[Premium] RPG アスディバインサーガ
価格: 730円
ダウンロード数: 10,000以上
| 総合ランク: | 5653位 |
| 情報取得日: | 2025/12/14 |
| カテゴリー: | ロールプレイング (ゲーム) |
| バージョン: | 1.1.4g |
| 更新日: | 2025/01/20 |
| 開発者: | KEMCO |
| 動作条件: | /m/012yh1 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
【重要なお知らせ】
開発環境の変更に伴い、次回バージョンをもって、Twitter連携のサポートを終了する予定です。
ご利用のお客様にはご迷惑をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
人気を博した名作ドタバタファンタジーRPGが、
グラフィックを一新し大幅リメイク!
突如仕掛けられた戦争の裏で暗躍するものと、揺れ動く運命。
ツンデレ勇者と愛くるしいヒロインたちが、大波乱の冒険へ!
プレミアム版は本編で広告が表示されず、霊恵石150個が付いてくる!
エンディングまで無料で遊べる通常版も配信中! 以下からダウンロード!
https://play.google.com/store/apps/details?id=kemco.execreate.asdivinesaga
※通常版の「広告消去」購入で霊恵石150個は付与されません。
◆グラフィック一新&大幅リメイク!
人気ポイントはそのままに、グラフィックを一新&大幅リニューアル!
アスディバインシリーズ原点となる作品を、新たな気分で楽しめます。
(※シリーズ他作品とストーリーの関連性はありません)
◆特殊攻撃「投げる」を使いこなそう!!
シノビのナハツキは戦闘で特殊攻撃を使用可能!
手持ちアイテムを組み合わせて多様な攻撃を繰り出そう。
◆精霊が強力サポート&希少オーブ合成も
精霊の装備は育成に必須!
精霊の属性に応じた魔法が習得できたり、サブ属性のレベルアップも可能に。
戦局を左右する強力スキル「トラストチャージ」も使えます。
また、装飾品・オーブを合成強化し、威力アップや新しい効果の付与を狙うことも。
◆信頼度を上げると…?
共に旅をする3人の女性たちとは、会話中の選択肢次第で信頼関係を高められる。
うまく距離を縮められれば、特別な結末も…?
◆シリーズお馴染み要素も追加
極限までレベルを上げて挑める、例の受付嬢が仕切る闘技場や
武器の性能を上げる合成システムなど、
シリーズで外せないやりこみ要素もバッチリ完備。
心ゆくまでお楽しみいただけます。
[サポートするOS]
- 6.0 以上
[ゲームコントローラー]
- 対応しています
[SDカードへの移動]
- 可能(※本体容量を節約する機能です。端末間のゲームデータ移動には使えません)
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※タイトル画面で当社から配信中のアプリ広告バナーが表示されますが、任意で表示をオフにすることができます。ゲーム本編で上記以外の広告は一切含まれておりません。
また、開発者向けオプションの機能「アクティビティを保持しない」を実行したり、タスクに制限をかけるアプリを使用されている場合は、正常に動作しない可能性がございますのでご注意下さい。
? 2008-2020 EXE-CREATE published by KEMCO
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ お盆休みにセールが来たので買いました。アスディバインシリーズの1作目と言う事で過去にプレイしたクロスなんかと比べれば、イベントやキャラクターのやり取り等古めかしい部分もありますが、古き良きファミコン時代のRPGを思い出させるノスタルジックな良作だと思います。exeクリエイトの初期の作風を感じながら楽しんでいます。
投稿者:tarou tanaka
- ★★★★★ 配信中最後のアスディバイン! 今までの作品より快適性が上がっている点があるように思えます。 連続オートはレベルあげにとてもよいです! まだプレイ開始から間もないですが、安定の楽しさ。 女の子もみんな可愛くてよいこたち。 しかし主人公がこれまでで一番苦手かもです????? 戦い大好き!なのはよきですが、もう少し女子に優しくしてほしい…!!
投稿者:真珠月
- ★★★☆☆ 今回作品について、下記の改善要望があります。 ご検討お願いします! ?道具屋等での不要アイテム換金時、全数換金すると度々、1ページ目にスクロールされ、次アイテムを選択するのが邪魔くさい!該当ページに留まってほしい! ?一歩エンカウントのアイテムを追加してほしい! ?ゴールド地帯の獲得金ですが、もう少し多く獲得できないでしょうか? ※やりこみ派としては、裏闘技場で各キャラのステータスをMAXにしたい。 参戦費用が必要です(笑)
投稿者:けんじはやと
- ★★☆☆☆ 戦闘で使用出来るスキルが武器依存であるため、現時点で2種類しかスキルを使用できず、戦闘が単調でとてもつまらない。 なぜこの様な戦闘システムにしたのか・・・・シナリオが良さそうなだけに残念さが募る。 例えば、武器に熟練度を設けてそれがMAXになったらキャラクター自身がスキルを習得し、以後は武器を変更しても常時そのスキルを使用出来るようにするなど、戦闘システムに幅と多様性を持たせて欲しかった。 ケムコさんのゲームをこれまで数多く楽しませてもらっているが、3D戦闘系の作品は戦闘システムにクセの強い印象があり、つまらなく残念に思う。
投稿者:kou naka
- ★☆☆☆☆ ノーマルエンド終わって評価。まず状態異常が酷すぎる。状態異常時間は長いしめちゃくちゃかかるし… 次にレベルなんだけど レベル上がってもたいした戦力に差はつかない。HPとMPぐらいかな。攻撃力は武器が全て。戦闘のテンポが悪すぎ。イージーでも敵が強すぎる。本当は各キャラエンドやりたかったけど やる気が起きなくなったのでアンスト。なんかうん。色々勿体ないゲーム。ケムコ作品とは思えない酷い出来かなー
投稿者:kouheiこうへい
- ★★★★☆ いつものことながらの誘導……ということでレビューを書くことにした。よくありがちな強い武器と交換するごく普通のRPGとは異なり、複数の武器を所有することによってスキルの選択していくパターン。ただ、これらは個人差があるので好き嫌いが分かれそうな気がする。
投稿者:ラスカル博士
- ★★★☆☆ 良い点 ?シリアスなストーリー展開。仲間同士の絡みも多くいい感じ。 ?戦闘3倍速、オートでサクサク。 ?ダンジョンに隠し通路などが存在せず構造も比較的簡単。 ?縦画面なので片手で気軽に操作できる。(オート戦闘ボタンや仮想コントローラーを左右どちらにも変更できるのは便利) ?戦闘3回毎に1課金ポイント入手できる。 悪い点 ?課金ガチャでしか最強のスキルが入手できない。(ラスボス戦に向けて各自のソウルマップの力を引き出すというクエストがあったがクエストをクリアしてもソウルマップに何も変化が起こらない。本来ならそこで最強スキルが開放される予定だったのだろう。無理やり課金ガチャに落とし込んだことで整合性が崩れたとしか思えない。) ?戦闘難易度を変更してもあまり意味がないと感じる(体感だがドロップ率上昇などのメリットがなにも存在しない?) ?各街のNPCに立ち絵があるのは珍しくて良いのだが、使い回しが多すぎて微妙。 ?最後のあたりまで普通に宝箱から傷薬やハーブ(1番しょぼい回復アイテム)が何個も出てくるのは流石にどうかと思う。
投稿者:ふりめい
- ★★★☆☆ 2017年作品。レビュー時点の港町までだが概ね良好。今作は防具はアイテム扱い(強化できない)。転移陣などシステム面はインフィニットリンクス等と同等。 昔ながらの縦画面。物理的に横が狭いことによるマップの見切りの悪さを色付きマップの大・小使い分けでフォローしていることでうまく解消している。むしろ片手で進められて好き。 メタル敵を撃破するとスキルツリーの強化ポイントになるのも良バランス。気になる点は、武器別の効果アイコンが小さめで人によっては見づらいこと位か。(追記)終盤ボスの手下、赤と緑の炎が倒しても倒しても召喚されてくるのはウンザリした。赤と緑を同時に倒したら召喚されない等、バランス調整欲しかった…。 それぞれの町の武器屋地下宝物庫からgetできる武器はふくびき一等相当なのでまず有償石で鍵を買うのを目指すがオススメ。逆にいえば有償石ありきのバランスになっている様に感じる。最強スキルが有償ガチャからなのもテンションだだ下がり。。2020年〜以降の作品と比べると高難度な印象でした。 総評:セレナのopを楽しむ紳士に薦めるRPG。…エコだ!!
投稿者:シフォン
- ★★★☆☆ スタンプ(ログインボーナス)で手に入るアイテムと序盤の闘技場でのコイン稼ぎで味方がインフレする。成長要素が売りなんだろうが、その影響は微々たるもので公認チート的な要素での方が強くなる。一応縛りプレイすれば普通に遊べるのかなぁ。強くするなら金かければ無限に強くなる。買い切りなのに変に課金ゲーの要素を入れたからバランスが完全に崩壊してる。縛りプレイなら遊べない事もないが、そもそも縛りプレイしなければ普通に俺ツエーで無双できちゃうのはどうなの?
投稿者:マツ
- ★★★★☆ ステイタスを引継いでの周回ができるのは、やり込みを旨とするゲーマーには、この上ない要素だと思いますが、周回するとキャラが強くなるので、本来勝てない相手に勝ってしまって、内用が一部変わってしまうという工夫もあっていいと思う。あと、オートボタンが右の上にありますが、もう少し下にないと早く押せません。やり込む人間には大事なことです。あと一つ、ダンジョンマップの追加と移動ボタンが小さいため移動がぎこちないです。ダンジョン内でのミッション中に何度もミスって、やる気を削ぎました。改善すると良いかと。
投稿者:N Itow
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