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登録アプリ 72,256件 更新日時 2025/12/08 03:41
Correspondence Chess
価格: 無料
market評価: 3.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 100以上
総合ランク:61959位
情報取得日:2025/12/08
カテゴリー:ボード (ゲーム)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:20Y?age\u003dAGE_RANGE3
開発者:Yernar Shambayev
動作条件:デバイスにより異なります
サイズ:??




■ 概要
通信チェスをプレイして、楽しみながらスキルを磨きましょう!

チェスのルール

チェス盤は8行8列、合計64個のマス目で構成され、マス目は交互に色が塗られています。チェス盤の各マス目には、それぞれ異なる文字と数字が割り当てられています。縦のマス目は、白の左(クイーンサイド)から右(クイーンサイド)に向かって、aからhまで番号が付けられています。同様に、横のマス目は、白の側に近いマス目から1から8まで番号が付けられています。

キングは、縦、横、斜めの方向に1マスずつ移動できます。各キングは、ゲーム中に最大1回まで、キャスリングと呼ばれる特別な動きを行うことができます。

クイーンは、縦、横、斜めの方向に、任意の数の空いているマス目を移動できます。

ルークは、縦または横の方向に、任意の数の空いているマス目を移動できます。キャスリング中も移動できます。

ビショップは、斜め方向の任意の数の空いているマス目を移動できます。

ナイトは、任意の縦隊または縦列に沿って 1 マス移動し、その後斜めに移動できます。ナイトの動きは、水平または垂直の任意の角度に「L」または「7」の字を描くようにも見えます。

ポーンは、そのマスが空いている場合、1マス前進できます。ポーンがまだ動いていない場合、ポーンは2マス前進できます。ただし、ポーンの前の2マスが空いている場合に限られます。ポーンは後退できません。ポーンは、移動方法とは異なる方法で敵の駒を捕獲する唯一の駒です。ポーンは、自分の前のマスに隣接する2マス(つまり、斜め前の2マス)のいずれかにいる敵の駒を捕獲できますが、これらのマスが空いている場合は、そのマスに移動することはできません。ポーンは、アン・パッサンと昇格という2つの特別な動きにも関与します。

キャスリングは、チェスのゲームにおいて、1ターン中に複数の駒が動く唯一の場面です。キャスリングでは、キングはキャスリングするルークに向かって2マス移動し、ルークはキングが通過したマスに移動します。キャスリングは、すべての以下の条件が満たされる:

a) キャスリングに関与するキングとルークは、いずれも元の位置から動いていない。

b) キングとルークの間に駒が存在しない。

c) キングが現在チェックを受けておらず、敵の駒に攻撃されているマスを通過したり、そのマスに入ったりしてはならない(ただし、ルークは攻撃を受けており、攻撃されているマスを通過することは許可されている)。

アンパサンは、ポーンが最初の移動で2マス移動した場合にのみ発生する。この場合、相手プレイヤーは移動したポーンを1マス移動したかのように「アンパサン」で奪うことができる。ただし、この選択肢は1手のみ有効である。

ポーンが相手の端に到達した場合、そのポーンは昇格する。つまり、プレイヤーの希望に応じて、クイーン、ルーク、ビショップ、またはナイトに変化させることができる。変化の選択肢は、既に獲得した駒に限定されない。したがって、理論上は、すべてのポーンが昇格した場合、クイーンを最大9個、またはルーク、ビショップ、ナイトを最大10個まで持つことが可能です。

白は常に先手番となり、プレイヤーは交互に1つずつ駒を動かします。駒を動かす必要があります。プレイヤーの番が動く場合、チェックを受けていないものの、有効な手番がない場合、この状況は「ステイルメイト」と呼ばれ、ゲームは引き分けで終了します。駒の種類ごとに移動方法があります。駒は別の位置に移動したり、相手の駒を捕獲してそのマスに戻すことができます(アンパサントは唯一の例外です)。ナイトを除き、駒は他の駒の上や中を移動することはできません。キングが捕獲される危険にさらされている(ただし、自身を守ったり脱出したりできる)場合、チェックと呼ばれます。キングがチェックを受けている場合、プレイヤーは捕獲の危険を排除する動きをしなければならず、キングをチェックされたままにすることはできません。チェックメイトは、キングがチェックを受け、脱出するための有効な手番がない場合に発生します。チェックメイトするとゲームは終了し、キングがチェックメイトされた側は負けとなります。

(出典: https://www.chesscoachonline.com)

■ マーケットレビュー
  • ★★★★☆ こども新聞の記事をきっかけに、夏休みのお手伝い計画にと導入!こども3人のため夏休みまででも…とプレミアムプランで始めました。 紙でのお手伝い表は計算も大変だったり兄弟多いとめちゃくちゃでしたが、目に見えるお小遣い額が分かりやすい!お手伝い捗ります!!お手伝いのマークやタイトルがもっと選べたら直感的にお手伝いできるのになと。 お店を経営する部分は、進みが遅いのと始めたタイミングでインフレイベント起きていてヤキモキしている子供たち。せめてグレードがもう少し上がるまでげんきの回復が早いとよいのですが。 ゲームとしては根気がいりますが、お金の教育としてはとても面白いので、夏休み中子供たちと楽しみたいと思います!
    投稿者:anna K
  • ★★★☆☆ 某別の金融機関のアプリを利用していましたが、設定通りに金利が付かなかったためこちらに乗り換えました。定期預金のシステムはすごく良いのですが、金利が3パターンしかないのが残念です。10000円を10日預けただけで8%の金利が付くので、10800円になるのは増えすぎで現実離れしすぎかと。元手を少なくさせるのも年齢によってはモチベーションが上がらないです。 預け日数と金利を指定出来る仕様変更を希望します。 ぜひご検討をお願いします。
    投稿者:Tamura Akino
  • ★☆☆☆☆ プロフィール設定で誕生日入れると毎回落ちて入力できません。 親のはやっと入力できましたが、子どものは何回やっても落ちます。
    投稿者:R UECHI
  • ★☆☆☆☆ 現地でアプリをインストールしましたが、Google開発者の…という表示が出て使えませんでした。 観光地で使うなら、もっと誰もが使える仕組みを考えた方がよい。 思いつきで作ったとしか思えない(もちろんテストなどしてるはずがない)アプリを使わすな!
    投稿者:Koichi A
  • ★★☆☆☆ 現地でARアプリを使おうと思ったらGoogleプレイ開発者サービスを最新に更新してください!と何度も表示が出て、最新に更新されてるのにアプリが起動せず諦めました。せっかく現地に行ったのに残念です。
    投稿者:SO kao
  • ★☆☆☆☆ 使えない。現地ほとんどの人が困り、残念がっていた。何ですかこの仕様。行政はふざけてるんでしょうか?
    投稿者:TOON HASKY
  • ★★★★☆ カウンターは4つ固定で、表示を切り替えて使う仕様。初期値や増加度(-付ければ減少)、左手用表示など機能が一通り揃ってます。アプデでデザイン変わって見難くなりました。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 使い易くて軽い
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 便利なカウンタ。複数カウントも良い。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ FBにログインし対象の動画にダウンロードマークがあり簡単にダウンロードが出来て便利だった。
    投稿者:井上康則
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