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登録アプリ 71,720件 更新日時 2026/02/11 03:49
SWORDSHOT
価格: 210円
market評価: 3.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 100以上
総合ランク:61675位
情報取得日:2026/02/11
カテゴリー:アクション (ゲーム)
バージョン:1.3
更新日:2020/09/08
開発者:Crescent Moon Games
動作条件: 以上
サイズ:??




■ 概要
ゲームシステム

プレイ開始は簡単、だが習得は至難の業。クリックして剣から弾丸を発射し、敵を攻撃せよ!敵の防御が回転するサイクルを突破せよ。素早く、忍耐強く、賢く行動し、とどめを刺せ。

呪文

戦闘ごとに、ランダムに選ばれた強力なスキルがプレイヤーを援護します。その代償を払い、アンロックできるものを最大限に活用しましょう。



挑戦してみませんか?ランダムに出現する敵やロケーションの大群を戦い抜きましょう。同じ出会いは一つとしてありません。ランダムに出現し、難易度が上昇するユニークな敵や、ランダムなオブジェクトの速度と向きを持つメカニクスが登場します。

新しい敵が登場するたびに、スキルを試し、磨きをかけましょう。



ストーリー

破片の謎を解き明かし、パール号を再び元の姿に戻せ… あなたに勇気があるなら!

SWORDSHOTはOleg Klausによって開発されました。

■ マーケットレビュー
  • ★★★☆☆ このアプリ内の項目で色々あるが、何のための設定なのかがよく分からないので、この項目は何ができるとかアプリ内にもう少し説明してもらえる所が欲しい。 それとWPS機能がルーター本体にもアプリにも無く、サポートセンターに電話して設定せねばならないのはハッキリ言って面倒臭い。 WPS機能をアプリでできるようにしてもらえたら有難いです。 以上
    投稿者:山女釣勇
  • ★☆☆☆☆ 子供のタブレット等で、インターネット利用停止の時間帯設定をしようとしたら 時計で入力も、直接入力も受け付けず、画面が点滅してしまうバグが頻発します。 時々はちゃんと使えますが… 時々ではなく普通にちゃんと使えるようにアプリの制作をお願いします。 『使えるかどうかわからんけど、これで良いかー』みたいな出来栄えで世に出すのはやめて下さい。 使えればラッキー、みたいな運要素は不要です。
    投稿者:ねこのみけ
  • ★☆☆☆☆ こちらのアプリはただただブリッジモードにしたいだけなのに出来ず(出来るように書いてあるのですが、挙動的に二重ルータになっているように見えます。)、不用なWi−fiも切れません、そも普通にルータにログインさえ出来るようにして下さればこのアプリは必要が無いです。Jcomはサポートの最前線にいるスタッフの方々の質は良いのにサービスの方向性に疑問符が付く事が多い印象があります。このメッシュWi−fiというのも、初期状態でプロテクションの名の下にユーザーの通信データを取得し解析する設定になっているのも不可思議です、別に悪意があるわけでは無いのでしょうし、プロテクションは有用なのだと思いますが、そういったユーザーのプライバシーに関わるサービスはオプトインであるほうが印象が良いのでは無いでしょうか、現状ではオンラインプロテクション機能に伴う通信の監視を切る為だけにでも一旦こちらのアプリをインストールする必要があります。
    投稿者:MAL MAL
  • ★☆☆☆☆ リリース延期していた割に面白くなかった 言い換えれば、容量と通信量と時間の無駄だった キャラクターやオブジェクト全てが3Dで描写されており、最適化不足なのかクオリティを下げても発熱がある また、開発者は「リアリティを取り入れたゲームは窮屈になる」という至極当たり前の事も理解出来ていなかったようだ 例を挙げると、 ・進路を塞ぐようにオブジェクトを配置すると操作キャラや客が動けなくなる ・アイテムを売る客に時間制限がある ・アイテム入手数の制限を超えると、客がアイテムを売ってくれても買い取れない といった具合に設計時点で排除して然るべきリアリティが終始足を引っ張ってくる 尚且つ、 ・オブジェクト自体が小さく、複数個密接させると移動させたいモノとは別のオブジェクトに対象が吸い付く といったUI周りの仕様もプレイヤーのストレスを加速させる 他に気になったのは、「自動でやれる事が少ない点」 リアリティ追求の結果か、自動で陳列や錬金をしてくれない為、必然的に操作時間が長引き、結果端末に負荷が掛かる 総評として、開発前に他社の同形態のアプリをプレイして研究すべきだった 以上
    投稿者:安定の警備員
  • ★★★☆☆ 現段階の全エリア100、レベルキャップの16まで達成。ハクスラとあるが作者様はもう少し調べた方が良い。転売だけで店最大化してしまい何したいか分からない。猫要素は手伝いもしないマジで置物でしかない(タイトルに黒猫入れたかっただけ感)。既に同様のコンセプトのアプリ(ワンオペ)が出ていますし、忙し過ぎる上に処分出来ないゴミで在庫オーバーやレジに居ないと機会損失が発生するは店の維持費まで管理が必要なのはやり過ぎです(レジ陳列などもリアル動作優先するあまり、棚増やすとそれだけ陳列に時間取られるのでワンオペでは無理がある)。自キャラや客がスタックする(その割にはオブジェを重ねて配置出来たり判定がガバガバ)。1回の冒険でアイテムが50前後回収される事考えると在庫という概念自体が要らないと感じるし、アイテムデータに違いが無いのならスタック出来た方がスマートではないだろうか。属性一致で売上云々あるがソート機能が脆弱過ぎる。後安いアイテム売りに服売り弾かれて機会損失するの修正して下さい。セールをメニューから別にの場所にして、店の営業ONOFFも看板オブジェで操作できれば良い。材木と銀鉱石が出ない。
    投稿者:ELU MURAKI
  • ★☆☆☆☆ 一見やれることが多そうに見えますが今のところはゲー無です。まず肝心のタイトル名にも書いてある黒猫ですが本当にうろついてるだけです。なにもしません。嘘です。ドア付近で行ったり来たりしまくってドアベル鳴らしまくる害獣です。お店部分は家具の維持費とクエストで手に入る素材の価値が全く釣り合っていない上にこの世界は富豪しかいないのかどんだけ高くても商品を買っていくため何も考えていなくてもあっという間に資金が7桁を越えます。また店員は一人です。主人公だけです。よって品出しをしているとカウンターに誰もいない状態になり客が勝手にバックヤードに商品投げ込んで出し直す羽目になります。カスハラで訴えたら勝てます。また主人公が死ぬほど遠回りしながら商品を棚に置くため当然無駄に時間を取られます。クラフト部分は稼ぐためというか在庫の数を減らすよう中間素材をひたすら作り続ける羽目になります。ハクスラに関してですが敵から落ちる素材がほぼランダムになってる部分をハクスラと呼んでいる可能性がありますがこんなもんハクスラではないのでその辺求めて来た人は回れ右でいいです。
    投稿者:ハイパーもやし
  • ★☆☆☆☆ バランスが悪い。価格のインフレが激しく、途中から購入まで長い時間がかかる。さらに放置ゲームなのに、時間差ではなくバックグラウンドでアプリが動き続けている必要があるっぽい。本当の放置ではないのが残念。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ 四年かかってやっとフライドチキンの三段階目のアイテム「とり天」が取れました。バランス調整完全にミスってます。とことんドーナツもですが、バグ修正せずクリア出来ないものをいつまでも放置するのは、企業としてどうなんだろうと思います
    投稿者:海月夜
  • ★★★☆☆ 【放置した場合の生産量がおかしい】 アプリを閉じて13時間放置したが、毎秒2672億BGで200兆しか増えなかった。 200兆÷2672億=749 13時間放置して、749秒で生産できる量しか増えないっておかしくないですか?ちなみに13時間かけて200兆生産すると仮定した場合、毎秒約43億BGあれば生産できるため本来の生産量(毎秒2672億BG)の1/62となる。 ゲーム性は良いのだが、放置の使用がゴミなので星3。
    投稿者:ノーネームノーネーム
  • ★★★★★ I like it
    投稿者:Googleユーザー
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