて入手できた称号は、ver1.0.8よりすべて入手済みの状態となります。
◆その他のご注意
※このアプリを利用するためには、アプリの初回起動時に、下記の「モンスターハンター ストーリーズ ~旅立ちの章~ 利用規約」に同意する必要があります。
http://game.capcom.co.jp/manual/MHST_mobile/?page=rule2&lang=ja&platform=mobile
※家庭用ゲーム機版と同一のシナリオで、ゲーム序盤のシナリオまでプレイできます。
※家庭用ゲーム機版に存在しました「コラボコンテンツ(一部を除く)」「amiiboとの連動」「ローカル通信対戦」「すれちがい通信を利用した要素」は、本アプリに収録されておりません。あらかじめご了承ください。
※本アプリを端末から削除してしまいますと、本アプリ内に保存されているセーブデータも一緒に削除されてしまいますので、ご注意ください。
※アプリのダウンロードはWiFi環境のみでしか実施できません。ご注意ください。
「モンスターハンター ストーリーズ ~旅立ちの章~」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 友達におすすめとして入れてみたけど、楽しいのに他の方が言う通り走ったりする時の音がガタガタ鳴ったり、途中でスマホが熱くなったのか扇風機の前とか考慮しないと、落ちたりモンスターの戦闘中や終わり目前で画面が固まります。でも、本当に楽しいのでこの星の数とさせていただきました。
投稿者:谷ちーちゃん
- ★★☆☆☆ モンハンの映画を見たので始めてみました。 ゲーム自体は面白いのですが、他の人もいうようにトコトン落ちまくります。 まず、最初の村で走れません。音声がブチブチいい始めた段階でストップしたり歩きに変えたりすると少し安定するのですが。 モンスターの巣などでボスモンと遭遇しバトル画面に切り替わる途中でも落ちる。マップの巣の中でマップの切り替わりでも落ちる。やっと、ネコタクスタンドの段階まできたので、途中セーブが出来るようになったのでもう少し続けますが、これから始める人はレビューで落ちまくる報告が少なくなってから始めたほうがいいです。
投稿者:神谷ゆり
- ★★★☆☆ ゲームとしては神ゲー(個人の感想)でも、容量がいくら余っててもすぐに落ちる。落ちた後は、プレイできない。始めても落ちる。これをずっと繰り返してるし、たまにゲームを始めれるけど少し操作し、ストーリーを進めたら落ちる。 落ちる所を改善してほい。この点を改善したら本当の神ゲーになると思う!
投稿者:まーりー
- ★★★☆☆ アプリが完全に終了していた場合に立ち上げてからピアノと繋げると最初だけ必ずフリーズします。『接続しました。』の表示が重いのかも… 以前のバージョンではならなかったのですがね アプリに対応していない古いピアノはあらゆる機能を自立して使えましたが、アプリと合わせて使うピアノは一部の機能がオミットされてアプリに持ってかれたようですね。 個人的には不便ですね。今はアプリは使っていません。
投稿者:爀朠ゐろは
- ★★★☆☆ とても便利なのだが、セキュリティーとの相性なのか、一度PX-S1100と接続してから時間が経過すると、次にアプリを起動してもオープニングの画面が表示された後に必ず強制終了される状態になり、スマホを再起動するまでアプリが使用できなくなってしまうことが難点
投稿者:奥田トモヒロ
- ★☆☆☆☆ 1GB以上空きがあるスマホにインストールしようとしてもサイズオーバーのエラーになる。カシオの他のアプリは普通に入れられるし1GB以上の空き容量が必要だとは思えないので、このアプリ側の問題が疑われる。 必要な空き容量の設定ミスとか?
投稿者:Rocky Cubes
- ★★★☆☆ 運営終了お疲れ様でした。私はこうした集団に別れて行うゲームは初めてだったので新鮮な気持ちで行うことができました。スタート時の実況とからめた仕掛けも面白かったし、自分の中で盛り上がりました。陣取り合戦のバトルシステムはシンプルでわかりやすく面白かったと思います。しかし結果に基づいてシナリオ展開させるのはきつかったのでしょうか?そこが一番の特徴であったので楽しみでした。次に期待!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 世界観やストーリー、キャラクターの魅力はハイレベルで見事だったが…肝心のゲームシステムバランス諸諸が上手く行かず1年持たなかった。三つある陣営は単純に好きなビジュアルや思想で選ぶもよし、己の「正義に最も近いもの」に添って選ぶもよし。突き詰めると、どの陣営の正義にも問題点や矛盾点を抱えているのがリアリティーあったんですがね…ストーリー設定やキャラ等はこのまま埋葬せずに別ジャンルに大復活させてほしい位。大戦略やネクタリスみたいな戦略シミュレーションで復活したら真っ先にプレイしたい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ ゲームはとても面白いです。課金させようとしてる感もソシャゲなので納得できます。しかしどんなに個人が課金しようが時間を費やそうが人が集まらなければ勝てませんし、制圧点(だっけ?)の加算数が変わらないので一度大差がついてしまうと逆転が難しくモチベーションが駄々下がりです。更にソシャゲで最も嫌われる「強い陣営が更に強くなれる報酬」が拍車をかけてます。個人報酬は廃人プレイヤー程獲得しやすいのは良いとしても、金と時間を費やした挙げ句人が集まらず自陣営が勝てず滷獲機貰えないというのはゲームも課金もモチベーションが保てません。報酬に魅力が無いとアクティブ減っちゃうってのもありますが、負けた陣営にはそれなりに次に繋がる救済報酬があっても良いのでは無いでしょうか?バランスの取り方は色々あると思います。前述の制圧点を最下位の陣営が勝ったら割り増しにするとか、戦場で参戦者が少ない陣営は設営時間やクールタイムがさらに短縮されるとか拠点攻撃ダメージが加算されるとか戦力差が著しいとS級拠点は作れないとか(陣営そのものの仕様を変えるのではなく戦場の状況によってリアルタイムに変化させる)「どの陣営に入っても楽しめる」と思わせることが大切です。 多人数参加型の対戦型リアルタイムストラテジーなんてバランス調整激ムズな事ぐらいやる前から分かってたのでは?今のザックリ運営では長続きしないと思います
投稿者:Googleユーザー
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