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登録アプリ 72,231件 更新日時 2025/12/14 03:55
ジグソーパズル: 子供向けパズルゲーム
価格: 無料
market評価: 3.9
(評価数: 36,300)

ダウンロード数: 50,000,000以上
総合ランク:59658位
情報取得日:2025/12/14
カテゴリー:パズル (ゲーム)
バージョン:2.1.1
更新日:2025/12/05
開発者:RV AppStudios
動作条件:6.0 以上
サイズ:??




■ 概要
お子様の論理スキルを伸ばし、形やパターンを認識できるようにする最良の方法は何ですか?カラフルで完全無料の教育アプリ子供向けパズルゲーム - ジグソーパズルをプレイすることで

子供のためのパズルは、子供向けに特別に設計されたドラッグアンドドロップオブジェクトパズルを使用して、真剣に学習します。各ミニゲームは、小さな手に最適なカラフルで使いやすいインターフェースで、形を見つけて操作し、ジグソーパズルを解き、形がより大きな絵にどのように収まるかを認識することをお子様に挑戦させます。幼児、幼稚園児、未就学児なら誰でもパズルキッズを楽しむことができ、ゲームを完了するとステッカーやおもちゃの報酬を集めることもできます!

子供のためのパズルは、サードパーティの広告やアプリ内購入が一切ありません。お子様を楽しませ、教育する準備ができているフル機能の無料ダウンロードです!

子供向けパズルゲーム - ジグソー パズルには、次のゲームが含まれています。

1.シェイプマッチング ? オブジェクトは、すぐ上の空の輪郭とともに画面に表示されます。子供たちはオブジェクトを輪郭にドラッグして一致させ、パズルを完成させることができます。

2.オブジェクトビルダー ? 上に図形が表示され、下に一連のピースが散らばっています。子供たちは個々の形を一致させ、それらをドラッグして大きな画像に合わせて、楽しい画像を明らかにする必要があります。

3.オブジェクトを推測する ? 謎のオブジェクトが現れました!できるだけ少ない手がかりを使用して、子供が絵を推測できるようにします。ヒントを得るには、色付きの図形をアウトラインにドラッグします。

4.ジグソーパズル ? より複雑な形状を配置して、より大きな画像を完成させます。パズルのピース数と難易度をカスタマイズするのに役立ついくつかのジグソーオプションが用意されています。

特徴:
- 4つのユニークなミニゲームで問題解決と論理スキルに挑戦
- 子供たちが画面上のオブジェクトを操作するのに役立つカラフルなインターフェース
- 集中力と認知スキルの向上に役立ちます
- 報酬としてステッカーやおもちゃを獲得
- サードパーティの広告やアプリ内購入なしで、完全に無料でダウンロードできます!

子供のためのパズル - ジグソー パズル は、子供と親が一緒に楽しめるように設計されています。家族全員が楽しめる、巧妙でカラフルな学習体験であり、何よりも無料です!今すぐダウンロードして、お子様がどれだけ学べるか見てみましょう。

■ マーケットレビュー
  • ★★★★★ 子供むけ3から5歳ゲームが少ない中でも このゲームはとても良く孫も喜んでプレイしています。
    投稿者:真実一路
  • ★★★☆☆ 孫が楽しんで学んでます。
    投稿者:田口雄一
  • ★★★★★ 子供にさせたら喜ぶだろうね(´∀`)
    投稿者:LOVE& HIBISCUS
  • ★★★☆☆ 成長させていくとキャラクターたちの出来ることが増えていくので序盤を抜ければ楽しさが出てくる、と思う。 スキルも、全部取れば良いってもんでもなく取捨選択が求められる。 神化ありきなので多分取っつきはあまり良くないかもしれない。説明書読んでも実際動かしてみないとよく分からないことが多い。 気になるところ。 成長率のHPとMPの表示が60%で固定されている。おそらく表示だけ。 セーブが状況を正確に記録してくれない疑惑。残り1日で記録して6日のエクストラステージ的なのに突入したハズが、リロードしたらペナルティー的なボス戦闘に。突入時のイベントを見た時点でフラグがクリアーされてしまってるのだろうか…
    投稿者:犬吠埼岬
  • ★★★★★ 絵も世界観もシステムもかなーり好み。 ゲームバランスやシナリオの種類増加は今後に期待かな。現状、シナリオ上ではニュクスのソロ強すぎてラスボスまで1人でいい上に回復もほぼいらない。あと、 個人的には、折角新規魔法覚えられるようになっても習得に行動権消費するから、あんまり「新しい魔法覚えよう!」ってインセンティブ働かないのが残念かな。普通にレベル上げした方が強いよね?ってなる。折角種類あるのに。 システムとして出来るか分からないけど、魔法習得はまとめて最大3つまで 1 Tでいけるとかなら、Nu貯めて一気に覚えさせたいなとは思った。若しくは、習得魔法増える度消費Nu上げて良いから、魔法習得は行動権の消費自体は無しとかね。 いずれにしても、魔法主体のゲームで(行動権貴重過ぎて)新規魔法覚えたいインセンティブが低いのは良くない。 あと、最終的にどういう売り方されるか分からないけど、広告ありの無料スタイルなら、広告なしオプションを有料販売してほしい要望はある。 若しくは、広告流すの避けられないなら、即スキップ可能のオプションでも良い。
    投稿者:森田弘宣
  • ★★☆☆☆ プレーヤー側が「アルケミスト」から想像するだろう要素が含まれておらず、相違が起こる。何でも外枠で囲う必要は無いが、どのフェーズでもぱっと見で分かりたいものが分かり難い。専用用語が多い上に日本語と英語が混在しており、細かいシステムはヘルプに押し込まれているので読むにも慣れるのにも時間が掛かる。定期的にアプデが有ったりと長く遊び続けられるならまだいいが、ステージ制に見え、戦略的な要素も少なそうな割に操作性・分かり難さで行動のテンポも悪い。楽しむ為の労力に実際の楽しみが見合わなそうで断念 世界観等、ゲームとしての面白さを拘り要素で半減させている様に思う。 長文失敬 大手には期待も出来ないので頑張って欲しい
    投稿者:せられい
  • ★★★★☆ 全編英語。最初読まずにフィーリングでやって意味不明のまま死んだ。TINDER?とか単語よくわからなくても使用法が分かれば生存していける。食べ物はあまりなくてもOK・・・?水は簡単に手に入る。クラフトはバッグ内からも可能。課金で完全版がプレイできるらしい。クリア条件はわからぬ
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ 簡単すぎてキャンパーはいらないと思う。 最初のステージなんてハイキング取っておくだけでほぼひたすらマップ進むだけでクリア…。 むかーーし期待して入れてたけど、結構前のアプデでUIがかなり変わったり、ステージ最初のイントロや効果音が消えてかなり魅力が減った。 そして今回までのアプデで簡単になりすぎた。 課金前提で課金ステージしかテストプレイしていない難易度調整になっているかも。
    投稿者:Vista Ruwaner
  • ★★★★★ 湖(1面)と川(2面)は、basketやcloth bindle、pelt pouchなどの運搬強化系が最優先かなと。 ropeはbarkをHarvest、peltは動物の死体から、clothはpeltを材料にcraftingで入手。 trapsコマンドでsnare trapを仕掛けてbaitをセットすれば時間経過で動物が捕まえられます。 Shelterで今いる地点を基地化すれば、ゆっくり寝られます。 動物資源が集め終わったら、あとは釣りをしながら(要釣竿)進めばクリア出来ます。 (肉は、8割食べて2割は餌に変える感じで) 湿地帯(3面)は移動が東西南北のマップ式になります。 水をろ過しないと飲めなくなるため、最初はろ過器を作る為にbarkが最重要に。 運搬強化系はロープで作るrope net bag以外は拾い物での強化となります。 初期は釣竿などに優先してロープを使いますが、中盤以降はvineがたくさん拾えるので、それを活用しましょう。 あとはひたすらボートの修理材料をscavenge。 ワニがいる場所は、ワニを罠にかけた後にscavengeできます。 無課金だと現状ここまで。
    投稿者:ゾエぞぇ
  • ★★★★★ ボールを放つタイミングが難しいとかもないし、爽快感があって余暇の楽しみとして楽しめる。ステージ終わりにCM見ると多目にステータス上げるコインが貰えるけど、見るのが苦痛だったら500円程度課金したらCMフリー+αとなり快適環境となる
    投稿者:ともほん
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