Paper.io
価格: 無料
market評価:
2.9
(評価数: 413,000)
ダウンロード数: 10,000,000以上
| 総合ランク: | 7349位 |
| 情報取得日: | 2025/12/06 |
| カテゴリー: | アクション (ゲーム) |
| バージョン: | 4.3.0 |
| 更新日: | 2025/12/03 |
| 開発者: | VOODOO |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
aymeric@voodoo.io
Localization v3
Localization v3
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Fichier?ditionAffichageInsertionFormatDonn?esOutilsModules compl?mentairesAideDerni?re modification il y a 5 jours par anonyme
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10
Voodooの新作ゲームを見てみよう:Paper.io.
ゴールは?できる限り広いテリトリーを征服すること。最初はとてもシンプルでゲームをマスターするのは簡単。でも、油断は禁物。勝者もいれば敗者もいるのがゲームの世界!
攻めに出るも守りを固めるも、一番のエリアを征服する最善の戦略を見つけて対戦相手を倒そう。油断は禁物!弱点は尻尾。敵が尻尾に触れたら即終了だ。
すべてのテリトリーを征服するまでPaper.ioの勝利は予測不能。トップを守り抜こう。盗みもアリ。そして敵は躊躇なく取りに来る。
「Quiz Run」、「1 Pic 8 Words」、「Bool」のヒットを経て、Voodooがioタイプのゲーム(agar.ioが人気の仕掛け人)にインスピレーションを受けた新しいゲーミング・グラフィック体験をお届けします。ユニークなグラフィックの世界で展開するioゲームのシンプルさと戦略をお楽しみあれ。
Paper.ioは家族向けで、インターネット接続は不要です。
Pour activer la compatibilit? avec le lecteur d'?cran, appuyez sur ?+Option+Z Pour conna?tre les raccourcis clavier, appuyez sur ?barre oblique
■ マーケットレビュー
- ★★☆☆☆ 以前のバージョンの方が楽しかった。現バージョンではUIも見切れてしまっており、横向きにはならないので操作感が悪くなった印象。パワーアップのアイテムが出るようになり戦略の幅を広げたつもりのようだが、視覚的に邪魔な上、使用の都度広告を見る必要があることに加え更には取らざるを得ない状況に陥ることもあるので、独特の世界観を乱すだけでなくプレイテンポも悪くなった。自分の実力と忍耐力を試し、単調だが中毒性のある以前のバージョンの方が楽しかった。リリースからずっとやり続けていたが、余程の改善がない限りはもうやらない。そして新規にもお勧めはしない。直ぐに飽きが来てしまうと思われるため時間の無駄である。
投稿者:上腕二頭筋
- ★☆☆☆☆ いつの間にか、新しい物に更新されてた。今回のは壁にぶつかってもendにならず、バカでも出来る。 対戦相手が少なすぎる。 直ぐ端が取れるし、いっぺんに両サイドを取る事もある。 最低、対戦相手が10人欲しい。 途中でCMが入り、負ける時はCM絡みが多くいい加減にして欲しい!! 古い方が難易度があり楽しかった。 因みに前のゲームでもノーミスで100%にした事がある。
投稿者:サーファー野郎
- ★★★☆☆ 操作が思っていたより難しい。他のバージョンも出ているので、そっちも試してみようかと思います。Nintendo Switchにあったら楽しそうなゲーム。 動画を観て続行を選ばなくても動画広告が流れるときがあるので、必ず続行するかしないかはプレイヤー次第ですね。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 旧機種から引き継ぎが、何故か機能しない
投稿者:しゅう
- ★☆☆☆☆ 引き継ぎIDを入力するとこがなくて引き継げないんだけど?意味わからん
投稿者:爆発人間
- ★★★★☆ ちょっと広告多くない?
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 2面から有料ですが、ダブルドラゴンシリーズのファンなので購入しました。 ベースは2ファミコン版なのですが、容量が2ファミコン版に比べ、余裕があるので後半のステージになるにつれ、敵がたくさん出てこれるようになりました‥が、同時に敵の攻撃力が上がる上、挟み撃ちにあいやすく、すぐにやられてしまいます‥。一応ダウン時の起き上がりに技を出すと無敵時間が付与されますが、前方にしか攻撃判定がないので上述の挟み撃ちで、やはりやられてしまいます‥。せめて、後ろ側にも攻撃判定があればよかったのですが‥。ただ、有限とはいえ、コンテニューはあるし、クリアしたステージから再スタートすることもできるので、まったくクリアできない難易度ではないです。 一方で、ステージをクリアしたり等で一定の条件を満たすと、主人公のリー兄弟だけでなく、今作の敵キャラや1ファミコン版のラスボスや3ファミコン版及び3アーケード版の仲間達が使えるようになるのは良かったです。ただ、移植等で削除や他のキャラに差し替えられる事が多く、国内版ではリターン版以降出番のないジェフが実装されなかったのは残念でしたが‥。
投稿者:NIL 55
- ★★☆☆☆ 過去作の懐かしいBGMや2作目をベースとした動き、クリア後に使えるアンロックキャラ(本作に登場するキャラや過去作のキャラ)は懐かしいし使っていて楽しい。 しかし、その懐かしい感情を覆すのに十分な位目に余る調整不足だらけの所謂「クソゲー」。 自機は基本的に2作目と同じかそれ以下のもっさりした挙動なのに敵はバンバンダッシュや特殊移動で動きまくるので捉えにくく、AIが変に賢くなったので技をだしても軸ずらしやしゃがみなどで回避される。更に容量がファミコンより増えたためか一画面に登場する雑魚の数が増えたために囲まれてタコ殴りにされるし、自機で使えるようになったためか全員に必殺技が付いたためにこっちの技が潰されやすくなった(特にステージ後半の中ボスクラスの技は体力の6割を持っていくのがザラ)。 その対策として起き上がりに技を出せば無敵時間が付いたが短すぎて何にも対策になってない(リー兄弟の天殺龍神拳や爆魔龍神脚は出し終わった後に無敵が切れるので硬直時間を叩かれるし、どちらも片方しか攻撃判定が無いので無敵時間が切れた途端後ろから殴られる)。特に本作は起き上がりを叩かれることが多く、ステージ後半のローパーのブーメランを連射されると無敵時間を使っても回避できずダメージ受けてダウンして…と調整を放棄したとしか思えない現象が多々出てくる。 せめてファイナルファイトみたいに起き上がり全方位攻撃で抜けられるのであれば(一部のキャラでは可能、それでも無敵時間が続かないので反撃される)まだ良かったのだが。 技を組み合わせたコンビネーション(キック⇒前キック⇒爆魔龍神脚とか)は使っていて壮快だが、それすらも横やりでつぶされるので爽快感よりストレスが勝ってしまう。 コンテニューは無限なのが救いだが、これもゲームオーバーになったステージからではなく一つ前のステージからなので余計にストレスがたまる。 昔のファミコンは理不尽な難易度の作品も多く、本作もそうだと思えばそこまでだし、有料の2面以降も当時のファミコンのフルプライスに比べれば全然安いのでそんなもんと割り切ればそこまでだが。 以上の事から懐かしさで星2にはしているものの、ゲーム性としては星1かそれ以下です。
投稿者:田中克典
- ★★★★☆ ダブドラ?の必殺技が引き継がれていて、懐かしさを覚えました。 作品としてはとてもいいと思いますが、操作性が悪いです。特に十字キーの前後が操作しづらく、前を押しているつもりでも斜めに歩いたりして結構鬱陶しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 音や見た目はとても可愛らしく、デザインも落ち着いていて良いパズルだと思います。 しかし、パズルを名乗る割には運ゲー要素が大きいと感じました。このパズルには扱いにくいピースが3つ程あるのですが、それが連続で来てキレイに詰めていたのに終わり…ということが何度かあり、ゆるっと楽しめなくなりやめてしまいました。 パズルのピースが少ないのでプレイ回数が増えるほど、こうした事が起きやすくなるんだと思います。ピースがもう少し増えたら…と思わずにはいられませんでした。
投稿者:Googleユーザー
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