Casatramway
価格: 無料
ダウンロード数: 10,000以上
| 総合ランク: | 69476位 |
| 情報取得日: | 2026/01/21 |
| カテゴリー: | 旅行&地域 (アプリケーション) |
| バージョン: | デバイスにより異なります |
| 更新日: | 20L_AND_LOCAL |
| 開発者: | RATP Dev |
| 動作条件: | デバイスにより異なります |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
ルート、時刻表、交通情報など、地域内での旅行の編成に不可欠なすべてのツールと情報を見つけてください。
アプリケーションを使用すると、次のことができます。
旅行の準備と計画:
- 公共交通機関、自転車、車、徒歩でルートを検索
- 最寄りの停留所、駅、自転車置き場、駐車場のジオロケーション
- タイムシートとスケジュールをリアルタイムで
- 公共交通機関の地図
混乱を予測する:
- リアルタイムの交通情報で、すべての道路または公共交通機関ネットワークの混乱や作業を確認できます
- お気に入りの路線やルートに障害が発生した場合のアラート
旅行をカスタマイズする:
- お気に入りの目的地 (職場、自宅、ジムなど)、駅、駅をワンクリックで保存
旅行のオプション: 移動手段の制限、優先モード
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ 微妙です?
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ かなり楽しめるアクション派サッカーゲームです。もっとクラブチームやリーグが増えればある意味「FIFA」や「ウイイレ」を越える存在になるかも。 (リセット無し、純粋にゲームが楽しめる、日本語完全対応など現状でも有難い要素が多いですが引き継ぎコード及び+ドイツリーグがあれば、といつも思ってます)
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ ウイイレとは違う面白さがあるゲーム ウイイレとかはガチャ要素や他の運要素が強めだけどこのゲームはそういうのがあまりない。初期で使えない(多分、無課金だと一生使えない)クラブチームも無課金で使えるクラブチームとあまり大差はないし、慣れれば5-2とかで勝てるようになる。強いていえば強さのレベルが大きく離れすぎてること。CPUレベルで簡単と普通の間にワンクッション入れて欲しい。簡単だと、中盤辺りからロングキックフルパワーでゴール出来るから作業ゲーになってしまうのがあんまりかな。 他の人がスローインやゴールなのに止まるってのはボールが外に出てると認識されてなかったり、ゴールにいい具合に挟まるんよね笑 それは少し時間を待てば治るし、得点差で勝ってんならそのまま放置すれば試合終了のホイッスルなるんでご安心を
投稿者:ニグ
- ★★★☆☆ 確実にスローイン、またはゴールキックなどになったときに、たまにプレーが続いてることがあるんですけど、何なんですか?何もできないです。また、説明が外国語なので分かりません。また、強いチームは課金しないといけないことが非常に残念です。 でも、このゲーム自体は面白いと思います。
投稿者:Hiroshi Yoshimura
- ★★★☆☆ 悪くは無いです。容量も軽いし、暇潰しには良いと思います。泡を潰した時の音が不自然な気がするのと、クリア条件が今一分からなく、爽快感を余り感じる事が出来ませんでした。好みの問題かも?
投稿者:Karin Yasuda
- ★★★★★ 何ヵ月も遊び続けています。全然飽きません。ゲームはこれだけです。
投稿者:杉本モモエ
- ★★★★★ 面白くて止まりません!一度全部クリアして二度目に突入しています
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ インストール前からの期待通り、グラフィックが美麗なだけでなく、動きも綺麗で終始楽しませていただきました。 ヒントをもらうとき以外ならばオフラインでプレイできるので、出先でも気軽にプレイできるところが有難いです。 脱出ゲームに慣れている人間からすると、ステージが短く感じられて物足りなくて、☆を一つ引きましたが、初心者にはちょうどいいくらいだと思います。
投稿者:山門美千惠
- ★★★★☆ 久しぶりにkotorinosuさんの脱出ゲームをやりました。前に比べると少しボリュームが下がった感じがします。その分お手軽に出来るのでいいですね! 謎については少し難解なものが多いかもしれません。あんまり視覚的には分からないというか。まんべんなく探さないとクリアは難しいかもです。
投稿者:Mana yamato
- ★★★★☆ 本当は「?」を先にやろうと思ったが「?」があったので急遽、先にこちらからプレイ。最後の鍵だけ悩んだが何とかノーヒント・ノー攻略サイトでクリアできた。でも壁にあるカラフルなオブジェの仕掛けが意味が分からんかったが、適当にやってたら解けた。ただ他のヤツに対してもそうだが、入手した鍵が何処の鍵なのかが分かり難い。せめて「何処の鍵か(例:「引き出しの鍵」「宝箱の鍵」等)」くらいはアイテム名として表記してほしい。毎回、鍵を入手する度に何処の鍵かを探してるから。それか鍵に「何処の鍵か」を表すキーホルダーを付けたり、対応する場所のデザインにするとか。それとソファーの下が覗けるのには何か意味があったの?何もアイテムは落ちてなかったし、地下室へ行く為の梯子みたいなものも無かったし、何か謎解きに使う手がかりがある訳でもないし。あれは何か意味があったのだろうか?そこが何かモヤモヤした。まぁ〜そんな訳でクリアしたんでアンストします。しからば(*`・ω・)ゞ
投稿者:グラハム・エーカー
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