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登録アプリ 72,256件 更新日時 2025/12/08 03:41
パンゴ イマジナリーカー 3〜8歳児向け
価格: 800円
market評価: 3.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 5,000以上
総合ランク:60937位
情報取得日:2025/12/08
カテゴリー:シミュレーション (ゲーム)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:2023/10/18
開発者:Studio Pango - Kids Fun preschool learning games
動作条件:/m/012yh1 以上
サイズ:??




■ 概要
きみは空をとぶ車やロボット・タンクやう動く家をいつもほしがていたよね。
この パンゴ イマジナリカーときみのそうぞうりょくを使って楽しんでみよう。

トラクターのタイヤや、れいぞうこや、トラックのクラクションや、ターボエンジンなどの50個くらいの部品を使うことができるよ。
きみのはてしないそうぞうりょくを使っていろいろな部品を組み合わせ、きみの夢の車を作ってみよう。
完成した車のリストの中から、しょうぼう車や、ヘリコプターや、ロボットや、せんすいかんなど、きみの好きな乗りものを選んで、きみの夢の車を作ることもできるよ。

できあがった車にパンゴを乗せて、いろいろな部品や後ろのけしきを変えてみよう。
そして車を動かしたり、走らせたり、飛ばしたり、きみが作った車の力をためしてみよう。
きみが作った夢の車を写真にとって、友達に送ることもできるよ

特徴

- 色彩豊かで優しさあふれるパンゴワールド
- 50項目以上の対話と音声
- 無限数の組み合わせ
- 容易かつ鮮明な使用法
- 再構築できる10個以上の原型
- 作製した乗り物で遊べる様式
- 変化に富んだ5つの背景
- 作製した夢の車を写真に撮る
- 直感的(わかりやすい)インターフェイス
- 4歳以上対象

多くのコメントをいただき誠にありがとうございます。皆様のご期待に答えられるよう、今後の改善策に生かして参ります。今後ともパンゴスタジオを宜しくお願い致します。

■ マーケットレビュー
  • ★☆☆☆☆ 勝手にホームから消えた ウィジェット貼り直しても、以前のメモ内容は消えていました 最悪
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ ホームに貼りたくない
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ 何故かドラッグで機体が動かない 特にマウスやゲームパッドは繋いでません タッチスクリーンテストを試しましたが問題なく反応しました タッチしている間射撃と機体の横?の部分が開いているのでタッチは反応していると思います マウスを繋ぎましたがクリック、ドラッグ共に反応しませんでした androidstudioの仮想上のpixel3ではちゃんと動いたのでなんらかの原因があるとは思うのですが……
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ クリア出来ないから機体を強化したいのにクリアしないと持ち帰れない強化素材。余る素材と全く足りない素材。素材というシステムそのものが不要ではないのかと。武器制限したいならステージクリアでアンロックにすればいいのでは。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 簡単操作で色々打てるのがいいね。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ とても良い。デスクトップに断酒期間が出るのが気に入っている。これまで積み上げてきた時間をリセットするのは悔しいという気持ちでいたら、結構続いてます。
    投稿者:hama gama
  • ★★★★★ ホームにカウンター表示のウィジットを置いてます。 断酒カウンターがストップウオッチの様に見えて継続できそうです。 とても良いアプリです。
    投稿者:Uy An
  • ★★★★☆ 変な日本語だけど、逆にクセになってきました。シンプルでいいですね。
    投稿者:S Nishimoto
  • ★★★☆☆ とにかくUIが絶望的に悪く、細かい操作が重要なRTSとしては致命的と言えるレベル。特にユニットの選択と移動が同じ操作のため非常に誤爆しやすい点と、複数選択が中途半端な範囲でしか適用されず軍隊をひとまとめで運用するのが非常に難しい点。せめてグループ化機能が欲しかったところ。 ユニットの行動ルーチンもかなり粗く、全く言うことを聞かないことが多いので結構なストレスフル。 ゲームの大枠はまんまAOE1なのでシンプルだしRTSを触ったことがない人には新鮮で楽しめるかなとは思います。
    投稿者:pen c
  • ★★★★★ 難易度普通でストーリーを最後までやりました。ゲームの内容はまさにAge of Empiresという感じですが、スマホで無料で楽しめるのが素晴らしいです。広告もあまり気になりません。ただ、研究を行うという概念がないため、作れるユニットは同一ステージでは最初から最後まで同じです。また、防御系の建築も著しく少ないので、タワーディフェンスのような面白みはあまりありません。基本的に資源を効率よく集めて、ユニットを細かく動かすゲームだと思ったほうが良いです。それでも最後まで楽しめたのはステージの資源配置とユニットのバランス調整がうまくできてるからだと思います。ストーリーモードでは特定の資源を手に入れにくいステージも存在しますが、それがユニットを作る際の制約になって一辺倒な戦い方にならない良さがありました。ストーリーの難度は後半がそこそこ高めだと思いますが、やりこみ要素少なめなので、個人的には満足です。 追記:きちんとキャラコンすればハードモードでも無課金で最後までクリアできました。
    投稿者:林将也
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