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登録アプリ 74,126件 更新日時 2025/05/12 04:03
RPG アスディバインハーツ2 - KEMCO
価格: 無料
market評価: 4.1
(評価数: 6,350)

ダウンロード数: 100,000以上
総合ランク:357位
情報取得日:2025/05/12
カテゴリー:ロールプレイング (ゲーム)
バージョン:1.1.5g
更新日:2022/08/21
開発者:KEMCO
動作条件: 以上
サイズ:??

評価数の推移グラフ


■ 概要
◆◇凍りゆく世界を救え!◇◆
「アスディバインハーツ」の事件から2年。それぞれの日常に戻り、仕事に鍛錬にと励んでいたソル達を、光の精霊神・リオンが再び呼び集めます。
中心世界アスディバインの外縁に、無数に存在する平行世界……そのうちの1つ・アルケリオが、このままでは氷に覆われた死の世界になってしまう! 異世界を危機から救うためふたたびアスディバインを後にするソルたちですが、転送事故のせいで大幅に弱体化してしまいます! 波乱含みの旅の行方やいかに!?
前作を遊んでいない人のために、リオンの(えらそうな)あらすじ解説も付属! 神に感謝ですね。

◆◇「神」キャラ参戦で、さらに波乱の恋模様!?◇◆
2年の歳月は、彼らを少しずつ、しかし着実に成長させました。傭兵としての礼儀や思慮を学んだソル、ムチを振り回すクセを(そこそこ)抑えつつ凶獣使いの腕を上げたステラ、執筆活動のかたわらソルの横で戦えるよう前衛技を磨いたアリエス、よりえらそうに(ちょっぴり素直に)なったリオン、そのリオンを追って参戦する「あの神様」……!?
ソルを巡ってさらにヒートアップする恋模様は、おなじみの「信頼度」で決まります。涙のお留守番となるセレーネも、世界中に点在する「ぬいぐるみ」を贈れば信頼度獲得のチャンスが……!

◆◇究極のバトル&カスタマイズ&やり込み!◇◆
・「タッグバトル」システム採用! 最大6人の布陣で強敵と闘え!
・シリーズで培われた技術の集大成・最高に派手で美しい画面描写
・パズルのようにジュエルをはめ込んで強化! 大人気「ハーツ」システム
・レア武器の改造強化システムももちろんあります
・新機軸「ともモン」システムで、最大1体の「お供モンスター=ともモン」をパーティーに組み込めます。30種を超えるともモンは、覚醒前ならジュエルとして使うことも可能! 最強のチームを作るか、最強のハーツを完成させるか、はたまた両方狙うか、すべてはあなた次第!

※追加課金なしでストーリーを最後まで遊んでいただけます。
※ゲーム開始時から神聖石が1000個付いてくるプレミアム版(有料)も配信中!「アスディバインハーツ2」で検索!

[サポートするOS]
- 6.0 以上
[ゲームコントローラー]
- 最適化されています
[SDカードへの移動]
- 可能(※本体容量を節約する機能です。端末間のゲームデータ移動には使えません)
[対応言語]
- 日本語

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■ マーケットレビュー
  • ★★★☆☆ 昔ながらのRPGでヤり込み在る替わりにキャラ2人1組チームで闘う迄は良いのだけと? ヒロインの1人が必ず死のカウントダウン5ターン付きだから必ず1人巻き添えで なのでレベルが均等には上げ辛く攻略も難しい為にキルモードでの攻略はしないが吉ですドロップ率が上がると言いつつ実際は変わらないし?奪うにしろ確率が低過ぎる為に単に攻略が辛くなるだけです また武器カスタマイズ機能は良いのですが?他アスディバインシリーズと違いドロップアイテムでカスタマイズじゃ無い為に宝の持ち腐れです それならばせめて創成が良ければ?不満もましになったかなぁ?余りに難易度が高い
    投稿者:伊藤大輔
  • ★★★★☆ ケムコで、アスディバインシリーズは、間違いない面白さ。だけど、はじめからレベル100はちょっと萎える。レベル1の激弱なとこからコツコツ装備を整えて、レベリングしていくのがRPGの醍醐味だと思うから、オープニングは要らなかった。後は楽しいけど、ジュエルについて十分なチュートリアルがないのも不満。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 熱いレビューじゃないかもですが。。( ̄▽ ̄;) いやー。絵も綺麗になってシステムのボリュームも満点かと(^-^) まだ初めの方ですがお決まりですので。 私は普段レビュー書かないのですが、この演出だと書かない訳には行かなそうですね。。 ハーツ1が終わってすぐ2の方も始めたのですが、まだまだ寝れない日が続きそうです(^-^)
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ 総プレイ時間は8時間ほど、メインシナリオと刻の迷宮はクリア済み。 他のケムコさんの作品に比べてボリュームが少なく感じました。 ただ、ダンジョンが長くて面倒くさすぎる。 何も無いのに無意味に伸ばしてある通路、ミニマップのはずなのに広すぎるダンジョンのせいで画面の1/3が埋まり主人公の頭まで隠れるとか訳の分からない状態。 広い割には何も無く、宝箱だと思ったらショボイ回復アイテムだけ、とかがザラなのにたまにメインシナリオに影響のある物が置いてあるため、チェックしないと行けないのがめんどくさい。 ダンジョンは少ないゲームボリュームをかさ増しさせるための物と感じました。 シナリオに不満はなくRPG感がありタイトル回収は流石でした。
    投稿者:ゆーすけ
  • ★☆☆☆☆ ストーリーがダメな意味でヤバい パーティーの一人が王子かも? →そいつが国のために王子を名乗ることで王国を助けられるのなら名乗ろうと言って名乗る →本当に王子じゃなかった →王子じゃないなんて! とかデビルマンのサタンだからな→お前がサタンだったんだな!並の話だし、バラしたのは敵が味方を不信にさせるとかいう理由だったけどその場限りで特に何の影響もないし、なんだこれ その他ストーリー背景の大半はラスダン道中の雑談で済まされるし、本当になんだよこれ あと、ゲーム性としてもダンジョンは無駄に長くて苦痛のクソゲーとしか言いようがない
    投稿者:4.0 anjimk
  • ★★★★★ 敵へのエンカウントが見えるというのは、とても新鮮で探索もしやすくなりました。 今後の展開も楽しみです。
    投稿者:fumi min
  • ★★★★☆ 2019年作品。全てを喪った復讐者の物語。 美しくも悲しげなテーマ音楽が印象的。UI周りは過不足ないクオリティ。シークハーツの発展型という感じ。武器に付与している毒・マヒ等の効果が武器ごとスロット形式で付与されているので、毒は毒、マヒはマヒ‥と同じ効果を掛け合わせる必要がなくなり、全選択→武器合成を気軽にできるようになったのが素晴らしい。これからの合成の新基準になる予感。 オプションで左右それぞれの利き手に対応したボタン配置にできるのも嬉しい。 綺麗なグラフィックで塔の世界を楽しめる。戦闘その他で経験していくとスキルがどんどん増えるのでパッシブスキル好きには堪らない。(ストーリーに絡んで習得していくのでリアルで楽しい。) キャラクターも魅力的でストーリーに深みと華を添える。果たして主人公が救われる日は来るのか。復讐に終わりはあるのか。裏ボスのクマ理不尽な強さなので★-1 腹黒な性格は見ていて楽しい。
    投稿者:シフォン
  • ★★★★☆ 採取ポイントで5回採取して6回目の広告をスルーすると次の採取場所で採取が出来ず広告になってしまうバグ有り。最近の面白い作品とは違い、錬成がめんどくさかった頃のHit-Pointの作品ですね。錬成がしたいならそちらを主にしたアトリエ系とか◯◯の国の〜をやればいいので、ちとロープレとしてはテンポが悪いです。特に今回は謎解きが出入りする度にリセットされるのがめんどくさすぎます。こういうのを好むメインの人ってスーファミ世代だと思うので、最近のHit-Point作品の方がストレスが無くて良いです。クリア+やりこみまでしてますがやはりその辺りで星1つ落としてしまいます。ただ負けイベントに勝つと専用のシナリオがあったのは作り込んでいて良かったです。クラスチェンジシステムも楽しいですしこれは逆に最近の作品に取り入れて欲しいです。ゲームバランスとしてはボスの火力の高さの割には耐久が低く、特に魔法に偏り過ぎですね。
    投稿者:RE桜
  • ★★★★☆ パッシブスキル集めは楽しいですし、ストーリーもよく練られています。 ケムコさんらしい作品で、お値段以上に楽しめる事は間違いないです。 ただし少しだけ不満もあります。 まずはオート戦闘時にスキル使用を許可してると、高確率で消費MP最大級のスキルを使うので、MPが一気に枯渇します。(特に主人公) このためダンジョン散策中のオート戦闘はスキル使用禁止にしがちで、結果として魔法系パッシブスキルが上がりにくいです。 また終盤で手に入る防具であっても高性能とは言い難く、装備を整える楽しみは殆どありませんでした。 ここは本当に残念なポイントですね。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ ステイタスを引継いでの周回ができるのは、やり込みを旨とするゲーマーには、この上ない要素だと思いますが、周回するとキャラが強くなるので、本来勝てない相手に勝ってしまって、内用が一部変わってしまうという工夫もあっていいと思う。あと、オートボタンが右の上にありますが、もう少し下にないと早く押せません。やり込む人間には大事なことです。あと一つ、ダンジョンマップの追加と移動ボタンが小さいため移動がぎこちないです。ダンジョン内でのミッション中に何度もミスって、やる気を削ぎました。改善すると良いかと。
    投稿者:N Itow
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