忍者暗殺者 - ステルスゲーム
価格: 無料
market評価:
3.1
(評価数: 2,000)
ダウンロード数: 500,000以上
| 総合ランク: | 31724位 |
| 情報取得日: | 2026/02/15 |
| カテゴリー: | シミュレーション (ゲーム) |
| バージョン: | 31 |
| 更新日: | 2025/10/26 |
| 開発者: | ChiGames |
| 動作条件: | 5.1 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
忍者暗殺者 ステルスゲーム はアクション RPG ゲームです。
闇に忍び、悪を討つリアルな忍者体験。見つからない様に敵陣に潜入する隠密アクション 、悪人に一撃必殺の天誅を下す必殺アクション、密命を帯びた忍者となり任務遂行を目指すアクションゲームです。
「廃寺」・「武家屋敷」、そして新たな強敵が待ち受ける新任務の数々。さらに、パワーアップした奥義や忍具、忍者アクションもお楽しみいただけます。
江戸時代から戦国時代にかけての、オープンワールドの古代日本を舞台にした物語。時は戦国の世。各地で戦乱の嵐吹き荒れる、動乱の時代天下を我がものとすべく覇を競い合う権力者たちは、血で血を洗う争いに明け暮れていた。
プレイヤーは、敵に見つからないように任務地に潜入し、死角から一撃で葬り去る「忍殺」で敵を倒しながら、手裏剣や煙玉といった様々な忍具を駆使して、任務を遂行していきます
あなたは古代中世の日本で武士と戦います。
高難易度と隠密暗殺が特徴のヒットマンかくれんぼアドベンチャー モバイル ゲーム スタイルの継続
特徴:
- 本物の古代日本オープンワールド都市の3DモデルとAAAゲームシーン
- 本物の古代日本の小道具(ヘルメット、サムライソード、手榴弾、銃、武器)
- 京風都市(城、鳥居、神社、仏塔、寺、川、竹、畑、建物 日本の城)
、村)
- 20ステルスキルカタナスキルモーション
- 現実的な忍者サムライ npc 顔 3 d モデル
- 泳ぐ、登る、手榴弾、ステルスシステム
- 美しいオープンワールド古代日本のバックグラウンドミュージック
- エキサイティングな楽しいレベル
- 賢いサムライAI (さまよう、聞く、見る、攻撃する、見つける、探す)
- サムライはあなたの足音と騒音を聞くことができます
- シャドーシルエットスタイルの美しいグラフィックと風景
- 優れたキャラクター戦略コントロール
モバイル ニンジャ マスター カジュアル ライズ 3D ゲームには、ショビ ホース コンポーネントもあり、プレイヤーは検出されることなく天誅の剣の敵をすばやく実行できます。さらに、プレイヤーのグランドハイドキャラクターは、グラップリングフックやスポーツ忍者など、さまざまなツールを使用して上昇し、スナイパーとの戦闘や探索を支援する機能も備えています。
天誅暗殺に焦点を当てたリアルな忍者刀サバイバルAAAシミュレーションで、対馬評価が高いほど神秘的。
プレイヤーがオープンワールドの中世日本の城の時代劇の役割を果たし、物語のように演じることができるアクションアドベンチャーと言えます。ゴーストエネミーの視界を避け、致命的な一撃を与え、ミッションを達成するまでの間に得られる達成感が、このドライビングカーナイトホースゲームの魅力です。
忍者泥棒の暗殺者は、幽霊の影を制御する力を持つ古代日本の暗殺者としてあなたをキャストする三人称シューティングナイト対馬島ハンターステルススイミングショビです。任意の影にテレポートし、透明になり、武器を実体化するか、シャドウ ドラゴンを召喚して、マスターの敵の刀ランクに侵入し、サンドボックス カー ゲームの壮大なターゲットを処分します。
各章は多くの警備員によってパトロールされています。基本的な剣を振るうガードは、最も一般的なファイト ブレイン スナイパーの敵シューティング スポーツであり、軽い発射物を投げてプレイヤーを殺すことができます。
クリードストーリーは、さまざまなタイプのハンター暗殺者ゴースト狙撃兵器を備えた楽しい3DリアルサバイバルAAAカジュアルの1つです。あなたは、真の強力なステルスキルの経験と最高の3Dグラフィックスの戦略を感じるでしょう。影に隠れ、密かに犯罪組織を排除し、地下取引を混乱させ、正義を一掃し、暗殺するには、捕食者が必要です
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ 時折、昔、遊んだ天誅を思いだす事があり、スマホでも遊べたらな、と思って、ゲームを探してたら、このゲームにたどり着きました。広告が頻繁に流れるので、高いとは解りつつ、広告削除、課金しました。現状、快適に遊べております。ゲームは、あっさりしてますが、そこそこ難易度があって、面白いと思います。スマホで忍者ステルスゲームが遊びたい人にはオススメかな、と思います。
投稿者:井ノ頭二郎(ライス大盛で)
- ★★★★☆ オフラインで出来るので?評価です! しかも『天誅』みたいで好きです。 ただ、天誅は天誅でも天誅4に似ているので、結構難易度は高いです。(ただ、敵を倒した時、その敵は消えるので他の敵が警戒しないだけ楽でしょう…か?)なので、只今Mission33までクリアはしましたが、最後のMissionまではまだ相当時間が掛かりそうです。 【25/03/24追記】Mission39迄いったんですが、どうしてもクリア出来ない(やり方は分かってるのですが…)ので、アンストします?
投稿者:齊藤早苗
- ★★★★☆ 昔やった「天誅」みたいなゲーム。本家(?)同様に難しいけど面白いです。敵を警戒してのヒヤヒヤ感、見つかったときのドキっと感…心臓に悪いです(笑) チュートリアルはあったほうが良かったかも。なぜ低評価すぎるのか(☆3.5あたりでも良さそう)解りませんが、もしかしたら…更にプレイを続けると判るかも知れません。 あと…せっかく「任務遂行」っていってるのに「Mission○○」は惜しい。任務○○…とかでしょ(笑) または…時代劇のようなサブタイトルを付けるとかね。 追記です…ミッション10で飽きてしまった…開始前に全体マップが表示されれば良かったかも。実際の忍者だって(たぶん)下調べはしてると思うので(笑) 更に…契約会社によるかもだけど…広告対策はスマホの元々ある機能で可能(あまり大々的には言えないけど)ですよ。
投稿者:スーパーサブ
- ★★☆☆☆ しばらく進めたけど、駄目だね。 1から6までの区で分けているんだけど、例えば1と5ではレベルが数十違う。当然転職やスキル装備等に差があり過ぎてまともな戦いにならない。にも関わらず毎日対戦コンテンツを入れてくる。当然1や2の区のプレイヤーが上位で、その次に3、最後ランキングに載るかどうかギリギリで5や6のプレイヤー。もう一方的な虐殺ですよ。上級生の下級生虐めですよ。それが運営主体だから正当化される。珍しく少額の課金でもそこそこ強くなれるけど、数カ月も前に始めたプレイヤーに追いつけるわけ無い。そして、プレイヤー以外を倒すコンテンツなんて日課程度でイベントでは皆無。毎日何かしらの名前で他のプレイヤーと戦わされる。しかもグループ分けもバランス考えないから一方的に斬られるだけ。やるなら新しいサーバーの番号若い所でやらないとひたすら理不尽でイライラするだけだから、長続きしないよ。1月くらいしかやってないのに、既にもう駄目だと心底思った。そのくせ日課に国のイベント戦に、公式イベントと拘束時間長い。もうストーリーなんて頭に残らない。モンスターには勝てるが、上級生には歯が立たないから好き放題荒らされる。
投稿者:はしもとよしゆき
- ★☆☆☆☆ 酷い評価が多い中、僕はそんな事ないのにと思いながらさっきまでプレイしてました……しかし…決定的な問題が……それは、フリーズです……全くプレイ出来なくなり操作も出来なくなります…もう携帯の電源を落とすしかありませんでしたね…これはさすがに我慢できない…消しました
投稿者:魍魎
- ★☆☆☆☆ ブレレボに近いのかと思いきや…全く別物なゴミでした。戦闘要素なんか全く無い。ブレレボの様に空を飛ぶって事も出来ない、ストーリーで決まったシーンでのみ飛べる。色々と細かいレベルアップが用意されているかの様に見えるが、実際は考える要素は全く無く、次のステップに行けないから、仕方なくレベルアップしていくという感じ。対人戦は頭脳戦でも操作戦でも何でもない。相手が多少戦闘力が上であってもほぼ勝てる。というか、本当につまんない。1日やってみたけど無駄な時間すごしたって感じ。もうやらない。
投稿者:SWAG BEAR
- ★★★★★ 大人のシミュレーションゲーム!課金は必須ではないが千円ぐらいでもっと楽しめます(^^)収入は景気で左右されますから上手く定期契約案件を取って確保するぐらいで、あとは手元にキャッシュを残さないように船を買いまくるゲーム笑。減価償却をどのくらいか計算するのも現実的で楽しいですね
投稿者:上森茂樹
- ★★★★★ 昔やってて何度か優勝したゲームです。 敵はみんなプレイヤーなので、なるべく最終日までは日にちを余らせといて、油断させて最後に捲るといいです。冷凍は極力避けて、大きなコンテナ船で日米や米中、中東とEUなどの路線を複数取って20万クラスの貨物船でゴリ押しが王道と思います。輸送残などに応じて柔軟に船の振り替えをして、違約金になってもいいからとにかく物量で押します。一度優勝すれば賞品で船を改造出来るので無課金でも勝ちやすくなります。 追記:プレイしないとデータが消えるルールは要らないと思います。1ヶ月以上プレイしてないことに気付いたのでそのまま引退しました。
投稿者:SR Tad
- ★★☆☆☆ 通常チャンネルで始めるとスタート時から1000日以上日数が溜まっていて消化できない。 そろそろ750日以下に〜というが、放置しようにもそういうのできないゲームなので定期航路の輸送に失敗したことになって破産。 残時間スキップまでの日数と、それの対処法がない限りやる時間があまりない人は楽しみづらいですね。Slow Ch.で始めたくても出来ないときもあるし。ま、課金なんてしませんね。広告ないゲームなんで課金ないと大変だと思うから、ぜひそのへんうまく対処してほしい。 たとえば収入七割になるけどその日数分の運送を自動で消化するとかね。 あとは、トップの一人だけずば抜けているんだけど、課金税かそうじゃないか区別してほしい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 全て英語です。 日本人は母国語以外がとても苦手です。 私も英語と比較したならば遥かに読解し易いので是非ローカライズを望みます。
投稿者:小倉庵
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