NOOZ.AI: Wise Up to Media Bias
価格: 無料
ダウンロード数: 1,000以上
| 総合ランク: | 8178位 |
| 情報取得日: | 2026/02/11 |
| カテゴリー: | ニュース&雑誌 (アプリケーション) |
| バージョン: | 1.6.1 |
| 更新日: | 2023/06/01 |
| 開発者: | NT CONNECT HOLDINGS, INC. |
| 動作条件: | 5.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
NOOZ.AI は AI 主導のニュース アグリゲーターであり、自然言語処理と機械学習を使用してニュースを分析し、読者がニュース メディアの影響力を特定できるようにします。
NOOZ.AI は以下を提供します。
記事の分析: 各ニュース リストの意見、感情、プロパガンダ、改訂、およびゴースト編集のラベルを使用して、メディアの偏見を視覚的に把握します。
意見分析: ジャーナリストが記事のトピックに関する個人的な感情、見解、または判断をどの程度表明しているかを発見します。意見スコアは、中立、軽度、部分的、高、および極度の 5 つの意見ラベルにグループ化されます。
感情分析: 記事のトピックに関するジャーナリストのポジティブ (同情と支持) またはネガティブ (敵意と反対) を測定します。感情スコアは、非常に否定的、否定的、中立的、肯定的、非常に肯定的な 5 つの感情ラベルにグループ化されます。
プロパガンダ分析: 最大 18 の可能な説得手法の使用を特定することにより、潜在的な偽情報を検出します。よく見られるプロパガンダの種類には、ほんの数例を挙げると、「旗を振る」、「名前を呼ぶ、レッテルを貼る」、「誇張、最小化」、「恐怖と偏見に訴える」、「負荷のかかる言葉遣い」などがあります。
リビジョン分析: ニュース記事の進化と、作家による意見、感情、プロパガンダの経時的な操作を調査します。私たちの分析は、特定のニュース記事の公開された各リビジョンのすべての変更を明らかにし、変更を行った後に発行者が公開日を更新しなかった場合に発生する「ゴースト編集」を識別します。
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ 【バグ】3マッチで揃っても消えません。4マッチすると消えなくなる時が時々発生します。消えなくなったらそこからいくらマッチしても消えないのでゲームが崩壊します。【要修正】?ゲーミングスマホを使用しているが、まだカクツキや引っ掛かりを感じる。普通の端末だとゲームにならないくらい酷いと思われる。?キャラの弱体化+敵が強くなり過ぎは改悪過ぎる。?ゲーム中に端末が高熱になり、バッテリーが物凄く減ります。30分ほど遊んで20%減ります。充電しながらでも減る程なので相当な電力消費してる?日本語セリフは文字が被らなくなったが、滝のように流れる?感じになる?最近のイベントは鬼畜過ぎた設定でバランスが悪すぎです。ユーザも多く去ってしまい参加ユーザも少ない。※まだまだ改悪が続くようです。【要望】iso-8をヒーローポイントとトレードしたい。
投稿者:Satoko Fujita
- ★★★★★ ピックアップするキャラクターが幅広く、個性に合ったスキルなのがとてもいい。 敵が強くてもパズルをちゃんと考えてやれば勝てるので楽しいです。 とにかく強いキャラがほしい人より、パズルゲーム自体を楽しめる人の方が合うかと思います。 新キャラのリリースが多い分、少し以前に登場したキャラが埋もれてしまってるように感じます。魅力的なのにもったいないです。
投稿者:Honey Akay
- ★★★★★ MCU見てたので始めました。 この手のゲームは星の数が多いほど強いもんだと思っていましたが、僕のような課金しない人では星2、3のキャラをいかにたくさん引けるかが大切です。キャラのレベル制限やスキル強化に繋がっていき、レベルが上がるにつれ愛着もわいていきます。 始めてよかったです。
投稿者:unknown
- ★★★★☆ 無課金ではもう厳しい!!!! ゲーム内容としてはタイミングや位置などしっかり考えてユニットを出さなければならないため、かなり面白いと思います。しかし、今の環境ではもちろんプレイスキルも勝敗に関わりますが、それ以上にレベル差や進化、ヒーローなど課金要素が勝敗を左右するように感じます。僕は13000ほど課金をして、1年くらいプレイしましたが、進化は3分の1くらい、レベルがカンストしたユニットは121体中1体しかいません。また、基本的に民度が低いため、負けた時3人に1人は煽ってきます。このことから、これから無課金で始める人、あまりにもゲームにイライラする人にはオススメしません。正直もうこのゲームは全盛期は過ぎていると思いますが、僕は結構楽しめました。
投稿者:いぐ
- ★★★☆☆ 今から始める方で課金をあまりする気のない方へのアドバイスです。 まず、このゲームにはレベルという概念が存在します。このレベル差は言わずもがな、広がれば広がるほど低い方が不利になります。最近になってレベル15上限であったのですが新たにレベル16が追加されました。 このレベルというシステムは非常に恐ろしいことに、例えばこちら側のデッキが全てレベル15以下vsすべてレベル16となると相手がミスをしない限り、もしくは相性がかなり良いデッキでない限りまず勝てません。 今から始める際は有耶無耶に計画性なくカードをレベルアップしていくのは絶対にやめてください。 自身のよく使うカードのみを上げて他はすべて後回しにしてください。そうでもしないとレベルアップに必要なコインなどがすぐに枯渇してしまい、すべてが中途半端なレベルになってしまいます。 私の言ったやり方にすれば、組めるデッキの幅は狭くなってしまいますが、自身の使うカードのみを上げるため、「レベルアップさせたいのに他のカードにコインを使ったせいで上げられない!」となることが少なくなり、結果として課金勢とのレベル差が縮まります。
投稿者:aawas
- ★★★★☆ 5年ほど遊んでる微課金勢です。今でも新しいカードや要素を定期的に追加していて飽きがこない。とても面白いゲームではあります。 基本プレイが無料のゲームなので課金要素は必要だと思います。ゲーム開発もボランティアではないので... ただ「勝ちたければ毎月2000円近く課金して最強カードを手に入れてね。翌月は弱体化して金をドブに捨てることになるけど」という仕様なのが気に食わない。 それとナーフして使い物にならなくするくらいならいつでも使えるキャラスキンとかを売ってほしい。それなら今の金額でも納得する。
投稿者:緒方澪
- ★★★★★ 騒音計としてはかなりまとも。 FFT アプリではないので、そういう用途にはそれ用のアプリを使う方がいい。
投稿者:Yoshihito Takano
- ★★★★☆ 1/3オクターブバンドで表示できるのでイコライジングに使える。 ハウリングポイントを探るには別のアナライザが必要。
投稿者:Ryoma Ide
- ★★★★☆ 便利です
投稿者:王舞神
- ★★★★☆ トロフィーロードとそこで獲得したイベントは、こちらが獲得したトロフィーの数に応じて相手の強さが変わり、その他のイベントは、こちらのパワーと同じくらいのパワーの相手が選ばれる仕様になっているようだ。オフラインにしてもこの仕様は変わらないため、相手は世界中のプレイヤーではなく、予め設定されたCOMプレイヤーと思われる。トーナメントの相手も、極端に王冠を集めるプレイヤーがいないため、COMプレイヤーっぽい。自分は無課金でトロフィー22000まで進めたところだが、トロフィーロードは無理に進めても勝てなくなるので、トレーニングが終わったら3レースのみやってバッグを補充するだけにして、育成はルーレット中心にやっている。ルーレットは3位以内に入れば回せて、1位と3位でルーレットの中身に差はほぼなさそうなので、3位以内を目指せば良い。時間があるときは、距離の短いレースで1位と6位を繰り返してトロフィーが貯まらないようにしつつ王冠を稼ぎ、トーナメントを優勝してアイテムゲットを狙っている。時間はかかるが、無課金でも充分勝てるバランスだと思う。
投稿者:齊藤健
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