パパのラーメン屋
価格: 無料
market評価:
4.0
(評価数: 20,600)
ダウンロード数: 1,000,000以上
| 総合ランク: | 64944位 |
| 情報取得日: | 2026/02/10 |
| カテゴリー: | シミュレーション (ゲーム) |
| バージョン: | 1.7.8 |
| 更新日: | 2026/01/26 |
| 開発者: | SCU GAME |
| 動作条件: | 7.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
? 豊富な経営プレイ
- あなたが麺屋のオーナーです。メニューデザインから料理まで、一つ一つの決断に挑戦と楽しさがあります。
- 深いレシピ合成プレイを提供し、無限の美食の組み合わせを創り出し、様々な顧客の好みに応えます。
- 経営プロセスでは、食材の選定と保存を調整し、食品の新鮮さと高品質を保証する必要があります。
? 心躍る発展とアップグレード
- ゲームが進むにつれて麺屋を徐々に拡大し、より多くの料理とサービスを導入していきます。
- キッチン設備のアップグレードや店の装飾を行い、顧客満足度と知名度を向上させましょう。
- 特別な祭りやイベントでゲームに多彩なコンテンツが追加され、プレイヤーは異なるシナリオで新しいゲームの楽しみを体験できます。
? 裏庭での栽培と飼育
- ユニークな裏庭システムでプレイヤーは様々な野菜を栽培し、鶏や豚の飼育、さらには魚の養殖まで行い、麺店に新鮮な食材を提供できます。
- 自分で作物を世話し、種まきから収穫までの喜びを体験してください。
- 裏庭の空間を計画し、設備をアップグレードして食材の生産を高め、麺スタンドのメニューと味を豊かにしましょう。
? 心温まる感情のつながり
- ゲーム内の各キャラクターにはそれぞれのストーリーラインがあり、キャラクターとのインタラクションを通じて、それぞれの背景と物語を深く理解できます。
- このゲームは経営だけでなく、人と人との間の感情的な支援、理解、成長を示しています。
- 人生の挑戦と決断に直面したとき、あなたの助言とサポートが彼らの生活の灯火となります。
■ マーケットレビュー
- ★★☆☆☆ 暇潰しにはなりますが広告ゲーですね。 シンプルに説明が少なく何をすれば良いのか分からないことがたくさんあります。 あと巡回チャレンジ券をたくさん貰いましたが使う場所がありません。説明では券を使ってミニゲームをプレイできるとありますが一体どこで使えば良いんでしょうね。 多分すぐに飽きます。
投稿者:とろちゃん
- ★★★☆☆ いかんせん、ゲームの上スコアと左右のイベントが物凄い邪魔です。ジャマで文章が全く見えない。消し方は何分か放置すれば消えるけどスコアは必要な時だけ見たい。肝心な父母の金シェフバッチが無課金だとつらい。中国語がわかる方向きです。自分の店名をゴシック体?明朝体?ハーフハーフになるのは何故?ハングル語もあるし……。
投稿者:ベンツ川崎南町
- ★☆☆☆☆ 機種変する前にGoogleアカウントを連携していたのにも関わらず ログインできず最初からになりました。 結構進んでいたのですがもう辞めます。
投稿者:かんなぶす
- ★★★☆☆ 月クエ、称号チャレンジなどは制限時間が設けられていますが、パズドラ以外の画面にすると挑戦失敗となります。 制限時間を設けることは良いと思いますが、途中で中断できるように改善して欲しいです。 また、プラス限界突破コロシアムで得られるプラスポイントの量を均一にして欲しいです。
投稿者:ひろ
- ★☆☆☆☆ プレイすればするだけストレスが溜まるゲームです。プレイヤーに対しても運営は初心者、上級者、無課金、課金勢、コラボ先など全ての方向に失礼な対応をしてきます。ダンジョン難易度も昔と比べ上がっており、キャラ性能や実力で突破できるステージは減りほぼ運ゲーに近いステージが増えました。その他にも交換所の改悪、石の配布なども減りパズル難易度も一回のミスでゲームオーバーなんて当たり前です。 長文となりましたが結論としてこのゲームのプレイは推奨しません
投稿者:NATSUKI FUJIWARA
- ★★☆☆☆ リリース当初からぼちぼちやってましたが、数年前からパズル云々ではなくギミックにどう対策するか考えるだけのゲームになってます。 キャラを持っていなければ基本クリア不可なレベルの妨害の嵐で、複数回挑むなりサイトで攻略調べるなりして対策を何とか積み切れれば...って感じです。パズルゲーム要素はランキングダンジョンくらいでしょうか。 ここ最近は月クエストくらいしかまともにやってないのですが、固定パーティとかがほんとにテンポ悪くてストレスですね。簡単すぎて作業のクエストとテンポ悪すぎる固定パーティクエストとまぁまぁ強めなクエストって感じでやる気はほぼ出ない感じです。1月分も例に漏れず。 コラボだけ豪華なのが唯一いい所かな...。 あとは初心者が入ってきたらその時来てるコラボをぶん回せばほぼ上位パーティが作れて参入敷居が低いくらい...?
投稿者:あきさん
- ★★☆☆☆ プレイヤー名に中国語でKONAMIの家族全員死んだ光光など酷い言葉を使っているプレイヤーが度々見受けられます。プレイ中に会話をする機能などは無いですが海外のプレイヤーとよくマッチして酷い名前を目にする機会は少なくないのでそれが気にならない方ならとても楽しめると思います。
投稿者:エクレドル
- ★☆☆☆☆ 遊戯王初プレイ(紙媒体も含めて)でした。 デッキ構築の難しさ、召喚条件や、召喚種類などの把握は難しいですが、楽しさもありました。 ただ、相手ターンが長すぎ。ガシャガシャやってるのを眺めるだけの致命的なテンポの悪さ。一分ニ分も待たされて、やっと自分のターン。 多分やってる側は楽しいのでしょうが(そういう構築を考えるのもカードゲームの妙でしょうし)、これ、初心者からしたら楽しいんですかね…? 超高難度のソロモードがあればいいかなと思いました(あったのかもしれませんが気付きませんでした)。
投稿者:京
- ★★☆☆☆ このゲームを1年程遊ばさせて頂いている者です。 このゲームは紙の方の遊戯王とは違い禁止カードや制限カード(1枚のみ使用可)、準制限カード(2枚使用可)のレギュレーションが異なり、差別化がしっかりとされています。 そして毎度カードのレギュレーションを更新する度に 【現状の環境下において、対策が困難な状況を作り出すデッキや、早期決着によりデュエルの駆け引きの要素が著しく損なわれるデッキなどが増加する状況を、緩和・是正する目的で規制するカードを定めている】とありますが、その規制の内容が最近雑になってきてると思います。 自分が後攻側になり、いざターンを始めようとすればそもそも展開をさせないカードを発動されたり、モンスターの効果を発動させても無効にされたり、罠・魔法カードで最低限動こうとしても無効にされたり…何も出来なくて全く駆け引きの要素がありません。 結局降参するのにわざわざ相手の展開を数十分眺めるだけのゲームなんて退屈すぎます。 運営は本当に最近の環境を見れていますか? 少し前の駆け引きの要素が多くあった時代の遊戯王を知っているばかりに現状の遊戯王には残念でなりません。
投稿者:一生閃刀エンゲージ
- ★★☆☆☆ 1500ステージを超えた頃からクリアしているはずなのにバグって終わらないから強制終了して、もう一度同じステージをやらないとクリア出来ない。アイテムとかは1回使った状態になってしまうので損した気になる。改善を求めます。 あと、チーム戦とか無いのでチームに入る意味が分からない?
投稿者:柴田梢
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