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登録アプリ 72,157件 更新日時 2025/12/19 03:50
Hopeless Heroes: Tap Attack
価格: 無料
market評価: 4.4
(評価数: 59,300)

ダウンロード数: 1,000,000以上
総合ランク:5592位
情報取得日:2025/12/19
カテゴリー:ロールプレイング (ゲーム)
バージョン:2.2.4
更新日:2025/10/19
開発者:Upopa Games
動作条件: 以上
サイズ:??




■ 概要
どこからともなく巨大で恐ろしいモンスターが現れ、哀れなブロブたちを捕らえてしまった!
いや…絶望的だ。今、君が捕らえられた!
君は選ばれしブロブ。今こそ運命を全うする時だ!
ブロブバース中からブロブヒーローを召喚し、行方不明のブロブたちを連れ戻そう!

モンスターと戦う → ゴールドを集める → ヒーローを仲間にする → 悪を倒せ!

特徴:

★ タイムトラベルでブロブバースを救え!

史上最高のタイムトラベルストーリー。5分前に戻ってもう一度聞こう!

★ RPGスタイルの放置系クリッカーアドベンチャー!

君がいなくなったら、頼れるヒーローたちが君のために戦ってくれる!

★ これまでプレイした中で最もビジュアル重視のクリッカー!

30体以上のブロブが同時に攻撃。今、誰が遊んでいる?

★ 第三の目という秘密の神殿で、真の潜在能力を解き放て!
新たなスキルを発見し、限界まで使いこなして史上最強のブロブを目指せ!

★ アリーナで競い合おう!
アリーナで他のプレイヤーと対戦し、無料の戦利品を獲得しよう!

★ 自分自身をアップグレードし、ヒーローをアップグレード!すべてをアップグレードして、最強の攻撃を繰り出そう!

★ 自分だけの戦略を選ぼう!
近接、遠距離、呪文、タップ、ゴールド?ヒーローの装備に合わせて、完璧な攻撃を計画しよう!

ヒーローになるのに遅すぎることはない!

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ヒーローになろう。トレーラーを見る:
http://bit.ly/HopelessHeroesTrailer

Hopeless Heroes: Tap Attackは、Upopa Entertainmentが制作した放置系クリッカーゲームです。
フォローしてください:
www.upopa.com
YouTube: https://www.youtube.com/user/UpopaGames
Facebook: https://www.facebook.com/hopelessthegame
Twitter: https://twitter.com/UpopaGames

■ マーケットレビュー
  • ★★★★★ タップタイタンズより、インフレ、ストイックではなく、育てやすいところが良いです。 サポート新キャラ1強ではなく、主人公が強くてバランスがとれていて面白いです。 日本語対応でなくてもなんとなく理解できます。
    投稿者:ネギネギ
  • ★★★★★ 日本語対応お願いします! 対応したら神ゲー!
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 主人公の着せ替えみたいなの出来るのヤベースゲーわ? こりゃハマるわけだ? ガチ楽しすぎー??
    投稿者:いま
  • ★★☆☆☆ 設定メニュー、レベル選択、ゲーム説明、クリア時のボタン(恐らくNEXTとRETRY)等、日本語が何もかもおかしい。ちょっと違和感あるとかではなく理解するのに苦戦するほど。翻訳ちゃんとしてくれとは言わないので、せめて言語選択出来るようにしてくれないかな。開発がどこの国か知らんけど、少なくとも英語の方がまだマシだと思うから
    投稿者:ネルコ
  • ★★☆☆☆ 久しぶりに起動したら、日本語と中国語のチャンポンのような意味不明な表示になってました。がっかりです。ちゃんと直してください。
    投稿者:金子修平
  • ★★★★★ 短時間で集中してパズルして頭リセットしたいときにうってつけ。楽しめそうです。
    投稿者:パインフィールド
  • ★★☆☆☆ メジャーアップデートでどうしちゃったの? 以前は重宝してましたが、2025年頃のメジャーアップデート後、天気図等設定は毎回リセットされる、ズーム後画像が更新されない、時間経過自動表示機能が無くなる等、実質使えないアプリに。頑張って!
    投稿者:Jutas !
  • ★★☆☆☆ とにかく、読込中のくるくるが邪魔で仕方がない。 今どきの地図アプリはこんなの表示しないのが常識でしょう。 次バージョンで改善することを期待します。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ アプリを開いても波とか風とか表示されなくなった
    投稿者:松浦光
  • ★★☆☆☆ ダーツは、01もクリケットも、先攻が有利なゲームです。その先攻後攻が、(ブラックボックスなアルゴリズムで)勝手に決められてしまうのは良くないです。更に、後攻である確率が高いです(数えたら100回中77回でした)。せめて、最初に一投して中心に近いほうが先攻、みたいなシステムにしてほしいです。ただしシャンハイは完全な実力勝負なので例外。
    投稿者:K Y
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