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登録アプリ 72,156件 更新日時 2026/02/15 03:29
ゴースト サバイバーズ : ピクセル ハント
価格: 無料
market評価: 2.5
(評価数: 758)

ダウンロード数: 50,000以上
総合ランク:5311位
情報取得日:2026/02/15
カテゴリー:アドベンチャー (ゲーム)
バージョン:45
更新日:2024/05/17
開発者:SUPERBOX Inc
動作条件:5.1 以上
サイズ:??




■ 概要
悪魔の眷属による召喚の儀式が失敗してできた地獄への門。
地獄を司る大悪魔が門から出てくるのを阻止しなければなりません!

大悪魔を防ぐためには、世界を邪悪なエネルギーが支配してはならない。

門の隙間から絶えず漏れ出てくる幽霊やあらゆる悪霊、邪悪なエネルギーに汚染された魂を浄化する必要があります。

世界を悪から救い、大悪魔による世界征服を阻止しましょう!

特徴:
? 簡単操作とクールな動きのダッシュ機能
? ユニークなピクセルアートを感じてください
? さまざまなキャラクターの力を組み合わせて、より強力なスキルを作成します
? 各章の強力な武器とスキルの組み合わせを使用して戦略的にプレイします。
? できるだけ早く経験値を集めて、悪魔を倒すために強くなってください!
? 新たにデザインした装備や武器を収集してアップグレードすることもできます

驚異的なパワーと派手なスキルを組み合わせて、幽霊や悪魔がいっぱいの世界で最高のゴーストハンターになりましょう!

公式サイト:http://www.superboxgo.com
フェイスブック: https://www.facebook.com/superbox01
電子メール : help@superboxgo.com

■ マーケットレビュー
  • ★★☆☆☆ よくあるヴァンサバ風のやつなんだけど、ステージ2から詰む。敵が硬い?速い?(ダメージが)痛いの三拍子。百歩譲って、ガチャが回せないのは仕方ないにしろ、結構キツい。これがかなりのストレス。問題なのは、宝箱からゴールドが排出されてること。武器が最終進化までできてからならまだしも、まともに強化できてない序盤にゴールドがでてきちゃダメでしょう???。この難易度で七日間ミッションやれってのは、ちょっと無理かな???
    投稿者:氷守煉戈
  • ★★☆☆☆ 特定条件下で経験値がドロップしなくなる、既定値に達しても立ち止まらなければレベルアップしない等のバグ、ダッシュボタンが左にあるなどテストプレイしてるのか疑わしい。初期マップの難易度に対するアナウンス及び対応は迅速だったのでそこは好印象。
    投稿者:無料お試しガチ勢たまに課金するよ
  • ★☆☆☆☆ ダダサバイバーもといヴァンパイアサバイバーの何番煎じか分からないゲーム 要は面白いかどうかだが、ゲームバランス・操作性共に悪い チャプター2からダッシュが使えるようになるが、ボタン配置場所からみてもゲーム設計のセンスのなさが汲み取れる
    投稿者:ろく
  • ★★★★★ レベルごとにバランスシートをどう動かせば良いか考えさせるので面白い。
    投稿者:sky Aqa
  • ★★★★☆ 初めに英語の解説が多いが、ちょくちょく読み飛ばしてルーレット回すまで進めればいいと思う。見るべき項目を理解していけば簡単にチャレンジできる。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ ひたすらに戦闘を繰り返しダンジョンを突き進んでいく、「超」がつくほどシンプルなハクスラです。限りあるリソースの中で可能な限り進み続け、死亡したらレベルやアイテムは引き継いでそのダンジョンをリトライ、文字通りのゾンビ戦法でダンジョン最奥を目指します。 本作独自の要素として戦闘にカードゲームの要素を取り入れており、プレイヤーはダンジョン開始時に配られた手札(行動)を重ねる、破棄して引き直すなどやり繰りして効率よく雑魚を蹴散らし、ボス戦に強力な手札を叩きつける必要があります。このあたりのちょっとした戦術要素が単調になりがちなハクスラ戦闘の程よいスパイスになっていると思いました。意外と面倒くさくないんです。 テンポ感、長さ、難易度バランス、ストーリーなど全般的に軽く、でも軽すぎず「程よい」感じにまとまっており、既存の他ゲームと比較しても際立った長所はありませんが、余計な要素の無いこのシンプルさが自分にはプレイしててとても心地よかったです。 ハクスラ好き、正統派のファンタジー好き、作り込まれた重いゲームに飽きてライトに楽しめるゲームがしたい人におすすめ。
    投稿者:JIMA
  • ★★★☆☆ 最初は楽しめましたが、進むにつれ粗が目立つように。 いくつかありますが長くなるし、他の方も書かれているので一番改善してほしい所のみ。 攻撃カードの種類が4種類と多すぎて装備を限定しないと、手札は5枚までなのでカードを合成するのが困難→その瞬間に必要のない守や回復・小ダメージばかり→戦闘が長引く…といった感じでストレスが溜まってくる。 斬打突を物理ダメとして1つにまとめ、代わりに状態異常のカードを追加とか、武器の攻撃属性は1つまでにし、指輪も種類を増やすなどの調整をして欲しいです。 序盤は本当に☆5なくらい良かったのでこれからに期待してます!
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ 懐かしい感じのグラフィックでコツコツ遊べて面白いのですが、Ver1.5の『同じ種類のスキルは連続して使えない』という制限が戦闘テンポを悪くしてしまっているように感じます。 カードの種類を増やすと合成がし辛いので、手札を武器攻撃、防御、回復に限定、不要な防御と回復をスキルで処理して手札を回転させていたのですが、Ver1.5からは1枚1枚処理する場面が多くなってしまいました。 かといって、カードの種類を増やすと手札が散らばり、合成どころかスキルを発動させることすら難しくなってさらにテンポが悪くなります。現状、カード種類の増加にメリットがなく、複数カード種類追加装備がハズレアイテムになっている気がします。 無駄に回復し続けたり、無駄に防御を上げ続けたりするのは楽しくないので、できれば以前の仕様に戻して欲しいです。 長々と書いてしまいましたが、未知のアイテムを見つけた時のわくわく感や、初見の階層ボスに蹂躙される緊迫感、そのボスを撃破した時の達成感などのゲーム内容は大好きなので、これからの調整に期待しています。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ 同じゲームの以前のバージョンが気に入って遊んでいた私からすると今回のアプリでは、出来上がっても何の絵かワカラナイとか、拡大したいとか、自動保存とか、果ては同じパーツが入るけど違うって時にミスカウント無しに戻してくれるとか、希望が全て網羅されていて感動しました。 他の皆さんが仰る通り、パーツを正しい場所に置いても吸ってくれないのでミスになりがちなのは以前からもそうでしたが、何だか前よりひどくなったように感じますね? なので大きいパズルの時には、?が5個ぐらいあると嬉しいです。 そしてアルファベットが付いていると、それを頼りに解くことになり、色を手掛かりにすると言うよりはアルファベットを合わせるパズルになってしまったのが残念…でもこれは贅沢ですよね。 何はともあれ楽しく遊ばせていただいており感謝です。
    投稿者:Jasmine .M
  • ★★★☆☆ パズルのようにハマる場所を探す感じが面白いです。日本語には対応してませんが問題ないです。ピースをはめる時に指を離すわずかな感覚でちょっとずれてミスになることがあります。出来れば合ってる場所だったら吸着してくれると助かるのですが…あとヒントボタン?の場所が悪くピースをスライドした流れで押してしまいます。画面の上の方とか邪魔になら無い場所に動かして欲しいです。また広告の頻度が少し多すぎます。課金しようにも金額がドル表示でいくらか分かりません。色々と惜しいゲームだなと思います。
    投稿者:*火星人
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