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登録アプリ 72,191件 更新日時 2025/12/17 03:57
Math Multiplication Games
価格: 無料
market評価: 0.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 100,000以上
総合ランク:70884位
情報取得日:2025/12/17
カテゴリー:教育 (アプリケーション)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:20Y?age\u003dAGE_RANGE3
開発者:PRIVET LIMITED
動作条件:デバイスにより異なります
サイズ:??




■ 概要
ゼリーで掛け算ゲームの旅を始めましょう!
それはあなたの子供が1年生、2年生、3年生の問題を解決するために必要な数学のスキルを学ぶのに役立ちます。

伝統的な数学の練習は退屈かもしれません。子供向けの楽しい数学と掛け算の九九と美しいオリジナルのアートワークは、学習プロセスを面白くてエキサイティングなものにします。

学習プログラムは、プロの教育者によって開発されています。数学の問題のセットとその順序は、1年生、2年生、3年生のカリキュラムに沿っており、最初の3学年で学習した主なトピックが含まれています。あなたの子供を演じることは2000以上の数学の問題を解決することができるでしょう:

3つの大きな数学のトピックのいずれかを選択でき、次のようなスキルを習得します。

1年生の数学:
10までの数と20までの数。1桁の数、不等式、数のシーケンス、加算、および減算。
100までの数。2桁の数、不等式、数のシーケンス、加算、および減算。

2年生の数学-700以上の掛け算の問題:
10までの九九。掛け算の九九。

3年生の数学-700以上の乗算と除算の問題:
100までの数。乗算と除算。九九。

解決されたタスクの数に関する統計は、子供の進行状況を監視するのに役立ちます。

ゼリーを使った掛け算ゲームは子供たちにとって完全に安全な環境なので、子供たちに安心して遊ばせることができます。

ゼリーを使った掛け算ゲームをダウンロードして、数学の学習をお子様のお気に入りのゲームにしましょう!

■ マーケットレビュー
  • ★☆☆☆☆ PIN / 生体認証が設定解除できず非常に面倒。 名前や番号を読み込んでも、治療計画やマウスピースの枚数が自動で連携設定されるわけでもなく、結局全て手入力。だったら名前など個人情報取らないでほしい。 自分のシュミレーションがアプリで見られるわけでもない。 バグなのか、外してる時間2時間カウント超えていても、装着時間カウントが22時間超えたりする時がある。
    投稿者:Aya
  • ★★☆☆☆ 少し前から、立ち上げると英語表記になってたり日本語と混ざってたり変だったのが最近はすっかり英語表記のみになってしまった。日本語に戻らない。 あと、外してる時間計測中、カウント停止しようとinすると勝手にログアウトになってて、再度ログインすると外してる時間が20数時間とかぐっちゃぐちゃの数値が出てくることが何っっっ度もあった。 とにかく不具合が多い。
    投稿者:yu maru
  • ★☆☆☆☆ 動作重すぎるしタイマーのボタン反応しない事もしばしば。時間管理が大事なのにその辺遅いと大変困ります。 そしてアップデートする度起動出来なくなる。一体なにを修正したんだか知りませんが早くどうにかしてほしい。 PINも別に要らないから無くすかどっちにするか選択出来るようにして欲しい。
    投稿者:内村愛咲美
  • ★☆☆☆☆ 2026年9月、稀に見る改悪。 1:年額3000円→7000円 2:UIの大幅改悪でもっさりした操作性 金額はともかく、UIの悪い方への改悪は理解しがたい。どうも頻繁に改悪するようなので他アプリへの引っ越し検討します。
    投稿者:甲斐輝国
  • ★☆☆☆☆ 最悪。耳の掃除についてくるアプリでこんなに料金かかるなんてありえない。ハードウェアに金払った上にソフトウェアでまた料金が発生する。これが分かってたらこのカメラ買わなかったのに。返品もできない。
    投稿者:石川浩司
  • ★★★☆☆ 世界中、どこでも使えて便利。
    投稿者:tiheisen00
  • ★★★★☆ オフライン可。PVPは過疎&課金ドラゴンが強すぎるようなので手を出してないです。PVEは100ステージくらいあるようですが、『平地&横並び陣形でモンスターと魔法兵が左翼』なのはずっと変わらないので、自分で陣形や戦略を変えたりしないと飽きるかも。私は初期兵縛りで、自らユニットを少し減らしてギリギリの戦いを楽しんでます。敵AIはただ突っ込んでくるだけの単純行動ですが、混戦?乱戦になると予想外の動きもしてくるのでなかなかにハラハラして楽しいです。ユニットの相性は次の組み合わせなら体感でダメ70%カットなので、それを覚えて合戦を楽しみましょう。『重歩兵?モンスター?王は矢耐性』、『槍兵>騎兵』、『魔法兵>モンスター』。王が死ぬと全ユニットの攻撃力が約30%DOWNします。地形効果はなく、陣形もあまり影響しない(システム上、三国志などの陣形戦略は通用しにくい)、伏兵や罠がないという仕組みなのですが、逆にそれがシンプルで分かりやすい。ロードオブザリングのような大合戦を手軽に楽しめます。サブゲームには割と良い作品です。もしも、敵AIの行動パターンや陣形が3種類くらいあれば星5でした。
    投稿者:Albert ALBA の へっぽこプレイちゃんねる
  • ★★★★★ バグのような問題点を3点…。?複数のキャラクターを連続で素早く指示を出すと反応しなくなる(※ひと呼吸置きながら操作で解決。最新アプデ以降も治らず)。?開戦時に敵王が突撃してきた時、弓兵で開幕キルをするとフリーズする(これはどうにもならない)。?開戦時、フリーズして30秒〜1分ほど何も操作できない時がある。以上が気がついた問題点。以下要望2点、?戦い途中で落ちると連勝していると記録が途切れてしまう。その為、勝率もランキングに表記して欲しい。?ユーザー名を付けさせてほしい、数字だと誰が誰だかわからない(※9/10 name変更できました、前から?ありがとうございます。)。
    投稿者:Ex Machina
  • ★★★★☆ 自分が将軍になったつもりで軍の陣形を決め、軍に命令をし敵を自分の作戦にハメて倒すって感じのゲームです。ハマる人はハマるけどそういうのが苦手な人は無理だと思います。 あと、敵の王(キング)を倒しても特に何か起こるわけでは無いので、全然強くない謎のキャラになっています。倒したら敵の士気が下がって弱くなるとかの要素を加えたらもっと楽しくなりそうなので製作会社さんにはそこら辺を頑張って欲しいですね。
    投稿者:どくさん
  • ★★☆☆☆ ツクール2000の頃にあったような粗い感じのゲーム。アイデアはわかるのだが…… たとえ文字を封じられていなくても割と読みにくい平仮名テキストに、毎戦闘終了後の演出によるテンポの悪さ。ランダムな文字封印。 謎を読み解くというか、作中で主人公は言葉に不自由しているワケではなさそうなので、純粋にプレイヤーに読み難さを味わわせることが目的となっているように思えてモヤッとする。 正直「楽しくはないけど、とりあえずとっとと終わらせたい」欲には駆られて進めてみたけど、殆ど何が起きてるかわかんねぇ。なんかストーリーが転がってるっぽいけど… おそらく作者様は試行錯誤して欲しいんだろうけど、リトライする惹きつけが弱く感じる。一応、名前当てに成功したらどうなるのか気にはなるけど面倒臭さが先に立つ。広告視聴で文字リセット機能があっても、だ。これ、2周目は魔物側も人語もオープンで良いんじゃないかなぁ? ストーリーを読ませたいのか、読ませたくないのか。なんというか、ADVゲームの終盤にある嫌らしい仕掛けをRPGにした感じ。
    投稿者:犬吠埼岬
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