聖剣レイヴランシル物語
価格: 250円
ダウンロード数: 50以上
| 総合ランク: | 54683位 |
| 情報取得日: | 2025/12/12 |
| カテゴリー: | ロールプレイング (ゲーム) |
| バージョン: | デバイスにより異なります |
| 更新日: | 20ROLE_PLAYING |
| 開発者: | Kurotsu Shirou Project(Katsuhiro Oshikiri) |
| 動作条件: | デバイスにより異なります |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
聖剣レイヴランシルを手に、邪悪なるもののすみかにたどり着いた青年は、そこで何を見たのか?
物語はここから始まります。
物語はさまざまなひとびとや象徴と出会い、核心に迫りながら、大いなる野望を抱えた生命体を討伐するという物語です。
じっくりと考えて行動をする戦闘シーンとAIにまかせてのちゃっかり自動戦闘も選べます。
レベルが適度に上がっていくにつれ自動での戦闘に頼ることになるでしょう。
新しいモンスターと戦うときはモンスターの特性や修正を把握して慎重に考えて行動すると負けることはないでしょう。
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ マージ系好きなんだけど、これは広告が多すぎて、ポイ活達成する為に我慢してやり続けたけれど、期限もギリギリのところでさすがにこれ以上やっても達成出来ない可能性と、半端ないストレスの上、やめる気になるほどのバグが起きたのでやめます。日本語でバグを報告する方法もないです。 スイスイ進むのはほんの少しで、あとはゲームしてる時間より広告見ている時間の方が長くなります。広告先を嫌いになるくらい広告がしつこくて、しかも1つの広告で何回タップさせるんだ!って位させられます。 他のマージ系でポイ活したものは達成後ものんびりやっていますが、これはたとえ達成していたとしても即アンインストールするつもりでした。 もっと早くにやめればよかった。
投稿者:いあ
- ★☆☆☆☆ ポイ活ではじめました。ポイントゲット条件は6階のブックスタンドを期限内に制作する事。広告が多くて大変苦労はしたが、目的を数日残して余裕で期限内に達成したにも関わらず、ポイントは得られず。以前別の案件で失敗したことがあるので、達成条件は必ず熟読し、問合せでは期限内でクリアしたことも報告した上で2ヶ月半も経ってようやく調査結果がメールであり、『期限内での達成ではない為』とのこと。驚きです。絶対期限を越えてはいません!せめて別の理由で、あれば諦めも付いたのに、、。Googleプレイのアプリのインストール日を確認できる機能があれば反撃したいです。悔しくてならない、、!!星なんてマイナスですよ!!
投稿者:Maria nicol
- ★★☆☆☆ ポイント欲しさに始めました。マージ系のゲームは幾つかやりましたが、体感、一番広告が多いです。マージした瞬間に強制で広告入れられます。今までやったマージ系ゲームではこういう強制広告は無かったので、かなりストレス。ポイントの為に我慢してますが、普通に始めてたら即アンインストールします。 それから、何カ国語か対応してますが日本語は無いです。そこまで英語とかわかる訳ではないので、ストーリーはスキップしてます。ブーストアイテムが他とは違う感じの物があって、それがよくわからない時は困ります。使ってみて、そのアイテムの効果がわかる感じでやってます。 ゲームのシステム的には、他とは違う面もあって良かったり悪かったりです。 ショップアイテムは課金アイテムしかありません。シンプルでわかりやすいですが、他では見たことないタイプで最初戸惑いました。 他とは違う面が面白いと思う部分はありますが、マイナス面が大きいので普通にプレイするのはオススメしません。課金すればそれなりに楽しめるかも知れませんが、それなら他のゲームの方が良いかなって感じです。 追記:私もポイントもらえませんでした。
投稿者:にゃんころもち
- ★☆☆☆☆ クソです! ポイント目的ではじめましたが、目標達成に近づいたら高プレイヤーから攻撃を受けて、勢力も兵士も資源も失います。 しばらく我慢してやっていましたが、いい所まで行くと必ず攻撃されました。 たまたまかもしれませんが、致命的な連続攻撃はされなく、ある程度勢力が増えた時のタイミングで毎回数回チクチクされて前の状態まで戻されます。 やり方はあるのかもしれませんが、少なくても無課金ではいつか高プレイヤーの餌食になると思います。高プレイヤーから見ても確かに弱いものから資源を奪った方が手っ取り早いのである意味それも分かります。 ただしそれではゲームバランスが滅茶苦茶なのでクソだと書かせてもらいました。 結局ポイント貰える事もなく1ヶ月損した気分です。このまま続けても上を目指せないと思ってアンインストールしました。ゲーム的には楽しい気はしますが、ゲームバランスがおかしいので二度とやりません!もっと早く見切りつけるべきでした。 今から始める方は例えポイント目的でも、課金しないと達成は難しいと思います。また例え達成できてもかなりの時間がかかると思うので、時間かけて割に合わないと思って下さい!!!!!!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 直してないのかな? 引き継ぎするにも、再度チュートリアルから始めないといけないので、とてもストレスです。 2000日強ログインしてるのに、引き継ぎの度にチュートリアルから始まるのでデータが消えたのか?またここから始めるのか?と引き継ぎに時間がかかりすぎます。 前にも同じ事を書いた記憶なのですが、検討すると返事もらって何年か経ってる気が。 他の方も書いてますが、敵に攻め込まれる際のアラームを設定してても、一切通知が来ません。それで何度勢力を削られて嫌な思いしたか・・・・
投稿者:hizumi distortion
- ★☆☆☆☆ 戦闘回数に制限が無いため、防御の為に課金したとしても、粘着されるとアイテムが直ぐに枯渇する。 粘着に対して通報しようとしても通報を受け付けていないため、無法地帯となっていて、もはやゲームとは呼べない。 廃課金者が初心者狩りを繰り返しているだけ。 一般プレーヤーにとってはゲームとして成立していない。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 音がほぼ無音なので寂しいです。4種類の音だけなので、もう少しいろんな音(環境音のようなものでも)ほしい気がします。その他は本当にリアルですごいです!通信指令室を見ているような雰囲気です笑 ひとつだけ、車のマークを進行方向にあわせて向くようにして頂けたら最高だなぁと思います。わがままなのですが、バックや横滑りですごい速度で走ってるのが...w面白いんですが、車の画像を私は変えてるので 進路に向いて動いてくれるとものすごく嬉しいです!
投稿者:ぐっさん
- ★★★★★ まず最初に、このレビューはデベロッパーに向けたものという側面が強いです。新規さまはこんな感想持つやつがいるゲームなんだなあとか思って読んでください。 このフィードバックで提案することは2つあります。 まず最初は、以前から思っていたことで翻訳の問題なのですが、ミッションスピードの“ハイスピード”と“ターボ”の説明に“〜分ごとに”とありますが、これは“〜秒ごとに”と翻訳されるべきではないでしょうか。 2番目の提案は機能の説明(特に新規ユーザー向け)に関するものです、連結構造物など、階級が上がるごとに解放される機能をいつでも誰でも確認できるようにするのはいかがでしょうか。(“現在のランク”で確認できる情報を更に詳細し、例えば消防士ランクでもこの先解放される機能を確認できるようにするなど。)この提案のメリットとしては、目先の餌……失礼、ランクアップ後に出来ることが分かると低ランク帯のモチベーションが上がるということが考えられます。 私の提案は以上の2つ、一部の翻訳の変更と機能説明の拡充です。お読み頂きありがとうごさいます。
投稿者:ちゃーしゅー
- ★★☆☆☆ ここ数日のアプリ起動時のロードが長すぎる。ストレージ丿空きも問題なし、キャッシュも削除したにも関わらす全く開かない。
投稿者:バギー
- ★★★☆☆ 便利は便利だけど、ストレージにファイル数が増えるとファイルの転送が物凄く遅くなるのが困りもの。それとファイルサイズが大きいファイルの転送は失敗しまくるのでカードリーダーで操作した方が早い。 他に競合ソフトが見当たらないし、ちょっとしたファイル操作は手軽にできるので悪くはないのでは
投稿者:Yuuya Ichikawa
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