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登録アプリ 72,191件 更新日時 2025/12/17 03:57
渋谷バッティングセンター
価格: 無料
market評価: 4.2
(評価数: 6,470)

ダウンロード数: 500,000以上
総合ランク:6073位
情報取得日:2025/12/17
カテゴリー:スポーツ (アプリケーション)
バージョン:1.0.20
更新日:2025/10/28
開発者:hap Inc.
動作条件:6.0 以上
サイズ:??




■ 概要
さまざまなバッターでホームランを打て!
バッティングで好成績をだすとメダルが貰えるよ!
メダルをあつめて選手を増やそう!
選手にはねこやサッカーやゴルファーにお相撲さんなどなどプロ野球もビックリなカオスっぷりだぜ!
これは燃える野球アプリになること間違いなし!

今後もアップデートでキャラクター追加予定アリ!

■こんな方におすすめ
面白いアプリがすき
甲子園、ベースボールが好き
いろんな動物がすき
大喜利やお笑いが好き


「トースト少女」「東京デッドボール」「こんなフリーキックはイヤだ」でお馴染みハップの無料野球(やきゅう)ゲーム!
面白いおすすめアプリです!


ハップ (hap Inc)
http://app.hap.ne.jp
https://twitter.com/hap_inc
一人でゆるくアプリつくってます

Privacy Policy
http://app.hap.ne.jp/privacy-policy/

■ マーケットレビュー
  • ★★★★☆ 癒やし系キャラの数々。ヒットの音は本格派。かわいい動物たち。一本足打法のあの方らしき選手や、日本人メジャーリーガーらしきあの方も。意味不明なキャラが笑えます。ガチャガチャも楽しめます。イラスト風のレトロな描写は、日本のアニメマンガを見ているよう。女性にもおすすめです。ゆるーい速さのボールもたくさんあり、苦手な人でも楽しめる工夫がされています。
    投稿者:ももの葉のたろう
  • ★★★★★ 野球選手が強いのがいい。(体感なので本当に強いのかは知らない)個人的に空手家も強いと思った。野球選手以外で10ヒット以上はムズいけど、野球選手使うと3分の1で10ヒット以上になる。いいパワーバランス。 ゴジラや鬼にも得点を取らせてやって欲しい。10回連続で燃やせれば5コインみたいな。何もなしじゃ1回使ってお蔵入り。
    投稿者:たく(高橋)
  • ★★★★★ 某コラボで知りました。シンプルなのにそれぞれの難しさもあって面白い。Xperia1のサイズには合わないけど、暇つぶしには良い内容です。いや、暇つぶし以上にムキになるかも?特に不具合とかもなく問題ありません。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ [難易度:低〜中]ボタンの配置が良く、手が小さい私でも難なく押せるのが良かったです。 ゲーム内営業46日で売上目標に到達、66日で職人レベルカンスト、73日でスペシャルゲスト満足度コンプリートしました。ツイート関連の目標もあっさりクリアしましたがゲストの満足度は辛抱強さが必要だと感じました。 その分、終わった時の達成感は心地好かったです。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 序盤にいた飲み物だけ注文する客、なんなんですかね 自販機で買えとゲームにツッコんでもしょうもないんだけどさ…
    投稿者:L.G.倶玲
  • ★★★★★ だんだん難しくなって行くけど目標を達成するために頑張れば簡単なゲームでした。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ 取り敢えず、クリアしました! なかなか面白かったです。 他社の似たようなゲームを経験済みなので“吸収システム”もすんなり受け入れることが出来ました。 ただ、「魔法」を……ですね(汗) 使い易いように“系統別”に並び替えが出来れば良かったかなぁと。
    投稿者:姫??
  • ★★★★★ ひとまずクリアしたので再び投稿。まず、広告を強制で見ることになることはかなり少ないし、オフラインで遊べるのがいいです。さらに、ネットにつなぐことで様々な人が作ったダンジョンを遊べるのも魅力(もちろん自分でダンジョンをつくって他の人に遊んでもらえることも凄い!)。時折その中にある宝箱の中身がその機能が解放された時点では強すぎる物もあってびっくり。様々なモンスターを吸収させて変化させて図鑑を埋めなければいけない所があるのでこつこつ進めていくタイプな所もやりこみの一つとしてとても面白いです。これからも遊んでいこうと思います。応援してます!がんばってください!
    投稿者:Rvel
  • ★★★★☆ DQMシリーズが好きな身としては最高でした。しかし上位モンスターと下位モンスターとの差が小さく(上位でも下位でもレベルアップ時のステータスの上がり幅がそんなに変わらない)、結局初期のドラゴンがほぼ最後までスタメン(未吸収)でした。また、人型とモンスター型の装備格差が激しいように感じました。レベルアップごとのステータスの上がり幅は根幹の部分なので修正は難しいかと思いますので次回作等になにかの参考になると幸いです。駄長文失礼しました。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ ヒントが見れない
    投稿者:Googleユーザー
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