Card Crawl
価格: 無料
market評価:
4.0
(評価数: 27,200)
ダウンロード数: 1,000,000以上
| 総合ランク: | 4385位 |
| 情報取得日: | 2026/02/10 |
| カテゴリー: | カード (ゲーム) |
| バージョン: | 2.4.19 |
| 更新日: | 2025/10/07 |
| 開発者: | Arnold Rauers |
| 動作条件: | 5.1 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
カードクロールは特別なカードを使ってプレイするソリティア形式のダンジョンクロウーラーゲームです。
限られたアイテムを駆使してモンスターを倒し、54枚のカードからなるダンジョンをクリアしよう。
プレイヤーは毎回5枚のアビリティカードを使用して(ミニデッキを作成)ユニークなスキルを獲得することができます。ゴールドを集めることで、更に35枚のアビリティカードをアンロックすることができ、新しい戦術によってハイスコアを狙うことができます。
カードクロールの4つのゲームモードはGoogle Playによってデータの管理がされ、プレイヤーはそれぞれのスコアとデッキを比較することができます。1プレイ平均2〜3分で楽しめるので、通勤時や行列待ちでの空き時間にもぴったりのゲームです。
特徴
?ソリティア形式のゲーム
?4つのゲームモード(ノーマル、構築、デイリー、デルブ)
?カスタムダンジョンデッキの作成と共有のためのダンジョンデッキ編集
?35種の入手可能なアビリティカード
?ミニデッキ作成
?Google Playによるインテグレーション
- ハイスコアとデッキの比較
- 友達にチャレンジ
- 新しいアチーブメントにアクセス
?1ゲームあたり2〜3分のプレイ時間
Tinytouchtales&Card Crawlについての詳細はwww.cardcrawl.comをご覧ください。
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ 機種変するたびに入れてしまう。気が向いたときにしかやらないから、何ヶ月も触らないこともあるが、ふとやりたくなったら数ゲームして満足する、みたいな。変にログボとかもないからそういうプレイがしやすい。運が悪いとどうしたところで勝てないこともあるものの、負けたからといってペナルティもない。最初はただクリアすることだけを考えてプレイするけれど、慣れてくると高得点をとるための戦略も生まれてくる。シンプルだが奥深い良ゲーだと思う。
投稿者:Aky U
- ★★★★★ つい何回も遊んでしまう(シングルプレイの)カードゲーム。構築では解放したカードから任意の5枚を選べるんですが、ノーマルのゲームルールは絶妙だなぁと改めて思ったりします…。「序盤からソウルイーターが邪魔しててどかない?」とか「なぜかポーションばっかで剣とかシールドが来ない?」みたいな展開はあるある?じゃないでしょうか。ちなみにハートやスペードなどを並び替える姉妹アプリのノーム君もメニュー画面で登場しているのが嬉しい( ´∀`)
投稿者:音魅_アカコマ電鉄
- ★★★★★ 先日のアップデートでついに日本語に対応しました!拙い翻訳ながら、ゲームの取っつきやすさは格段に上がりました! ゲームを進めていくとスコアに応じてポイントが貰え、そのポイントで特殊なカードを解放していく。その特殊カードはランダムでデッキに混ざってくる。その効果を上手く使ってライフを死なない程度に残してクリアすると使わなかったアイテムカードを売る余裕ができて、その分スコアが伸びていく。そして稼いだスコアで再び特殊カードを解放して、という流れになる。時間が溶けていくゲーム。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 1ゲーム10秒くらいでクリアできるのに対し、毎ゲームクリア後に広告視聴がある。ゲーム時間より広告視聴時間が長いとは!?ゲームの特性を考慮し3〜5ゲームに1回くらいでよいと思うが?10000ゲーム×広告視聴時間と考えると果てしなく萎える。ボスレベルも広告視聴がある割には難易度低く過ぎ。現在進化し同類ゲームの通常レベル。そんなもったいぶらず広告視聴なしでよいと思うが?ゲーム自体完成されていて面白いのに惜しい気がする。星1つマイナス。
投稿者:木村孝弘
- ★★★★☆ 同様ゲーム10件以上を同時進行、軽快な進捗と視感性良く快適なアプリ希望です。現在レベル180強、?通常のゲームは1プレイ毎に広告入りますが 煩わしさはあまり感じない程度?ボスレベルやレースチャレンジ前の広告はやたらと長くて煩わしい?車線感覚が違うのはお国事情で有る有るでしょうが、そのために手番足りなくなることも有る。
投稿者:暇な時だけ投稿(み)
- ★☆☆☆☆ おもしろいように進むのですがバッテリーの消費がハンパない。アイテムをいろいろ獲得してもそれらをどこで何に使うのかわからない。残念ですがアンストします。豆知識!広告→ホーム→ゲーム。意味がわかるかわからないかはあなた次第ですが、これでストレスなくプレイできます。
投稿者:Syuki
- ★★★★★ アプリ更新(ver.1.6.9?→1.7.4)して久しぶりに起動、以前進めていたような気がしてたけど最初からだった。ゲーム開始直後の表示マップがチュートリアルマップの左マップだった。 チュートリアル戦闘の『start』が非活性で詰み。→ 再インストールで解消。ただしもちろん初めから(もう一度遊べるドン!)。前使っていた端末のデータ(ver.1.5.1.0)は正常に読み込めていたのでおそらくアプリの更新が原因でデータ破損。更新前にバックアップ推奨?
投稿者:壮龍
- ★★★★☆ とっても面白いです。 ステージによってガラッと変わる敵の配置とスキル構成に対応できるよう編成を練らないといけないのですが、ソレがまた楽しいです。ただエリア16辺りから限界突破が難しくなるので「このスキルのキャラが使いたいのにレベルが足りない!!」となりがち。 キャラの移動力と射程を装備によってある程度は調整できるのも良き。攻撃範囲も調整できるようになったら良いですが、一部のキャラが強くなりすぎるのでダメでしょうね…。 あと難点としては、(他の方も指摘していますが)UIが操作ミスを誘発しやすい造りになってしまっています。攻撃(赤枠)しようとしたのに誤って移動(青枠)してしまうコトがある…その逆も然り。誤った移動はキャンセルできるのですが、誤った攻撃はキャンセルできないので状況によっては詰みに。今は『青枠と赤枠を同時に表示するモード』しかないのですが、それとは別に『青枠だけを表示して移動し(移動しない場合はキャラ自身をタップ)その後に赤枠だけを表示する(攻撃しない場合はキャラ自身をタップ)モード』を選択できるようにしていただけると有難いです。大きめの仕様変更なのでムリ寄りだと思いますが…。
投稿者:槇原未歩
- ★★★☆☆ 序盤は、サクサクと進める事が出来て楽しいです。 但しエリア12辺りから敵が手強くなります。 プレイキャラがガチャでの入手で育成。 なので霊珠が沢山必要になるので初回突破のみの入手とログインボーナス以外にも入手手段を増やして欲しいです。 後、もう少しAIが賢けれ文句無しなのですが…? 開発頑張って下さい。?
投稿者:Moka10 Daisuki60
- ★★★☆☆ ゲーム自体は面白くやらせていただいてますが、課金画面繰り返し出るのがウザイ??課金はしません。しなければならなくなったら辞めます(ノ_ _)ノ目が疲れますね、似た色ばかりの時眼底痛なります。目に良くないかと思ってしまいますね〜レベル上がるにつれ物増えるのに時間長くしないのはなぜだろ?アイテム10秒しか伸びない。無いようなもの。最低でも30秒位あっても足りないくらいになるでしょうね〜広告ばかり見るようになったら辞めます。辞める前提要素あり過ぎ。
投稿者:マリンブルー
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