曲当てクイズ:音楽ゲーム
価格: 無料
market評価:
3.1
(評価数: 5,860)
ダウンロード数: 1,000,000以上
| 総合ランク: | 40735位 |
| 情報取得日: | 2026/02/19 |
| カテゴリー: | トリビア (アプリケーション) |
| バージョン: | Guess the song 1.0 |
| 更新日: | 2025/08/22 |
| 開発者: | Cool Future |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
"曲当てクイズ:音楽ゲーム
短いクリップを聴き、ヒントや歌詞を読んでから曲を当てるかアーティストを選ぶ ? 全てのレベルをクリアできますか? ??
プレイヤーに選ばれる理由
? ポップ、ロック、ダンス、ラテン(レゲトン含む)など、多様なジャンルの楽曲クリップを多数収録。
? 2つのゲームモード:アーティスト当てと曲当て。
? 2つのプレイタイプ:レベル(段階的チャレンジ)とランダム(毎回異なるゲーム)。
? 300以上のレベルを収録。 ?
音楽好きにぴったり ? 定番から最新ヒットまで、楽曲を素早く識別し、歌詞の練習ができます。短いオーディオクリップ、歌詞ヒント、制限時間付きラウンドでスピードを試しましょう。 ??
主な機能
? 実際の音源クリップを使った音楽トリビア。
? POP、ROCK、DANCE、LATINの4プレイリスト。
? 音声や歌詞から曲を当てる ? 音楽記憶を向上。
? オフライン対応のレベルとクイックランダムプレイ。
? 多言語の楽曲データベースとローカライズされたプレイリスト。
遊び方
1. 再生をタップ → オーディオクリップを聴く。
2. ヒントや歌詞を確認して正解を選ぶ。
3. スターを集めて新しいレベルを解除。 ?
今すぐ音楽チャレンジを始めよう! このクイズで遊んで新しい曲を発見しよう。 ?
追加して欲しいアーティストやジャンルがあれば教えてください ? 今後のアップデートでプレイリストを拡充します。 ?"
■ マーケットレビュー
- ★★★★☆ ゲームは面白い。ただ戦闘中に残弾数へ目がいかずやられることが多いのでそこがイマイチ
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 上下移動だるい
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ タバコの灰を落とそうと片手でスマホ持ってたら、画面に指が触れてたらしくバイブがなってびっくり!何事かと思いつつステージに入ったら自機のアップグレードが初期化されてました。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 基本は同一種類のタワーを合成して、タワーレベルを少しずつ上げてクリアを目指すタワーディフェンスです。レベルが1上がるごとに威力が1.7倍くらいになります。 定期的に広告を見てタワーレベルを+4できるのですが、それを単一タワーに限定すると爽快にクリアできます。 逆に正攻法では、少しずつ成長するタワーを見たくてついついプレイしてしまう楽しさがあります。 タワーディフェンスゲームによくある戦略性の要素は特にありません。
投稿者:すとり
- ★★★★☆ コツコツと敵を倒してレベルを上げてって感じで、広告を見るとより早くレベルをあげれる感じで楽しいですが、iron source の広告はやめてほしいと思います。フリーズしてゲームを再起動しないといけなくなるときがあります。本体の再起動させられたときもあるので迷惑です。
投稿者:もこのすけ
- ★☆☆☆☆ 最後までプレイさせて頂きました。結論から言うとこのゲームにはクリアがありません(最終ステージのボスを倒したあとはステージがランダム生成になりこれまでどうり3回のステージ→ボス戦の流れが無限に続く)他の書いてる方の通り、ランダムで出現する広告をみてタワーレベルを5上げる方法を使えばボスを簡単に倒すことが出来ます。 タワーや敵の種類が変わったりしますが初めから終わりまでやることは変わりません。 開発者の方はそこまで考えていなかったとは思いますがクリアまで上記の方法でもかなり時間を要したのでせめてクリアは用意して欲しかったですなので★?1です。ありがとうございました。
投稿者:たなかたなか
- ★☆☆☆☆ 進んでいくと、広告が急に増えてきた。ゲーム中アイテム選択の度に広告。表示のタイミングが…
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 広告が兎に角多い??1プレー事に再生…下手したら2回とか…早々にアンストします。ゲーム事態は可愛いバブルシュータ。残念。
投稿者:伊藤麻理子
- ★★★★★ 可愛いパンダに声やリズムが良いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ とにかく不満だ。競技かるたとは公平なはずなのに、ランクマッチである程度連勝や勝率が高い状態が続くと「地獄モード」のような状態になり突然勝てなくなる。 ・電波状態、ストレージ容量、画面タップ等の感度、フレームレート…これらを全て完全な状態で行っても無反応、取れたとしても0.2〜0.4秒ほどのラグが生じ、こちらが明らかに先に触れていても相手の取りになる。TIMEが逆ではないかと疑うほどに。 ・空札が極端に多くなり、際どい分かれが読まれた場合も慎重かつしっかりと取っていても相手が全体的にスピードにブーストがかかるような状態…たまたまではなく、その時以外だと実力相応のTIME…相手の調子が良かっただけでは片付けられないレベルで明らかにおかしい。そういった実力によらない要素で負けて強制的にレートをがっつり持っていくのもいかがなものか。 ・レート別ランキングも、レートカンストしてさらに勝っていても順位が上がらない。カンストが同順なのか、見えないところでカウントされているのか、そこも不透明。 ・これが最も困ってる理由として、ランクマッチで相手が全然当たらない。
投稿者:湯めぐり凛人
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