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登録アプリ 72,272件 更新日時 2025/12/06 03:41
その時点で?ペタンクツール
価格: 120円
market評価: 3.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 1,000以上
総合ランク:50025位
情報取得日:2025/12/06
カテゴリー:スポーツ (アプリケーション)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:20S
開発者:Web Dream
動作条件:デバイスにより異なります
サイズ:??




■ 概要
このアプリケーションは、すべてのボウラーのために必要なツールです。
路地では、ゲームやスポーツ?プロバンスボール(ボールリヨン、リヨンやロング木)のように、それは正確にポイントを獲得したかを判断することはしばしば困難である。文字列の一部またはジャッキとボールの間の距離を測定するために巻尺を使用して調べるには、。従って若干ボールを移動のリスクを猫背と取る。
このアプリケーションは、これらの問題は、この秋、ボールを持って、接触無し必要であることを必要とする解決。

説明:
点であるかを調べるには、次の2つのオプションがあります。

1迅速な方法:ボールに最も近いサークルに一致するように、あなたの携帯電話の高さを調整し、画面中央の十字がジャックの向きを調整してください。

2正確な方法:ボール訴訟とジャックの写真を撮ると、そのボールと近づくを決定するために、赤い丸を調整します。止まれ!困難なケースでは、それが画像にズームインすることもできます。バックアップボタンはまた、あなたのギャラリーで写真を保存することができます。

- ジャックからの距離を測定します -

時にはそれが選手とジャッキの間の距離を評価することが困難な場合があります。ジャックを投げながら、確かに、ボッチ、ゲームは、6〜10メートルの間に行われなければならない。その後、ジャック?リード中に3メートル以上20メートル未満であってはなりません。ゲームのプロヴァンスは、距離は15〜20メートルにする必要があります。
また、このアプリケーションは、あなたとジャックの間の距離を移動することなく、あなたを指示する測定システムが装備されています。

説明:距離は、お使いの携帯電話でジャックを目指しています。距離は直接表示されます!シンプルな超!

- 管理のスコア

"その時点で"また、あなたがプレイ中のゲームのスコアを管理することができます。だから、作られた様々なポイントの一部を上に記録し、それらを保存することができます。

http://www.web-dream.fr/aquilepoint:あなたがウェブページ上のすべての詳細なヘルプを見つける

このアプリケーションは、シャッフルボード "Paletヴァンデ" "Paletブルトン"、 "Paletスペイン語"(tanguilla)またはにも対応した "英語パック。"

良いゲーム..

■ マーケットレビュー
  • ★☆☆☆☆ 個人情報抜き取り注意。
    投稿者:sui hrn
  • ★★★★★ とても良い
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 100 ? % ただし、これ以上 MB にしないでください。
    投稿者:MD.RAYHAN AKASH
  • ★★★☆☆ 曲が少ない。曲の質が悪い。 探しにくい。 広告は待ち時間が比較的短くて個人的には有りな範囲。 一応、他のアプリ同様、設定はしやすい。 特質して書くことのない可も不可も無い感じ。
    投稿者:cat Lilly-R Elmer
  • ★☆☆☆☆ 設定した人からの着信できなくなった。アンインストールしたら着信できた。
    投稿者:H S
  • ★☆☆☆☆ 他の似たようなアプリよりも広告が多くてうざすぎる。即削除
    投稿者:SWAG BEAR
  • ★★★★★ 占いなので個人差はあると思いますが同じ占いを繰り返してもほぼ同じ内容で当たってる。悪いカードも前向きなアドバイスありで元気付けられる。オフラインで普段のテキストアプリに、SNSにもすぐ貼り付けられるので日記を付け加えたら記録も簡単。読み返せば悩みやメンタルの改善に役立ちます。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ 占いたいことでスプレッド選ぶがシャッフルがない。 その度にリセットすると、正反対のカードが出る。 シャッフルして自分でカードが選べればいいのに。 当たってる面もあるが、記録が残る方がいいかな。 もう少し続けて考えようかな
    投稿者:yumeko
  • ★★★★★ 買い切りのアプリです。課金したら、いろいろ占えるようになりました。ためになるアドバイスをカードさん、ありがとうございます。
    投稿者:のりタマ
  • ★☆☆☆☆ パズル?いいえ、電撃イライラ棒です。広告要素を抜きにしてもダメな方向で苦痛寄り。パズルゲームなのに何を言っているのかと思うかも知れないが、本質が本当に電撃イライラ棒なのである。このゲームは回転させたりピンを抜いたりするのだが、とにかく当たり判定が分かりにくい上に、押しにくい・止めにくい判定に永遠に困らされ続けることになる。しかもリング同士が重なって干渉することもあるのか、謎に動かせなくなって詰むことすらある始末。考えている時間よりも操作精度に悪戦苦闘している時間のほうが圧倒的に長い。そしてハードは(この操作性だと)やや厳し目の時間制限がついてくる。そう、パズルの難易度は(大して難しくもないので)そっちのけで、電撃イライラ棒のように制限時間に追われながらひたすら操作精度に苦しむのである。…ピンは当たり判定を可視化して、リングは回している最中に条件を満たしていたら外れてくれればかなりマシになるのだが。
    投稿者:nu ll
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