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登録アプリ 72,178件 更新日時 2025/12/18 04:03
Tomb Raider Reloaded
価格: 無料
market評価: 2.6
(評価数: 8,500)

ダウンロード数: 1,000,000以上
総合ランク:48343位
情報取得日:2025/12/19
カテゴリー:ロールプレイング (ゲーム)
バージョン:1.16
更新日:2025/11/20
開発者:Deca Games
動作条件:8.0 以上
サイズ:??




■ 概要
"『トゥームレイダー』がモバイルで炸裂!今までにない伝説のララ・クロフトとなってプレイしよう!

『トゥームレイダー』シリーズをもとにしたこのゲームで、ララのシンボルである二丁拳銃を手に、世界を股にかけた冒険の旅に出かけよう!

危険を孕む地下の王墓に続く黄金のアーチ型の扉をくぐり、リスクを伴う山脈の洞窟や繁茂するジャングル、真っ青な滝の中を突き進んでいく。
隠された罠を避け、古代の遺物を発見し、様々なパズルを解きながら、血に飢えた狼、毒蛇、恐ろしいゴーレム、魔法のエレメントクリーチャーをはじめとする、『トゥームレイダー』シリーズの新旧の敵やボス(T・レックスまでも登場?)に立ち向かうことになる。

ゲームプレイにおいては、手続き型生成されるローグライクのステージを特徴とし、プレイごとに新しい、変化に富んだ体験を味わうことができる。各レベルを進む過程で、貫通攻撃、経験値ブースト、手榴弾使い、アーチショットなどの能力やパークを蓄積でき、より強力な攻撃、キャラクターの速やかなレベルアップ、幅広いタイプのダメージを可能にする。

大活躍のプレイを達成しても、それで終わりというわけではない!基本攻撃力やHPステータスを上げると、コインや経験値がたっぷり手に入り、ララの服装や武器をアップグレードできる。

その他の特徴:
? 華麗なカートゥーンビジュアルで生まれ変わった、これまで目にしたことのない『トゥームレイダー』
? 『トゥームレイダー』の名作の歴史に敬意を表し、象徴的な音楽をアレンジしたオリジナルのオーケストラサウンドトラックを収録
? ララ・クロフトならではのアクション:クロフト流の定番ともいえるララの攻撃、走り、ジャンプ、逆立ちを再現
? ダメージ力や回復ステータスが上昇する遺物や、ショットガンや神秘の杖といった強力な武器を作るための設計図など、収集品やアンロック可能なアイテムに遭遇しながら冒険を進行。

Discord ? discord.com/invite/QvDX8JAG6R
Facebook ? Facebook.com/tombraiderreloaded

■ マーケットレビュー
  • ★★☆☆☆  他の方が言われる通り、アーチャー伝説の亜種です。個人的には本家超えの作品に出会えたと思うのですが、システム周りがダメ過ぎてこの評価です。  アイテム管理をクライアントに拠らずサーバーで行っている?らしく、インベントリを開く度に通信の連打でストレス。通信エラーで再起動後アイテムが消失したので間違いないかと。  デイリーミッションを完了する際、一つの項目をタップする度に通信を行うため、回収に時間が掛かる仕様。一括受け取り機能を付けて下さい。  ステージ開始時のコインルーレットはほとんど最低値ばかりな激渋仕様の上、ボスステージ後に広告を見たら回せるルーレットも、最大で石70個と煽っておきながら実際は最低値の10個ばかり。貰えるだけ有り難いはずなのに、損している気持ちばかりが強く印象に残ります。コインルーレットは上限を減らしてでも毎回のように最大値を出して成功体験を演出したり、石の獲得量を最大50の最低30位にしないと、広告を見てまで回す気にはならないです。  頑張って下さい。(早口)
    投稿者:桜木和馬
  • ★☆☆☆☆ 1つのエリアのステージ数が序盤から多すぎ。キャラクターの強化が少ししかできていない状態で50ステージ連続(途中回復ステージあり)とか無理ゲーに片足突っ込んでる。この手のゲームにあるキャラクターが移動中でも攻撃できるというモーションがなく、移動中は敵に攻撃しない。この時点でゴミかな。攻撃も狙う敵がランダムなのか近距離にいる敵を無視して遠距離の敵を狙うもんだからダメージ必須。この時点でもゴミかな。レベルごとのスキル選択もゴミスキルしか出ないと詰む。ボスに対してのダメージがどんなにスキルや改造で攻撃力を上げてもミリしか減らず、ボスの攻撃はダメージを負うごとに激しくなっていくので死亡必須。この時点でもゴミかな。とにかくステージの序盤からエリートな敵が複数体とすばしっこいザコ敵のコラボレーションでララの体力が秒で消滅。難易度設定間違えてるゴミゲー。海外勢は喜ぶかもしれんが、正直やってて楽しさなし。ゴミ。これから改善していくのかな?
    投稿者:岩崎富裕
  • ★☆☆☆☆ 手軽にトゥームレイダーが出来る?のでやってます。2丁拳銃、アサルトライフル、サブマシンガンの特徴の違いがいまいち分からなくて、ダメージの通り方が違うとかあるの?教えてほしい。 追記。最近のアップデートで起動するのにメチャクチャ時間かかるようになった。2分ぐらい?発熱がヤバい、いったいどんな処理をしたらこんなに発熱するん??改善してくれて。多分電池にダメージを与えるやろうからしばらくやらないようにします。アップデートのたびにやってみて改善されるまではやらないつもりです。
    投稿者:藤原のトウル
  • ★★★★☆ ガチャの判定が他ゲーに比べて俄然優しいのが良くて長らくやっていたが、ストーリーが進むとどんどん進めるのが面倒になる。 なんか知らんがポケモンのジムのしかけレベルでパズル的な要素が激増する。少し考えればわかるレベルとはいえ、いちいち少し考えないと先に進めないのははっきり言って、億劫。 特殊操作で、爆弾置いて岩砕いて進むとか、多方向発射台で正解の方向のみ選び続け、かつ真のワープゾーンを踏まないとまた戻るとか、誰が望むねんそんなめんどくせえステージ。 とにかく先に進む為のギミックが多すぎる方向性になっていき、もはやパズルゲームやらされてる感覚。 俺がやりたかったのはアクションであり、パズルゲームではない。 追記…何か色々な遊び方が出来るようになっている!パズル要素なしの遊び方も出来た。それと、ガチャで当たりすぎる。 無料でこんだけ遊べるのであれば、エンジョイ勢としては十二分。
    投稿者:健
  • ★★★☆☆ 2025年まどマギコラボで復帰しました。 久々に始めた所感が「UIが分かりづらい」でした。当初のホーム画面を改変した意味が分かりませんでした。 しかし、やり始めたら、ダウンの建築が一気にレベルが上げれるようになっていたり、愛でルーム等やりこみ要素が増えていたり、開発レターがあったり、良い所はたくさんあると感じました。 なのに他のユーザーが挙げてるようなUIのこと等改善がされてないのはもったいないと思います。 今後に期待します。
    投稿者:Tリプシカ
  • ★☆☆☆☆ 激しいインフレ、配布の激減などの理由でついていけなくなったためアンストしました。純粋な疑問なのですが、なぜ周年系のキャラの扱いが一時期から不遇なものになったのですか?長く残る可能性が高いから。強いから。使い易いから。好きなキャラであることが多いから。こう言った理由で引く人は多いと思いますし、使い易ければ後の上方修正も期待できる為尚引く価値というのは高くなると思います。だと言うのに、6周年頃からスキル覚醒の様な全体強化イベント以外で強化される事はほとんど見ていないです。初実装から数年立つグランドクラスというのにすら主人公やアイリス等でなっていないのですから相当です。長々書きましたが何を言いたいのかと言えば、課金をしようと思う程・プレイを継続したいと思う程のキャラの魅力がなくなってしまっていること、つまりキャラの使い捨て環境になってしまっていると感じるという事です。
    投稿者:Chu Kote
  • ★★★★★ muito pr?tico e seguro
    投稿者:Gustavo Loschiavo
  • ★★★★★ ?timo
    投稿者:Daniel Wagner
  • ★★★★★ r?pido e f?cil
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ 面白いんだけど、戦車とホバーにある特殊装備の「連射(正式名称は不明)」がただ単に2秒リロードで撃ちまくって無双できるゲームバランスが残念。私は無課金ソロのヘリ派で、飛び回って7〜10キル&1〜2位を取って楽しんでましたが、たまに上記の連射タンクに遭遇するとなす術もなくガンガン落とされますw ヘリミサイル1発撃つ間に、威力の高い砲弾が10発飛んでくる...。面白かったのにただただ残念です。またその内、ゲームバランスが改善しれてたら復帰してみるかな(;><) チーム戦や、全員が連射を持っているであろう上位ランクでは良いゲームなのかもですが、低ランク帯の環境は良くないですね...( ; ゚Д゚)
    投稿者:Albert ALBA の へっぽこプレイちゃんねる
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