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登録アプリ 72,272件 更新日時 2025/12/06 03:41
ダンジョン探索アクションRPG -seeker-
価格: 無料
market評価: 3.7
(評価数: 392)

ダウンロード数: 10,000以上
総合ランク:68169位
情報取得日:2025/12/06
カテゴリー:ロールプレイング (ゲーム)
バージョン:1.2.3
更新日:2025/10/08
開発者:seg soft
動作条件:8.0 以上
サイズ:??




■ 概要
自動生成される様々なダンジョンに巣食うモンスターを倒して強力な装備を手に入れ戦闘を有利に進めよう!
モンスター討伐、装備の強化、自由なキャラ育成を楽しみましょう。


【ダンジョンについて】
ダンジョンに入る度に自動生成されます。
下階へのポータル位置や敵の配置もリセットされます。
また、各ダンジョンの最深部には、強力なボスモンスターが待ち構えています。

【スキルについて】
レベルアップする度に付与されるスキルポイントを使って戦闘を有利に進めるためのスキルを獲得できます。
攻撃力アップしたり、回復魔法や攻撃魔法を覚えるなどお好みで!

【キャラ育成について】
AGI、STR、DEX、VIT、INT、LUKのステータスを自由に振ることが出来るので自分好みのキャラクターを作れます。

【武器・防具について】
短剣、片手剣、両手剣、斧、弓のカテゴリーがあり攻撃力は高いが盾が装備できないなど長所短所あり。
また、モンスターは、強力なステータスアップの効果がついた武器防具をドロップすることがあります。

【武器・防具の強化について】
武器・防具は、鍛冶屋で精錬することで性能を高めることができる。
但し、精錬に失敗すると壊れて使えなくなります・・・

【モンスターについて】
攻撃力が高い敵、防御力が高い敵、移動速度が速い敵、遠距離攻撃を使ってくる敵などユニークなモンスターが多数登場!
強力なステータスアップ効果が付与された装備品をドロップすることも?!

■ マーケットレビュー
  • ★★★☆☆ 2つ目のダンジョン半分までやりました。一言でいうと、惜しいなもったいないなと言う感じ。いい感じなのになぜあまり面白くないのだろう。 ●良い点:ポリゴンや動きが丁寧に作られている、雰囲気が良い ●気になった点:敵がやたら硬くて爽快感や進んでる感がない、またそのため淡々とこなす感じになり作業感が非常に辛い。一応レベルは上がりやすいが敵を倒すのに時間がかかるため結局ダラダラ時間をかける作業になる。強い装備品を買ってもレベル制限で装備できないため敵の硬さはどうしようもない。故に装備を買わず金があまり意味がない。階層間のロードが地味に長い。攻撃速度があまり変わらない気がする(できれば秒数表示がほしい)。連撃の効果もイマイチわからなかった(モーションや攻撃リズムや威力の変化が乏しいためか?)。自由にステータスが育てられる一方で必要ポイントが増えていくので個人的にはそこまで自由は感じなかった。 ●改善案:町を育てたりなど金の使い道やスムーズに進める補助的な要素が欲しかった。パッシプスキルももう少し種類があるかプラスが大きいほうが爽快感があったかなと思う。アイテム画面のときも敵が動くのはわざとかな。
    投稿者:長谷川有基
  • ★★★☆☆ 序盤したやっていないので後々面白くなったりするのかもしれないのですが、アクションゲームとしてはシステムがシンプルすぎると思いました。まず戦闘面では攻撃のモーションが長いので攻撃からの避けるなどがやりにくいうえにガードなども無いし敵が基本固いので単調な殴り合いになってしまったり、攻撃モーションのバリエーションか少ないから戦闘が地味、ガードや回避、攻撃にコンボなどをつけると戦略や爽快感がでると思いました。 ダンジョンにイベントが無いのも単調になってしまう原因なので宝箱やダンジョン限定ショップなどあればいいなと思いました。 ハクスラ面に関しては文句無しで面白かったです。 良いところもあったので少し工夫するだけで格段に面白くなると思います! 長文失礼しました、ゲーム製作頑張ってください!
    投稿者:鼻毛伯爵
  • ★★★★☆ 更新を重ねて、かなりバランスが変化。 初期はダメージがなかなか走らず雑魚倒すのにも結構時間がかかったが、全体的に与ダメージが見直されて爽快感が増した。魔法で弱点突けばしっかり大ダメージになるのに驚き。弓矢が敵を貫通するのは、効果的に使うのは難しいが武器としての特長は強くなったと思う。 更新頻度が高く、これから先どう変化していくのか。期待を込めて星+1。
    投稿者:犬吠埼岬
  • ★★☆☆☆ 面白さがイマイチ伝わってこない。 RPGとしてのレベリング手段は明らかに入手量の少ないゴールドの使用。 手に入れた武器を売り払ってゴールドをつくるかのが良いが、それにしてもレベル上げを初めてから数レベ程度でゴールド要求量の桁が増える珍妙なバランス感。 紹介文では「爽快」だの「熱いカードバトル」と言っているが、爽快感は無いし、別にカードバトルではないと思う。 また、カードを推している割にカード要素はほぼ皆無でカードである必要性も感じられない。(ここはこのゲームに限った話しではないが) バトルシステムはそこまで悪くないし、ハクスラでサクっと遊べる点はまあアリ。とはいえ、前述どおり、レベリングの難しさからかなりの時間を要するため、最後までこのゲームを遊ぶ人はかなり稀である。なにより、スマホゲームは手軽故にユーザーの離脱が多いのは事実。 これを加味するならば、本作は所詮フリーで遊べるゲームであって、ゲーム内広告とスタミナ課金でお金を儲けようと考えるには些かお粗末過ぎる出来栄え。
    投稿者:fujiyama gogo
  • ★★★★★ 装備をドロップ品で揃えていき数値がランダムなことに加えて強化システムも運頼みなところが良い所だと思います。金にものを言わせて俺つえー出来ないところがやり込み要素があってプラスポイントです 緑色、青色のドロップ品でクラフト回数(6以上など)が多いものは希少です。売らずにクラフトしましょう。攻略が一気に楽になります。序盤はコスト軽めの装備で回転させるのも良いですよ。ショップ開放後はショップのレベルを上げて、更新??高クラフト回数狙いも有りだと思います。 取り敢えず進める所まで進んで、壁にぶつかったら青ドロップ狙いで周回、というプレイが効率的だと思います
    投稿者:紘平
  • ★★☆☆☆ 広告要求が多すぎる ここはレア度によって時間ごとに開放される仕組みがよかったね。 4つくらいスタックできればよかったと思う。 これだと広告多すぎて微妙だし、課金するほどプレイするのか もわからないからどっちつかずの人が大量に出そう。 バランス改善があったらそれなりに面白かったかもね
    投稿者:名無しさん
  • ★☆☆☆☆ 追加 スケジュールでエアコンオンにするとGPSによるエアコンオフが出来ません。(ステータスはオフになって実際は動いたまま) スケジュールとGPS管理は併用出来ないってこと? 、 GPSによるエアコンのオンオフ、2週間くらい使いましたが 成功率3割程度。 外出先でエアコンがちゃんと切れているか確認して失敗しているのでアプリでオフにする、帰宅時にエアコンがちゃんと入っているか確認して失敗しているのでアプリでオンにする。 率直に言ってメリット無しです。 ハードウェアを購入してしまったので使い続けるつもりですが アプリの改良で良くなるんだろうか?
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ ログインしようとしてgメール飛ばされるけどなんも開かん 意味がわからない
    投稿者:ピンクのサニーゴ
  • ★★★★★ Google側の不具合でした。今は快適に使わせて頂いています。
    投稿者:Y “stick” S
  • ★★★★★ とても良い 導入 して活用してから生産状況はすこぶるよい
    投稿者:岡久和生
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