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登録アプリ 71,720件 更新日時 2026/02/11 03:49
ローグウィズデッド: 1000時間遊べるドット絵放置RPG
価格: 無料
market評価: 4.7
(評価数: 58,200)

ダウンロード数: 1,000,000以上
総合ランク:8894位
情報取得日:2026/02/11
カテゴリー:ロールプレイング (ゲーム)
バージョン:3.8.1
更新日:2026/01/29
開発者:room6
動作条件:6.0 以上
サイズ:??




■ 概要
ローグウィズデッドは兵士たちを強くして、旅を続けていく、ループ無限進行型の新しい放置RPG。
"死" があなたを強くする。
転生を繰り返し、 さらにその先へ。

アンリアルライフや幻影APなどをリリースした room6 の異色の新作ゲーム。

◆ 魔王を倒す


あなたに与えられた使命は、50体を超える兵士たちの指揮官として、300km 先に君臨する魔王を倒すこと。
クエストやモンスター討伐でお金を稼ぎ、レベル上げすることであなたの部隊を強化しよう。
戦闘は基本は自動で進行するので、面倒な操作は不要。自分自身を操作して戦闘に参加すること可能。

兵士たちは死んでも何度も蘇りますが、あなた自身が死ぬとアーティファクトを除く、兵士やコインなどの資産を失って最初の森から再スタートになります。

奥に進めば進むほど強くなっていくボスに立ち向かうために、プレイヤーは多種多様なアーティファクトを集めていく必要があります。
モンスターを倒したりクエストをこなすことでコインを稼ぎ、兵士を強化してボスを倒すことで、アーティファクトを集めていこう。

◆多彩なゲーム性


・兵士を強くして、モンスターを倒し、ダンジョンを攻略する
無限に続いていくダンジョン
・ヒーラーや召喚士・魔法使いなどの多彩な兵士を使いこなす
・定期的に出現するボスを撃破する
・迫ってくるモンスターからあなた自身を守るタワーディフェンス要素
・クエストを強化して、なにもせずにコインを集める放置要素
・面倒な操作が必要ない放置ゲームのシステム
・より強力なプレイヤー兵士を操作してボスに挑む
・強力なアーティファクトを集める
・材料を集めて料理を作って兵士を強化する
・オンラインで他ユーザーと競うランキング要素
・何度も繰り返して強くなるハスクラ要素

◆ドット絵で描かれるファンタジーの世界とストーリー


プレイヤーはこのピクセルアートの世界を兵士たちとともに旅をすることができます。兵士や案内人のエリーとともに魔王城までの旅路を楽しもう。
魔王城までに展開されるファンタジーの物語。案内人のエリーには誰にも言えない秘密があった・・・?徐々に明かされる世界の秘密。

◆インフレして強くなる


最初は与えられるダメージが 10から100 程度ですが、兵士を強化していくごとに1億、10兆、100京とどんどん加速度的にインフレーションしていきます。ステータスがインフレする気持ちよさを体感しよう。

◆多種多様な兵士たちを使いこなせ


ソルジャー


HPが高く、前線で他の兵士を守る基本的な兵士。

レンジャー


遠距離から弓攻撃が出来るアーチャー職だが、足が遅く戦士よりも HP が低い。

コロポックル


HP・攻撃力は低いが、足がとても速い。素早く相手の懐に潜り込める。

ソーサラー


遠距離から範囲攻撃の魔法を放ち、非常に高い攻撃力を持つ。ただし足が遅く、打たれ弱い側面を持つ。

◆多種多様なアーティファクトを集める



・攻撃力が 50% 上昇する
・魔法使いが受ける攻撃を 1回 だけ無効化する
・素材入手時、稀にさらに追加で素材を入手する (確率 +50%)
・すべてのコイン獲得量が 50% 増える
・兵士全体の攻撃力の 1% がタップの攻撃力に加算される
・兵士が稀に巨大化する(確率 1%
・サモナーの召喚数が 1体 増える
・幻ランクの兵士の出現率が 10% 上昇する

◆疲れたときは放置して一休み


ゲームに疲れたときは一休みして放置することも可能。放置中もクエストは自動で進行するので、放置後に一気に強化してボスを討伐しよう。
合間時間にもちょこっとプレイできるので、暇つぶしゲームとしても最適。


◆こんな人にオススメ


・放置ゲームが好き
・クリッカー系のゲームが好き
・ひまつぶしにゲームがしたい
・タップゲームが好き
・ストラテジーゲームが好き
・RPG(ロールプレイング)ゲームが好き
・ドット絵が好き
・ドットRPGが好き
・タワーディフェンス(防衛)が好き
・ローグが好き
・オフラインでプレイしたい
・無限にダンジョンに潜っていくゲームが好き
・インフレゲームが好き
・やりこみゲームが好き、ゲームをやりこみたいあなたに。

■ マーケットレビュー
  • ★★★★★ 放置なんて嘘です。 最高に楽しくて放置なんてしてられません、まずまず放置要素少ないですし。 広告も自ら見にいくぐらいでしか流れないし、課金は効率的に進めたいならした方がいいレベル。課金しなくても、着実に強くなっていける。 ストーリーも良き。 1000時間遊べるは嘘じゃないと思う。 しかし難点として、序盤はなかなか強くなれず停滞してしまうこと。何周も何周も周ったりしないといけなかったり。 だからこそ、やり込んでしまう。 今までやってきたモバイルゲームの中で1番かもしれない。
    投稿者:《暇人》はやぶさ
  • ★★★★☆ かなり面白いです。 なかなかハマってしまいます。 転生する度に強くなり、壁にぶち当たり強くなる為にまたやり直し、 そうやって2歩進んでは1歩下がるを繰り返して攻略するのですがなかなかこれが癖になります。 壁を越えたらまた巨大な壁を乗り越えなくてはならない。 しかしその壁は決して越えられない壁ではなく、頑張れば超えれそうなギリギリのラインの壁に調整されています。 これがミソのように感じます。 エインヘリアルを解放してからはかなり楽しいし、楽になりますが1つ問題があり、高レベルのエインヘリアルの出現率が低すぎます。 厳しすぎる?
    投稿者:ネギ
  • ★★★★★ 少し前にエリーモードに到達してから、戦闘力の変化がいまいち分かりづらくなったせいでやりがいを感じられなくなり、ゲームから離れていた。 そのため、今回のアプデで戦闘力というわかりやすい数値で変化が現れるようになったのは本当にありがたい。 また再開しようと思う。
    投稿者:かにいか
  • ★★★★★ 中国語学習者なので(HSK4ぐらい)楽しくできてます 全く中国語がわからないのなら楽しめないかも 選択肢とかあるし、動物飼ったりできるので、勉強しながらクリア目指しても良いかも 体力とお金(毎日無料で貰えます)を使ってステータスをあげていきます
    投稿者:前回の旅
  • ★☆☆☆☆ 面白そうなのに日本語じゃないから読めません...日本語を追加して欲しいです!
    投稿者:リユ
  • ★☆☆☆☆ 日本語バージョンを入れて欲しいです。追記:分かりました。楽しみにしています。因みにどれくらいで更新されますか?
    投稿者:鈴木蓮央
  • ★★☆☆☆ このアプリを使っていたのですが、突然ロック画面から動かなくなってしまい、パスワードも打ち込めず何も出来ないという状況になってしまいました、、 音量を下げるボタンと電源ボタンを長押しして再起動をし何とかいつも通りになったのですが、また同じ状況になるのが怖くてアンインストールさせて頂きました。 ですが、iPhoneのようなロック画面にできるというところは利点だと思います。
    投稿者:吉村奈桜
  • ★★☆☆☆ 先日から理由はわかりませんが、壁紙が設定できません。画面を開くとそこで固まってしまい、他の設定は操作できるのに、壁紙が操作出来ずとても困っています。改善をお願いしたいです。あと、広告が多すぎるなと感じることがあります。操作する度や、画面を開く度に広告に入ってしまいます。上記の壁紙が設定できないのと合わせ、とてもストレスに感じているので改善をお願いします。
    投稿者:田中進
  • ★★★★★ 最高のアプリです! 強いて言うならば、ロック画面をスワイプして解除する時、画面ごとスワイプされるのではなく、ナビゲーションバーだけスワイプしてから、画面を上にスライドさせるとより本物に近づくと思います!! また、ウィジェットの種類も増やして欲しいです!例えば、アプリのショートカットを置いて、タップしたら開く とか。 充電した時に、ロック画面がついてしまうという人は、デフォルト(端末)のロックの設定が影響しているのではないでしょうか。例えば、充電中にスマホを閉じると残り充電時間を表示させるという設定にしている人は、時間が更新されないままこのアプリのロック画面が画面に点灯し続けます。また、このアプリのロック画面が消灯する時間は、端末の画面消灯の時間(操作がどれだけ行われなかったら画面が消灯するか)と同じになると思います。
    投稿者:さめまる
  • ★★★☆☆ 5ヶ月前に投稿した以下の内容、まだ反映されていない。特に??はバグだから修正希望。?平均タイムの計算式は、{(n-1)回目までの平均タイム×(n-1)+n回目のタイム}÷nになっていて式は問題ないが、平均タイムを小数点以下切り捨てで計算してしまっているため正しい平均タイムよりも早くなってしまっている。切り捨て計算だと平均タイムより1秒でも早いタイムでクリアすれば、平均タイムは1秒以上縮まる。計算に使う平均タイムは切り捨て前の値を使い、成績には切り捨て後の値を表示する必要がある。?コインでチケットを買った後、メイン画面のコインが表示上減っていない(内部上は減っている)。 ?デイリーとイベントは毎回難易度が違うため、デイリーとイベントの成績に平均タイムやベストタイムを記録する意味はないと思う。デイリーとイベントのベストタイムはイージーで記録したものになってしまうため、ノーマル以上で難易度別の成績よりも早いベストタイムを出しても記録されない。デイリーとイベントのタイムは、難易度別の成績に反映させた方が意味があると思う。?その他の項目のレビューは過去履歴の通り。
    投稿者:齊藤健
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