285人くらいおれ一人で倒してみせるぜ
価格: 無料
market評価:
4.4
(評価数: 12,000)
ダウンロード数: 1,000,000以上
| 総合ランク: | 8682位 |
| 情報取得日: | 2026/02/09 |
| カテゴリー: | アクション (ゲーム) |
| バージョン: | 2.17.0a |
| 更新日: | 2025/12/05 |
| 開発者: | s_Mine |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
何人向かってこようと倒すゲーム。
※「1」と「2」が同じアプリに含まれています。
※課金要素なしで最後まで遊べます。
広告タップ後など、ゲームを中断すると最初の画面からになってしまう場合は、下記URLから「Google Play開発者サービス」をアップデートしてください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.gms&hl=ja
動作確認端末
Oppo (CPH2099)
Galaxy Nexus (SC-04D)
Xperia (SO-04F)
Galaxy S6 edge (SCV31)
Moto G5 (XT1676)
使用素材一覧
https://sorakomi.com/soft/game/battle_of_285/material.html
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ 再レビューさせていただきます!「2」が完全にパワーアップしてますね!個人的に、ボスバトル時がなかなか燃えます。また、その時のBGMがすごくカッコいいと思います(*´-`)あえて「1」と「2」を同じアプリ内にしてるという演出が良いですね。←演出ではないかもしれませんがw 続編を期待しております。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ このゲームの使用はしっかり どんなに強いやつでも倒せるようになっています。 例えばあの剣が降ってくる攻撃は剣が全部揃ってからゴウダ師匠を攻撃すると剣が全て消えます。しっかり 必ず攻略できるようになってるので何回も試行錯誤するのと、どうしたら攻撃が避けられるかを考えるのも良い手かもしれません。(ゴウダ師匠が強くて…)みたいな批判的なコメントを言っている人に言いました。
投稿者:しおん
- ★★★★★ 全必殺技入手で全クリ。 ゲーム自体なかなか面白かったし、ストーリーも相変わらずのぶっ飛びぶりで面白かった。 救済措置なのか、蟻は金庫の揚げパンで一撃で倒せて、手に入る必殺技の揚げパンでストーリーを見れる。 そうすると必殺技は手に入らないからバランスも崩れていない。 (難しすぎるとか言ってる人は気付いて無いのかな? まあでも、ゴウダ師匠とかエグかった。) 全必殺技を手に入れるまで二日かかったし、まあまあやりこめると思う。 3期待してます。
投稿者:山田祐大
- ★★★★★ 簡単に売り上げを調べられるので、とても便利です。
投稿者:山隆蔡
- ★★★★★ 非常に楽しく遊ばせていただいております! 各ツクールのコレクションモード(建物の説明や名称、小ネタなど)(建物が建てられたら解禁できるゲーム要素)があるともっとやり込めて良いかなって思います。アップデートよろしくお願い致します。
投稿者:みやしとろ
- ★★☆☆☆ ゲーム自体はとても楽しい ただ、広告が一度始まると閉じれない(1分放置しても広告画面のまま、バツボタンなども出てこない)ため都度アプリを再起動しないといけないのが辛いのでアンインストールしました 広告出てくるのはいいんだけど、せめて一定時間経過したら閉じれるようにしてほしい
投稿者:Y KASA
- ★★★★☆ ゲーム内容はほぼ2048ですが、数字の変わりにどんどん建物が立派になるのが楽しい。ただ、1回プレイするごとに広告が入るので240円払って広告オフにしました。コインを溜めたり、コンティニューする時の動画は消えませんが、プレイするだけなら広告出てこなくなって快適。 プレイするごとにスコアの20%分コインがもらえるし、アンロックしてないステージも1つ広告を見ることで24時間限定で遊べることがあるし、個人的にはおすすめ。
投稿者:石英
- ★★★★★ ローグライクでありながらも、その後発である「不思議のダンジョン」シリーズに近い遊びやすさも兼ね備え、初心者も気軽に楽しめる。キャラクターも可愛く、モンスターを集めるコレクター要素もある。複雑すぎないため気楽に遊べる良いゲームです
投稿者:うさみ程丸
- ★★★★☆ かなり良く出来ています。初期シレンを極力そのままなぞったような作品で、操作性も良好。半アナログなダッシュの仕様や接敵時の自動振り向き、不明アイテム選択からの逆引き鑑定使用は他作品でも導入してほしい良システム。明確な設計思想が見えるのは素晴らしい。何より、現代の作品としては非常に珍しく、寒いおふざけノリがなく徹底してマジメなのは高く評価されるべきかと。アイテムの自動ソートと矢の自動装備があるともっと嬉しいです。
投稿者:ジョンスミス
- ★★☆☆☆ モンスターが罠を踏んでも作動しない。苦労して深部まで潜っても装備を劣化させただけ。面白さがわからなくなってきました。 魔王級開放までプレイ ・合成機能がないので装備が育たない上にすぐに罠で劣化し、装備に愛着がわかない。 ・上記のため、毎回似たような状態でスタートするので、プレイヤー自体が劇的に上達しないと同じような結果になる。 それがローグだと言われればそれまでですが。 装備が育たないし、生還時に直るわけでもないのに持ち帰れることに矛盾を感じます。 いっそのこと、毎回生還/死亡時に精算されてスコアになる仕様でもよいのでは? ・毎回ボスを倒さなければ生還できないのが苦痛(脱出アイテム除く)。 ・アレのためにフロアに長居できないので、レベル調整ができない。 ・レベルアップなどの演出で操作を邪魔されテンポが悪い。 ・攻撃ミスの確率が高い気がする。 ・アイテムリストでチェックを入れて下にスクロールさせると、チェックが解除されてしまう不具合がある。 ・モンスターハウスにモンスターやアイテムが少ない などなど 結局やっぱり、最初に感じたように、入門用としてならオススメです
投稿者:Googleユーザー
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