タップ ディフェンダー
価格: 無料
market評価:
3.8
(評価数: 12,000)
ダウンロード数: 500,000以上
| 総合ランク: | 47760位 |
| 情報取得日: | 2025/12/16 |
| カテゴリー: | ストラテジー (ゲーム) |
| バージョン: | 1.9.6 |
| 更新日: | 2025/10/09 |
| 開発者: | superlazy |
| 動作条件: | 6.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
スペシャルクーポン
ゲーム > 設定 > クーポンで「tapnewbiegift」を入力すればプレゼント支給
遥か昔…魔王の侵攻で人類は危機に逢着することになる。
侵入を防げなかった主人公一行は時間を戻して魔王の侵攻以前の過去に戻るが…
果して、あなたは散らばった英雄を集めて成長させ、敵を阻止することができるのか。
勝利のためにモンスターがマップの端に移動できないよう、戦略的に英雄を配置してモンスターを始末しよう
「ゲーム特徴」
新しい楽しみ
- クリッカー(タップ)システム、放置型の成長、ディフェンスジャンルが組み合わさった最高のジャンル
- 可愛くてキュートな3Dドットキャラクター
収集する楽さ
- 38人の英雄と185種のギア、そしてまもなく追加される遺物まで
- 毎日クエストクリアの時に獲得できるデイリー業績報酬
- 英雄だけ成長させても支給される豊かな業績達成報酬
成長する楽しさ
- 昇天とダンジョンクリアで得られる霊魂石、覚醒石、超越石で果てしなく成長する英雄
- 覚醒アビリティ、超越特性で本人が望む方向に特化させることができる英雄!
- 覚醒アビリティの獲得が大変ですか? 心配無用です
- これからは覚醒アビリティを習得するだけでマイレージが貯まり、希望の覚醒アビリティを選択して獲得可能
- 持続的に追加予定の英雄の特色をさらに活かす新規覚醒アビリティパック
- 放置するだけで自動的にステージ進行 クリアが難しい場合は、グラインディングモードで無限にゴールドを獲得
戦略的面白さ
- モンスターの相性に合わせて英雄を配置してダメージUP
- バフとデバフを活用して戦略的にモンスター処置
一緒にする楽しさ
- 24時間世界中のプレイヤーと競争するリーグシステム
- 毎シーズン2週間、世界中のプレイヤーと楽しむボスレイド!
- クランメンバーと一緒に世界最高ダメージに挑戦!
- 競争を通じて個人・クランランキングが順位圏に入ると、豊富な報酬を支給
その他の特徴
- 10か国語サポート
- 既存の出席補償以外にも新規プレイヤーのための2週間の特別出席補償支給!
- チュートリアルを行うだけで報酬がたくさん!
- 毎週適用されるホットタイムとイベントで急成長をサポート!
- 週末には追加ホットタイムを適用!
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■ マーケットレビュー
- ★★★★★ 初めてからそんなに経ってないけど、楽しかったからレビューします。まず、ゲーム内容のバランスが最高。やり込み要素が多く、絶妙な難易度で苦にならない。個人的に苦手なPvPは無く、個々で頑張る感じ。ランキングっぽいのもゲーム内にあるが、主張が強くなく、圧迫感や重荷になってる感じはない。毎日やるべきことは難しくなく、どれも無駄にならない。それに、常に何かしらイベントが開催されており、それも大きい。かなりの物資が手に入る。また、キャラのレアリティによる大きな差は攻撃力や攻撃速度などだけで、スキルはレアリティに関係なく強いものも多い。これといって目立つ悪いところはなく、多少ラグかったりするが、星を1つ引くほどでは無い。 、、、わがままとして、覚醒アビリティの変更に使ったジェムの量の合計でアビリティ選べるやつ、必要量多すぎると思う。そこだけ、そこだけ気になった。長文失礼しました。あとここまで読んでくれてありがとう。
投稿者:ドゥリぞう
- ★☆☆☆☆ 良く言えばやりこみ要素満載。悪く言えば強化要素が増えていって無課金では育成が永遠に終わらない。課金しろってことですね。 あと、何がバグで、何が仕様か全くわからないゲームです。これが深刻。 バグか仕様か不明な状態で、それをレイドで利用し続けるとBANされる報告あり。バグだと表明してよ。 惰性で3年ぐらいプレイしてます。おすすめはしません。
投稿者:Ryohei Meguro
- ★☆☆☆☆ いままでの努力をアップデートの都度、崩されるかんじのゲームです。 クランギアという有利に進めることのできるアイテムを急に消されてしまいました。 いままでそれを入手するため、原料を沢山つぎ込んできたのですが… それとは別に有利に進めることのできる施設を同じ原料で増設できるようになりました。 何も知らずに原料を使い込んでいた為に施設を強化できず、周りがいきなり強くなりランクが下がりました。 ついでに原料の入手量も下がった為、けして追い付くことのできない物となりました。 以前も転生の際に入手できる石の入手量を下方修正されました。 いきなりデフレ状態にしてくるので何もできません。 よって☆1という評価に指せていただきました。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ ( ・ω・)最新あたりうろついてると、機種と使用キャラによっては、エフェクト重すぎて落ちます。つまり、クリア可能な状態でもクリアできなくなるわけですね。んで、スタミナだけは立派に減るんだよなあ。オートセーブもガバガバなもんだから、やっと越えたクエスト前に戻されるのもザラ。アド見ても反映なしもザラ。アドから戻れなくなって落ちるのもザラ。なんなんなら?
投稿者:川原誠之
- ★★★☆☆ 作り込みがまだ粗いゲームですが、運営がきちんと改善意思を示していることやバグ報告のレスポンスが割としっかりしていることは好感持てます。 ただ、どうにも直らないのが任務のゲームバランス。強いキャラを出して、そのキャラが無力化する敵キャラを出して、またさらに強いキャラを出す。この繰り返しです。任務で一度躓くと、打開方法は新しい強キャラの入手のみと思っていいでしょう。そのくらいのバランスです。
投稿者:IY TM
- ★☆☆☆☆ 新キャラが出るたびに新しいチケットじゃないとガチャを回せない仕様。日本の会社なら景表法違反確定だが、海外の会社だから適用されない。ちなみに、季節キャラ(強化キャラ)の排出率は1/1000。100連でおよそ3万円、1000連するとおよそ29.4万円。更に、パック販売や訴求で優良誤認を平然とやっている。イベントも不公平。そういう事を平然とする会社。コンプライアンス、ガバナンス共に腐っているので、ゲーム内容以前の問題だし、キャラゲーなのにキャラが少なく、そのキャラが課金しないと入手できないというゴミ仕様。ゲーム内容も微妙。はっきり言ってやらないほうがいい。★1つすらあげたくない。
投稿者:matsu hiro (alpine)
- ★★☆☆☆ 他の類似ゲームと比べ、マージは思考力が必要。爆弾やロケットなどの破壊力は弱く、爽快感もない。サブミッションの島作りは、子供のお遊びみたいでつまらないし面倒臭い。 全体的に動きがモッサリしていて、イライラする。楽しくない。 イラストは可愛いけれど、ゲームとしては低レベル。
投稿者:M K
- ★★★★★ とても良いゲームで楽しいです。ただ、1つ残念なのがレベルアップしてくると、同じ様なものを何度も解いているような(微妙に違うかな?)気になりました。まあ、忘れてしまっているので…またまた苦戦して解いていますけど(笑) 【追記】 最近新しいバージョンが始まって、ますます楽しくなりました?
投稿者:やべなおみ
- ★★★★★ マージも出来るしBlastも出来て 飽きない!すごく楽しいゲームに出会えました♪
投稿者:kun Ange
- ★★★☆☆ 成長要素もしっかりあるが、マップが狭いのでパズルゲーム感もあるSRPG。 チュートリアルが丁寧なのは好印象だが時間もかかる分リセマラには向かない。 固定招集のキャラクターでも結構戦えて、戦闘不能に陥っても復帰は可能。敵の思考ルーチンは集中攻撃傾向だがそこまでタイトなバランスではない(序盤は)。 ちょっと気になった点。銃使いが、射程は無限なのだが射線が直線(十字)限定。障害物にも遮られる上にマップの狭さから射程の長さがあまり活きず、正直使いにくい。弓兵との差別化はいると思うが射線の縛りは無くてもいいような… 英語のボイスも重厚なダーク・ファンタジー。日本語訳に違和感はあるが、いかにも翻訳文って感じで作風に合ってる部分もあるかもしれない。
投稿者:犬吠埼岬
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