キャンドルちゃん
価格: 650円
ダウンロード数: 10,000以上
| 総合ランク: | 8514位 |
| 情報取得日: | 2025/12/10 |
| カテゴリー: | アドベンチャー (ゲーム) |
| バージョン: | 3.3.4 |
| 更新日: | 2025/10/10 |
| 開発者: | Beijing Jiao Dian Chuang Yi digital technology |
| 動作条件: | 5.1 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
10秒間だけ燃えるキャンドルちゃんは暗闇から出て、光を探して頑張ります。
『キャンドルちゃん』は独特な遊び方や世界観を持つアドベンチャーゲームです。プレイヤーは10秒間だけ燃えるキャンドルちゃんになって、ホラー映画のような雰囲気の中、謎を解きながら光と影が織り成す世界を進んでいきます。弱い灯火だけを頼りに暗闇の中を突き進み、彼方にある光を追い求め、寓意に富んだ童話的な世界を冒険します。
特徴
? 10秒間だけつく灯火を頼りに暗闇を進みます。
? 光と影が織り成す独特な謎解きに挑戦できます。
? 寓意に富んだ童話的な世界を楽しめます。
■ マーケットレビュー
- ★★★★☆ とても良いゲームだと思います。 日本語対応しています。 雰囲気や画面は「リトルナイトメア」に似ていますが、あれほどアクション性は強くないです。 浸水している廃墟のような木造船の中を、ろうそくの「キャンドルちゃん」が、出口を求めて旅をしていきます。 環境音のような静かなBGM、始終暗めの画面の中、時折差し込む青い光(月の光?)、揺らめく水、どこかできしむ木と鎖の音、ろうそくの光に浮かび上がる一瞬の光景、…その中をひとりゆっくりと旅をしていく楽しさを満喫しました。
投稿者:新太郎浅田
- ★★★★★ ほんの僅かな時間しか火を灯すことのできない、小さなキャンドルちゃんを操作していくアクションゲームです。できることはジャンプと点火、一部パズル要素もありますが簡単です。自分はアクションがほんと駄目なので後半にいくにつれて苦労しましたが、得意な人はむしろ簡単かもしれません。 暗い背景を照らすと、幻想的な光景が浮かび上がるのは一見の価値あり。セールで購入できたのは幸いでした。
投稿者:澤口真依
- ★☆☆☆☆ 操作性が悪すぎ!そのストレスで一旦中断し再開したらセーブされてなかった最悪
投稿者:キナ
- ★★★★★ 何かわちゃわちゃしてて楽しい。遊び方のせいでしょうけど常に忙しなくてリラックスは出来ません。ジェムを使用してのアップグレードは不可逆かつ限度があるので一部のコンテンツは最終的に死にます。
投稿者:Naoyaa Jimbo
- ★☆☆☆☆ プレイストア側をいくら翻訳しても、ポリシー側が翻訳にロクに対応されない形式ではまるで意味がない。
投稿者:nu ll
- ★★★★★ 説明やヒントが少ないため最初は分かりにくいかも。ランチャーアプリやホームアプリ使ったことがあれば直感で使っていけると思う。個人的にアプリボタン長押しでそのアプリの操作選択肢が現れるのがとても良いです(Chromeアプリなら「新しいタブを開く」「シークレットタブを開く」という選択肢が現れます) 追記(24/06/26)右下のメニューからアプリを開いたあと、そこが開きっぱなしになるようになった?アプリ終了してホームに戻るとメニューも閉じた状態だった気がするんだけど……これって自動でメニュー閉じるよう設定できますか?
投稿者:Sen T
- ★★★★★ 最高のメニュー。ぜひWINDOWSでもほしいなあ。PCでもべたべたアイコンを貼るのはいやなので、昔からメニューアプリ(スタートボタンではない)や、ファイル管理ソフトから操作してきた。情報をグループ化して整理する発想からだ。このアプリはその理にかなっている。すっきりと画面が整理できるのはいいね。壁紙も楽しめるし。 3つの画面を切り替えを次のように使っている。 1,よく使うアプリを4つのグループ化して文字のみ表示。 2,スケジュールをウィジェットで見られるようにアプリ設定。 3,たまに使うアプリを5つにグループ化して文字のみ表示。
投稿者:Shouji Mine
- ★★★★☆ ずっとライトニングランチャーを使ってたのですが、かなり前から更新されなくなってしまったので、代替を探してこのランチャーにたどり着きました。 ほぼほぼやりたいことは出来たので非常に満足してます。来年には端末を買い換え予定なので、変更後も安定して動作するようなら課金しようと思います。 機能として、ホーム画面の上下への追加と編集時のグリッド表示(吸着も)出来ると嬉しいのですが、できるのかな?もうちょっといじって調べてみます。
投稿者:hideki miyagawa
- ★★★★☆ 3日前から遊ばせてもらってます。 このゲームはシンプルで面白いです。しかし、ゲーム性に問題があるように感じたので、そこを再考して欲しいと思ってレビューを書くことにしました。 自分が問題だと思ってるのは、体力のステータスがあまり強くないと感じている点です。ダメージ軽減方法が無く、受けるダメージの幅も大きな上、序盤から凄まじいダメージを与えてくる敵の存在もあり、少なくとも序盤は体力を上げる事に価値を見出だせません。3つしかないステータスに1つでも強さのバランスが崩れているステータスがあると、それがたとえ一時的なものであっても、キャラクター達の個性を引き出すのに支障をきたすのではないかと思ってます。(特に高耐久を個性としているキャラは、長所があまり役に立たないせいで存在を否定されてる感じすらします)なので、例えば体力が高いほど受けるダメージを軽減する仕様にする、序盤から高火力の敵を出さない等、直接的でも間接的でもいいので体力のステータスに何かしらテコ入れをして欲しいです。 長文失礼しました。これからも頑張って下さい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ リアルタイムでログを見ていると、敵より素早さが20倍ほどあるのに2〜5連続攻撃されることがあります。100戦に5回位でしょうか。敵が回復中で出現階層に留まっているときは先制される頻度が極端に上がります。5割以上先制されて、5連続攻撃(倒れるまで?)を確認しました。修正は難しいかもしれないとのことですが、一応報告までに。
投稿者:中田吉則
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