マンガBANG!
価格: 無料
market評価:
4.3
(評価数: 64,500)
ダウンロード数: 5,000,000以上
| 総合ランク: | 23831位 |
| 情報取得日: | 2026/02/22 |
| カテゴリー: | マンガ (アプリケーション) |
| バージョン: | 5.6.4 |
| 更新日: | 2026/02/10 |
| 開発者: | Amazia,inc. |
| 動作条件: | 8.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
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マンガBANGの無料漫画タブで配信されているマンガは毎日8話が無料で読めます。
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マンガBANGは漫画村やまんがタウン等のサイトと異なり、
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フォックスの威
結婚予定日
ダンジョンバトルロワイヤル〜魔王になったので世界統一を目指します〜
異世界の戦士として国に招かれたけど、断って兵士から始める事にした
異世界クラス召喚されたら
ミリモス・サーガ?末弟王子の転生戦記
藤崎くんちのお母さんには秘密がある
10年越しの復讐
最強勇者の弟子育成計画
ゴブリンアイランド
苛烈な聖女様
元最強攻略者、望まぬダンジョン配信で無双してしまう〜コーチの依頼をしてきたのは大人気アイドルでした〜
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ご利用上の問題点や改善希望がございましたら下記までご連絡お願いします。
E-mail : info@support-mangabang.jp
■ マーケットレビュー
- ★★★☆☆ 無料でいろいろ読めるアプリ。 有料でも読めるけど、無料で読めるから使ってるという感じで、無料作品は基本的に一昔前の漫画が対象。 作品によって違うが、1日のライフが決まっていて、広告を見て余分に読むこともできる。しかし、特定の広告でエラーが起きて、広告を見さされた挙げ句漫画が読めないということも度々あってイライラ。 課金と広告費で稼いでいるのならそこの辺りはきちんとしてほしいが…。 読みたい物を読むというよりは、無料の中から懐かしい漫画を選んでちびちび読む可もなく不可もなくという感じのアプリです。
投稿者:y y
- ★☆☆☆☆ 「アプリ立ち上げるだけで広告出るのが鬱陶しい」なんてレビューをしたら、無料でマンガを掲載するためにご理解お願いしますなんて返ってきた。無料で掲載するのはその後、課金やCMを見てもらうための導線であって、最初からCM見せにかかるのは、少しでも利益増やしたいって事じゃないのと(利益の追求が悪いわけではない)。そんなギリギリでやってんなら、安心してこのアプリでマンガの購入なんて出来ないわけで。
投稿者:ふーし
- ★☆☆☆☆ ユーザビリティが酷い。漫画を読みたいのに、そのためにアプリを立ち上げたのに、勝手に強制的に広告を見せられる。次の話を読むために広告を見る、という選択肢なら分かるが、そうではない。立ち上げと同時に広告が再生されるのは許可してないだろ。さらに、広告やポップアップのを閉じる場所がそれぞれ違うので、観察を強制される。不快。今読んでる漫画が終わったら削除するので、その日を待ち望んでいる。
投稿者:み
- ★☆☆☆☆ 音が出ないのですが、何か原因はありますか?
投稿者:星空夢
- ★★★★☆ 設定で楽器を指で選択するのは骨が折れますね。1個ずつ進められるボタンがほしいです。あと番号+楽器名が入ってるとわかりやすいかな。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 良いと思います。楽器って数値でしか選べないんですかね?初心者にはどの数値がどの楽器か分からないものでして…
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ リリース延期していた割に面白くなかった 言い換えれば、容量と通信量と時間の無駄だった キャラクターやオブジェクト全てが3Dで描写されており、最適化不足なのかクオリティを下げても発熱がある また、開発者は「リアリティを取り入れたゲームは窮屈になる」という至極当たり前の事も理解出来ていなかったようだ 例を挙げると、 ・進路を塞ぐようにオブジェクトを配置すると操作キャラや客が動けなくなる ・アイテムを売る客に時間制限がある ・アイテム入手数の制限を超えると、客がアイテムを売ってくれても買い取れない といった具合に設計時点で排除して然るべきリアリティが終始足を引っ張ってくる 尚且つ、 ・オブジェクト自体が小さく、複数個密接させると移動させたいモノとは別のオブジェクトに対象が吸い付く といったUI周りの仕様もプレイヤーのストレスを加速させる 他に気になったのは、「自動でやれる事が少ない点」 リアリティ追求の結果か、自動で陳列や錬金をしてくれない為、必然的に操作時間が長引き、結果端末に負荷が掛かる 総評として、開発前に他社の同形態のアプリをプレイして研究すべきだった 以上
投稿者:安定の警備員
- ★★★☆☆ 現段階の全エリア100、レベルキャップの16まで達成。ハクスラとあるが作者様はもう少し調べた方が良い。転売だけで店最大化してしまい何したいか分からない。猫要素は手伝いもしないマジで置物でしかない(タイトルに黒猫入れたかっただけ感)。既に同様のコンセプトのアプリ(ワンオペ)が出ていますし、忙し過ぎる上に処分出来ないゴミで在庫オーバーやレジに居ないと機会損失が発生するは店の維持費まで管理が必要なのはやり過ぎです(レジ陳列などもリアル動作優先するあまり、棚増やすとそれだけ陳列に時間取られるのでワンオペでは無理がある)。自キャラや客がスタックする(その割にはオブジェを重ねて配置出来たり判定がガバガバ)。1回の冒険でアイテムが50前後回収される事考えると在庫という概念自体が要らないと感じるし、アイテムデータに違いが無いのならスタック出来た方がスマートではないだろうか。属性一致で売上云々あるがソート機能が脆弱過ぎる。後安いアイテム売りに服売り弾かれて機会損失するの修正して下さい。セールをメニューから別にの場所にして、店の営業ONOFFも看板オブジェで操作できれば良い。材木と銀鉱石が出ない。
投稿者:ELU MURAKI
- ★☆☆☆☆ 一見やれることが多そうに見えますが今のところはゲー無です。まず肝心のタイトル名にも書いてある黒猫ですが本当にうろついてるだけです。なにもしません。嘘です。ドア付近で行ったり来たりしまくってドアベル鳴らしまくる害獣です。お店部分は家具の維持費とクエストで手に入る素材の価値が全く釣り合っていない上にこの世界は富豪しかいないのかどんだけ高くても商品を買っていくため何も考えていなくてもあっという間に資金が7桁を越えます。また店員は一人です。主人公だけです。よって品出しをしているとカウンターに誰もいない状態になり客が勝手にバックヤードに商品投げ込んで出し直す羽目になります。カスハラで訴えたら勝てます。また主人公が死ぬほど遠回りしながら商品を棚に置くため当然無駄に時間を取られます。クラフト部分は稼ぐためというか在庫の数を減らすよう中間素材をひたすら作り続ける羽目になります。ハクスラに関してですが敵から落ちる素材がほぼランダムになってる部分をハクスラと呼んでいる可能性がありますがこんなもんハクスラではないのでその辺求めて来た人は回れ右でいいです。
投稿者:ハイパーもやし
- ★★★★☆ 序盤は相手の側面を取るための駆引き、読み合い、一長一短の艦艇の種類が面白いと思えたが、進むほど重装甲高火力高レベルの艦艇が最強に。他の艦艇がどれだけ頑張って側面を取り続けても勝ち目なし。 手軽さと奥深さを両立したシステムは素晴らしいかったのに、レベルによる差が大きすぎ。 課金注ぎ込んで強い艦隊がぼーっとしてても、頑張って動き回る弱い艦隊を蹴散らす結果になるのはどうなの?課金する人もそれで面白いの? などとver1のとき言ってましたが、ver2になりいろいろすばらしく思われます。陣形をデザインできるようになったのが特にすばらしい。 しかしながら、今のところシールド魚雷が最強戦術と思われます。今後調整されるかも知れませんが。 対戦相手でフォーメーション編集を使っている人にほとんど会わないのは何故?夢のような機能だとおもうのだが・・・・
投稿者:平野貴弘
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