スクールガールストライカーズ2
価格: 無料
market評価:
4.1
(評価数: 34,500)
ダウンロード数: 1,000,000以上
| 総合ランク: | 8419位 |
| 情報取得日: | 2025/12/10 |
| カテゴリー: | ロールプレイング (ゲーム) |
| バージョン: | 2.2.0 |
| 更新日: | 2025/08/27 |
| 開発者: | SQUARE ENIX Co.,Ltd. |
| 動作条件: | 5.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
「スクールガールストライカーズ2」 =オフライン版=
「オフライン版」は、メンバーとのふれあいをはじめ、
《着替え》や《ストーリー》《マイルーム》などをお楽しみいただくことに特化した内容となります。
― これは、「もしもの私」の物語 ―
30人以上の個性豊かな女の子たちと経験する《新感覚》ラノベスタイルRPG
■パラレルワールドで繰り広げられる衝撃のメインストーリー
《エピソード?〜?》
少女たちは、滅びゆく世界を救うため戦う……。
過酷な運命と衝撃の結末を描いた物語。
《エピソードChiral(キラル)》
魔力(エーテル)の溢れる新たな世界を舞台に描かれる、
ふたりの少女の“選択”の物語。
《エピソードChiral I/O(アイオ―)》
Episode Chiral(キラル)のその後が描かれた物語。
《エピソードV》
機械の少女との邂逅から始まる新たな物語。
《エピソードV+》
エデン世界(チャンネル)を舞台にEpisode Vの「その後」が描かれた物語。
《エピソードAlcor(アルコア)》
「鎮目(しずめ)ひびき」と名乗るひとりの少女を巡って描かれる物語。
《エピソードΣ(シグマ)》
世界のすべてのことわりを知るため、
もうひとつの現実で戦う戦士たちを描いた物語。
《エンディングストーリー もしもの未来へ》
エテルノの命運を決する最後の物語。
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ メインとなるストーリーが面白い。尚且つそれらが無料で楽しめる。メインストーリー以外の競争要素も楽しみたいなら要課金。また他のあらゆるアプリと比較してとんでもなく動作が軽い。アイコンタップからタイトル画面まで数秒、タイトル画面タップしてゲーム画面のホームまで数秒。合わせて10秒かかるかどうか。スキマ時間で楽しむのに最適。
投稿者:ススメ
- ★★★★★ 途中離脱した時期がありましたが、初期からの古参です。 スマホゲーム、特にこの種のゲームは初めてでしたが、本当に楽しかった!あとにも先にも、ここまで楽しめたスマホゲームはありません。 この度ついにサービス終了となりましたが、オフライン版をリリースしてくださったことに感謝します。パートナーが記憶を失ってしまったような一抹の寂しさはありますけれども… これまで日々新たなコスやイベントを作り、盛り上げてくださった運営の方々に心から御礼申し上げます。 できることなら、カレントチャンネルに戻ったメンバーたちが幸せな日々、未来を送っていることを、最後の最後に何かの形で見せていただきたいものです。
投稿者:りんK
- ★★★★★ CM第1弾の頃から始めて遂に本日のサービス終了を迎えました。プレイする側がしっかりやりやすい環境を整えてくれるなど非常に運営がしっかりユーザー目線で改善してくれていたゲームだったと思います。熱心にやっていた方ではないですが長年毎日ログインしていた作業がなくなるのは非常に寂しいですね。おそらくこの作品より長くプレイするソシャゲはもう二度と現れないと思います。長い間ありがとうございました。
投稿者:mrtexperience28r
- ★★★★☆ 写真からPDFに変換が簡単でした。ファイルの送信もサクサクできてのでこれから活用します。 言語選択が出来たらなお使いやすいです!
投稿者:AQUA
- ★☆☆☆☆ アプデでゴミになった 1の次が10で100と並びが変になった
投稿者:劣化イグニス
- ★★★★★ 使い勝手が非常に良い
投稿者:姓名
- ★★★★☆ 作業ゲーとしてとても面白いが、稀に金が空中に浮かんだり、金を取得したはずなのに取得したことにならずに購入可能フラグが立たないバグがあるのが気になる。
投稿者:雪城さやか
- ★☆☆☆☆ 強制広告の頻度が酷い(しかも15〜30秒以上の長時間広告)。
投稿者:じん
- ★★☆☆☆ プレイしてなくても時間で強制広告流れるから評価マイナス
投稿者:中村昌弘
- ★★★★☆ 3日前から遊ばせてもらってます。 このゲームはシンプルで面白いです。しかし、ゲーム性に問題があるように感じたので、そこを再考して欲しいと思ってレビューを書くことにしました。 自分が問題だと思ってるのは、体力のステータスがあまり強くないと感じている点です。ダメージ軽減方法が無く、受けるダメージの幅も大きな上、序盤から凄まじいダメージを与えてくる敵の存在もあり、少なくとも序盤は体力を上げる事に価値を見出だせません。3つしかないステータスに1つでも強さのバランスが崩れているステータスがあると、それがたとえ一時的なものであっても、キャラクター達の個性を引き出すのに支障をきたすのではないかと思ってます。(特に高耐久を個性としているキャラは、長所があまり役に立たないせいで存在を否定されてる感じすらします)なので、例えば体力が高いほど受けるダメージを軽減する仕様にする、序盤から高火力の敵を出さない等、直接的でも間接的でもいいので体力のステータスに何かしらテコ入れをして欲しいです。 長文失礼しました。これからも頑張って下さい。
投稿者:Googleユーザー
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