ZYCA
価格: 880円
ダウンロード数: 500以上
| 総合ランク: | 66857位 |
| 情報取得日: | 2026/02/10 |
| カテゴリー: | ロールプレイング (ゲーム) |
| バージョン: | 1.2.1 |
| 更新日: | 2020/02/17 |
| 開発者: | SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC. |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
太古の昔、地球は活気に満ち、機械文明は高度に発達していました。
しかしある日、魔導メカが人類を裏切り、深刻な災害をもたらします。
災害の脅威に立ち向かうため、魔導メカと生き残った人々は、新たな聖域「OSの街」を築き上げます。
百年後、研究者たちは、災害の秘密が遺跡に隠されていることを発見します。
まさにこの決定的な瞬間、OSのリーダーたちが遺跡探索中に事故で行方不明になります。
そのせいで、OSと敵の間の状況は激化し、戦争の危機が迫ります。
■ マーケットレビュー
- ★★☆☆☆ 他の方が書いてる通り素材はゲームを開いてないと貯まってなかった。 あとまとめて回収するボタンが無いから自分でポチポチしないといけないから面倒くさい。 大型の敵を倒そうとしたら98%でも逃げられた。 階層を開放するためのドリルを強化しても時間があまり変化していなかった。もう少しスピードの変化が欲しかった。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 結局意味が無いゲーム。 淡々と同じ事をするだけで、その効率の追求を少し考えるだけの広告視聴ゲーム。 とりあえず少しの展開と発展があれば何と無くプレイしてしまうのだと分かるゲーム。 日本人はこんな感じで淡々と働き、搾取されて会社の社長やら上層部が、ほくそ笑む社会の構造を感じました。 スマホゲームなどやらず、ちょっと質素に暮らして自由に使える金を貯めて副業でも始める事をオススメします!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 最近やり始めてそこそこ面白い、他で言っているような表示されてる確率ほどゾンビが倒せない事や強制的に広告が出るのはそこまで不満は無いです。ただスリープ中にサンプルが貯まらない事やゾンビやキューブは教えてくれる装置があるのになぜ人命救助は手動で探さなければいけないのかが不満。階数が下に行けば行くほど人命救助だけやる気がなくなってしまいます。そこが改善出来れば☆4で評価したい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 個人的には、懐かしいですね。現在はレトロゲームになるゲームボーイで、レーダーミッションというゲームが有り、海戦ゲームとなると戦艦が主役でしたが、このゲームのように潜水艦で敵艦を魚雷と機銃で殲滅するゲームでした。 このゲームは似ているので、懐かしい思いプレイしています。
投稿者:ひさ
- ★★★★☆ 360度の定点砲台ゲームですね。敵からの反撃を魚雷での迎撃だけでなく潜水とか前後移動でかわしたいです。課金の金額が怪しい¥表記で判りにくいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ ゲームはシンプルで面白いが、課金が良くわからないのが難点で、それ以上進めることに躊躇いがある。
投稿者:Too Me
- ★★★☆☆ 少なくとも10回ぐらい捨てゲーをしてシステムを理解しないとろくに進まないし理不尽死が多発する。階層更新するためには白魔法使いがだいたいの編成で必須。ただ1階層からきっちり物資を揃えて凸って行けば課金しなくてもある程度進んでいく。初めのうちは物資が一定ラインに到達しなかったら帰宅or即死だから、ドアの上にある図鑑や装備、スキル欄を見て、スキル構成やレベル振り、何するか、何が必須かをある程度固定して行かないと時間が掛かりすぎて心が折れる。デスしても物を持ち帰れるのだけは救い。130層台に何回か行けるようになればだいぶ稼ぎが出来ます。
投稿者:さささ
- ★★☆☆☆ とても750円の価値があるゲームには思えなかった。多様な職業に四つの種族、様々なシナジーが考えられるのに…入手手段はガチャのみ。ダイアの入手は非常に困難で、レアリティアップもほぼ不可能に近い。結局はリセマラで得た高レアキャラに頼って進めていくしかなく、ずっと同じメンツで同じ戦い方を繰り返すことになる。深い階層を目指し装備を更新することでキャラを強化出来る…が、そのためには毎回浅い階層から進めないといけない。レベルを上げて遺物を揃えないと太刀打ちできない敵ばかりだからだ。階層スキップなんて何の利点も無い。繰り返しプレイすれば装備を更新してより深くへ潜れるようになる可能性はあるが…あまりにも苦行過ぎる。 UIの悪さや戦闘バランスの悪さも目に付く。総じて、折角の素材を無駄にしている勿体無いゲーム。
投稿者:K Y
- ★☆☆☆☆ まず第一にガチャが…というよりダイヤ事情が超厳しい どうやら特定の遺物を持っていると石の山を通過する時に極僅かではあるが入手は出来ると言いたいらしいがそもそもその遺物が入手出来ないし 入手出来たとしてもダンジョンから帰ると消える(これは遺物全般 遺物も装備同様持ち帰れるようにして各キャラクターに遺物持ち込み枠でも設ければ良いと思う 第二にクーポンの存在 レビュー見て存在に気づいたけど実際の文字列が不明だった 今回は偶然新機能とやらにそれらしい物を発見出来たが他で言われている日付とはずれていた わかるかこんなもん! 普通にログイン時に配布じゃダメな理由が知りたいくらい不便 第三に敵と味方の行動が理不尽 敵は指何本あんだテメーって判断速度で動くし なんか無敵なのかわからないが一定時間ダメージを無くすバリアを展開してくる 味方に関しては行動キャラをタップ 行動内容をタップ 行動内容が対象選択系の場合は対象もタップ ここまでやって1行動 正直行動力の消費が間に合わない 行動力が最大になった場合自動で通常攻撃を発動するとかくらいはしてくれていいんじゃないんですかね? 総じて遊びにくい キャラドットは好みなんだけどなぁ…
投稿者:K T
- ★☆☆☆☆ このゲームの広告、連続に流れ過ぎて見飽きた。広告がウザ過ぎてプレイしたいとも思わない。 ちなみに、文句いうためダケにロードしたので即座にアンスト。
投稿者:かわかわ
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