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登録アプリ 72,272件 更新日時 2025/12/06 03:41
TAO FlexO - v?los partag?s
価格: 無料
market評価: 3.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 5,000以上
総合ランク:13001位
情報取得日:2025/12/06
カテゴリー:旅行&地域 (アプリケーション)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:20L_AND_LOCAL
開発者:Pony Bikes
動作条件:デバイスにより異なります
サイズ:??




■ 概要
シェア電動自転車。
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使った分だけ支払う
駅なし
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手順:

- アプリをダウンロード
- QRコードをスキャンする
- 自転車で行こう!

■ マーケットレビュー
  • ★★★★☆ 1時間で1しか体力回復しないので朝晩でプレイしてます
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 楽しい(≧∇≦)/
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ good!
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ Ruluのお試しプレイ動画で紹介させて頂きました。 某大人気RPGを彷彿とする、リアルタイム戦闘を採用したRPGです。 ゲームの進め方は、実際にゲームを進めながら説明してくれるので分かりやすい設計でした。 用意されているキャラが豊富で、1ステージクリアするごとに1キャラ仲間にするチケットが手に入るのが、このゲーム最大の魅力ではないでしょうか。 手に入るキャラは、特別チケット以外はランダムですが、すべてのキャラがかわいく、かつ1ステージクリアで次の仲間が手にはいるのでモチベーションが続く良いゲームだと思いました。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 本当に面白いゲームで文句は一切無いです。その上で個人的に欲しい機能のリクエストだけ、この場でさせていただきます。九十九姉妹のスキルのような特定のキャラが存在すると強化されるようなシステムを、現存するスキルとは別枠で作って欲しいです。おそらくそうすることで、属性毎に存在する強キャラの使用率は抑えられると思いますし、パーティを組む楽しさもいまよりも更に増すと思います。是非ご検討お願いします
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ 戦闘の面白さは確かにあるし、今なら外部を参照して強キャラをピックアップして進めていくことも可能。 ただ、このデベロッパーさんのゲームをやってればお馴染みみたいな感じで説明不足と感じられる部分が結構ある。 スキル自体のチャージをディレイと呼称していたり、CTがカウントタイムではなくチャージタイムで行動によって消費するという形式なことと、通常行動が基本的にCTを100消費するいうこと前提で何もかもが進んだり。 勿論遊んでいけば解っていく部分なのだが、こういった(多分)独特な言語感覚はヘルプ等で説明があっても良いのではと感じる。 あと細かいことかもしれないが、7つある属性の色が一部判別しにくいのと、戦闘中にキャラの立ち絵を表示にしておく(これがデフォルト)と敵の情報バーが全然見えないのはどうにかならないもんだろうか。タップで一時的に消せるようにとかなんとか… キャラクターたちの会話パートのない、東方キャラたちを集めて純粋に戦闘を楽しむ作り。面白い反面、敷居が低いのか高いのかよくわからない所が少し気になった。
    投稿者:犬吠埼岬
  • ★★★★★ 幾何が好きな方には堪らないゲーム!!! 問題数、難易度共に申し分なしではあるけど、偶にぶっ飛んだ発想がないと解けない問題があるから、課金してヒントを貰いながら解いてから、問題の分析をしながら自分の中にアイディアをストックをして行く感覚も楽しいし、それらの積み重ねを活かして別の難しい問を自力で解けた時はとても爽快感溢れると思います。
    投稿者:0714 87
  • ★★★★☆ 作図をパズル感覚で楽しめる。シンプルで洗練された画面。作図後に点を動かすことができて楽しい。BGMやSEはなく、ゲームとしては地味。最小手順には非常に難しい問題があるうえ、ヒントは全く役に立たない。有効な定理の名前でも出してくれればもっと面白くなると思う。
    投稿者:東西遥
  • ★★★★☆ 感覚や直感で遊べるパズルゲームが多い中で、厳密に数学的な知識と技術が求められるというのが面白い。ただし、数学苦手な人にとっては難しすぎる… ヒントや解答見てもなんでそうなるのか理解出来ないし…… 適当に似た線を引いても正解にはならず、厳密な手順を踏まなければならない。正しく作図していれば、基準点の位置や大きさを変えても正しいままというのは感動する。
    投稿者:優河合
  • ★★☆☆☆ ポイ活でインストールしました。評価がよかったので3日やりましたが合いませんてした。 まず、他の方も書いてますが1ステージ長いです。気楽にプレイできません。 メニューの切り替えも地味長いです。 その中でノロノロ動くキャラクターにいやらしい被弾…避けるのが得意な人はいいかも知れませんが当たるの前提で回復もほぼなし救い無し。負けたら初めからのシステム。 これからプレイする方のためにメニューの切り替えの早さ位は改善してもらいたいです。
    投稿者:わきいし
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