Clicker Cave RPG Dash 洞窟を探索
価格: 無料
ダウンロード数: 500以上
| 総合ランク: | 4529位 |
| 情報取得日: | 2025/12/20 |
| カテゴリー: | ロールプレイング (ゲーム) |
| バージョン: | 1.3 |
| 更新日: | 2025/10/09 |
| 開発者: | donkysoft |
| 動作条件: | 7.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
※本作は以前(2017年〜)公開していた Clicker Cave RPG の微リメイク版です
今回は、洞窟をとにかくひたすら奥深くに進む。
前に進み、後ろに下がり、時には行き止まりや分岐や扉がありつつも、敵を倒してレベル上げをしつつ、ボスを倒しつつ、進んでいきます。
敵との戦闘方法は、敵をタップするだけ。
クリッカー系+ハクスラ系といった感じの、ありそうで無かったお手軽感で、誰でも簡単にプレイすることが出来ます。
宝箱から取得するアイテムは、持っているだけで効果があり、ITEMメニューから効果を調べる事ができます。
【遊び方】
・洞窟の入口からスタート。画面中央辺りをタップすると前に進み、手前をタップすると後ろに下がります。
・敵をタップして倒しながらレベルを上げ、奥にいる強い敵に勝てるように進めていきます。
・敵を倒すと時々宝箱を落としますので、タップして開けてみましょう。
・どんどんレベルアップ。1分に1つはレベルアップ。徐々にレベルアップ速度も上昇。ぐんぐん強くなる!
・回復の魔法、攻撃の魔法、ワープの魔法、召喚の魔法、エスケープの魔法をうまく使って進もう。
・レベル100以上になると、メニュー「OTHER」から転生が行えます。アイテムはそのままで、レベルに応じたクリスタルがゲットできます。
・クリスタルは、1個につき基礎能力が1割アップしますが、SKILLの購入にも使用できます。
・ボスは、特定のアイテムを持っていないと倒すことが出来ません。
・アイテムを探す為の謎解き要素が少々あります。
・やられてしまっても、取得したアイテムやステータス類はそのままで基本100歩戻されるだけですので安心。
・作者はドット絵が好きなので、レトロテイストのドット絵で全編お送りしています。
【パラメーターについて】
[LEVEL]
レベルです。上がると各種パラメーターがすこしずつ増えます。
[HP]
体力です。0になるとゲームオーバーです。
[STR]
攻撃力です。増えると敵に与えるダメージが増えます。
[DEF]
防御力です。増えると敵からのダメージが減ります。
[SPEED]
俊敏性です。増えると敵より攻撃手数が増えます。
[LUCK]
運です。増えるとクリティカルヒットしやすくなります。
[EXP]
経験値です。敵を倒すと減っていき、0になるとレベルアップします。
今までのシリーズ(Clicker Tower RPG)を遊んでいただいた方はもちろん、初めてでも簡単に始めることができるシンプルさですので安心。
ちょっとしたスキマ時間でもプレイできますのでゆっくり楽しんでいただくもよし、ひまつぶしにポチポチ敵を倒していただくもよし。
昨今よくある終わらないゲームではなく、ちゃんとエンディングがあるタイプのゲームですので、ぜひ最後までお付き合いいただければ幸いです。
※微リメイク内容:移動も攻撃のタップも、タップしっぱなしで動作するようにしました。一部パラメータの調整を行いました。
■ マーケットレビュー
- ★★★☆☆ 面白くはあるけど道中でアイテムを拾わないとエリアボスを倒せない仕様が厄介 寿司までは倒したけどカステラ、海老、チェリーのアイテムが見つからない
投稿者:K M
- ★☆☆☆☆ タップしても反応しないからゲームが出来ない
投稿者:天に立つ男
- ★★★★☆ 綺麗でとても見やすく良いです
投稿者:舟山輝男
- ★★★★★ 運営様へ アイテムが凄く貯まるのですが、 1)装備関係で今のレベルで装備出来るものだけを表示させる事の出来る方法。 2)戦闘装備で、攻撃力(または防御力)、レア度、など好みに並び替えができてほしい。 3)解体する際に、一つ一つ解体するのではなく、チェックしたものをまとめて解体できる方法。 アイテムが多く貯まったときに、的確に探しやすくしてもらいたいです!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ とにかく時間が掛かり過ぎ、戦闘も長い…課金してたけど、それでも長い(課金したら戦闘時間が確か2倍速?になります)…もし一日にレイドを4回したら、一回で10〜14くらいは戦うからレイドだけで50回以上の戦闘を見せられる苦痛…見てなかったけどw1戦終わるごとにタップはしなきゃならんから面倒臭い… ゾンビの討伐、トンネル、殺戮、他プレイヤーへの攻撃、最近始まったバンカーだっけ?合わせたら一日に何回見せられるん?どんだけ時間掛かるん?って話です。 このゲームは基本的に月500円の課金ありきな作りになってる。 広告も多い、ガチで強くなろうと思ったら一日に20くらい?は広告を見なきゃいけない、とにかく無駄な時間が必要になる。 正直な感想を言わせてもらえば、面倒臭い+時間の無駄使い、楽しいとかいう以前の問題。
投稿者:01 Sora
- ★★☆☆☆ 最初はシェルターを拡張したりキャラを育てたり楽しめますがある時からチーム戦闘力が自分より低い敵に当たり前に負けるようになります。 そこが無課金での限界の始まりです。先に進んでも差が開くばかりでそのストレスが楽しめる方向けです。導入は良いのですが早い段階でバランス崩壊するのはゲームとしては失敗ですね。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 良し悪しではなく、ストーリーや育成ペースがのんびりしている。何週間かかけて1人の育成が進むかな、という感じ。課金すればもっと早いけど、課金しなくても育成はできる。 何ヶ月かかるか分からないけど。 主な攻略サイトが英語なので、それを読めれば楽かも。追記 設定で入力するとアイテムを貰えるプロモーションコードを、公式がニュースレターなどで時々配布している。結構大きい。
投稿者:無名氏(あめ)
- ★★★★★ かなりやり込んでいたデータを不覚にも喪失してしまい、しかたなく他のゲームで遊んでましたが、やはり、この楽しさや奥深さに惹かれ一から出直し復帰しました。 基本的なコンテンツ戦略性はそのままに、新しいキャラやグループも増え、戦略の幅が広がりましたね。 育てればメタになるキャラや、組ませれば強キャラになったり、地形やフェーズ行動を熟慮しながら楽しんでます!
投稿者:鷹臣
- ★★★☆☆ 正直言うと★2でしかなくて、★3付けたのはシンプルに40kが好きだからですね。3Dモデルがとても綺麗で良くできていて、生き生きとした色んな40kのキャラが見れるのはすごく魅力的でたまりません。戦闘は結構爽快でついつい開きたくなります。ですがそういったいいところも全部、あからさますぎる「課金しろ」姿勢で台無し。 一番恐ろしいところは、一部のキャラクターはキャンペーン上のボスとして倒さないとガチャに出現しないところ。それ自体は「別に良くね?」って聞こえるかもしれませんが、最初から解放されるキャンペーンは一つしかなくて、他のキャンペーンを解放するには特定のキャラクター3人を所持しないといけません。つまりはそう、ガチャから獲得できるキャラクターの種類を増やすには、そもそもキャラクターを増やさないといけません。もちろん、無課金でも全然解放できるんだけど、とんでもなく時間がかかります。欠片なんてミッションや宝箱だけでは全然集まらないし色んなキャラにバラけるし、欠片ゲットできるところを含めて、キャンペーンでは各ステージ、毎日10回だけクリアできる制限があることで、無課金でやると本当に捗りません。
投稿者:Gion Shirasawa
- ★★★★★ かなり楽しくやらせてもらっています。基本無課金でやっていても問題なくプレイでき、イベントがわりと頻繁に来るので楽しむと同時にガチャ石も貯めやすくて結構良いと思います。戦闘も敵が強くてクリアしずらいこともありますがそれはそれでやりがいがあり、とても楽しいです!(塔はキツいですが)それにゲームシステムなどの改善も早くこちらとしても嬉しい限りです。これからもプレイしていくので期待しています!!
投稿者:silver Noel
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