Radia Walls
価格: 150円
ダウンロード数: 1,000以上
| 総合ランク: | 72181位 |
| 情報取得日: | 2025/12/05 |
| カテゴリー: | カスタマイズ (アプリケーション) |
| バージョン: | 4.1.0 |
| 更新日: | 2025/11/10 |
| 開発者: | Yudhajit Ghosh |
| 動作条件: | 5.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
注意
?壁紙のプレビューの品質を下げて、読み込み時間を短縮します。
?アプリを初めてインストールした後、3時間は壁紙をダウンロードできなくなります。これの唯一の理由は、厳しく禁止されている壁紙の再配布を防ぐためです。
Radia Walls の発音(r-aa-d-ee-uh)は、幸せで満足していることを意味し、カラフルなベクターからユニークな液化壁紙、魅惑的なグラデーションまで、さまざまな壁紙の美しいブレンドで構成されています。あなたの注意を引き、あなたのホームスクリーンに待望の改良を与えることは確実です。
Radia Walls は毎週更新を受け取ります。各更新には、クラウド経由で追加された少なくとも3つの新しい壁紙が含まれているため、毎週アプリを更新する必要はありません。
壁紙は 4つのコレクションに分類され、それぞれがあなたが切望していた視覚的な喜びを提供することに焦点を当てています。
?キュレネ-このコレクションは液体の壁紙で構成されています。これらの壁紙は、暗いテーマの液体の壁に根底にある努力を払い、画面を最大限に活用するために細心の注意を払って作成されています。
? Relos- メッシュグラデーションと標準のグラデーションに関しては、Relosが優れています。このコレクションは、あらゆるアプリで見つけることができる最高のグラデーションをもたらすことに焦点を当てています。さまざまなグラデーションが用意されているので、自分に合ったグラデーションを見つけることができます。
?夜明け-夜明けコレクションには、あらゆるホーム画面に最適なベクターランドスケープが含まれています。一部の壁紙は粒子の粗い効果があり、目立つようになっています。
?アイリス-特定のコレクションに必ずしも属していない壁紙を作成することがよくあります。だから、彼らはここに属しています。壁紙は、波状の壁から抽象的な壁などに及ぶ場合があります。
それでも、読んでいますか?もしそうなら、 Twitter で私をフォローしてください。ここでは、 Radio Walls に関するすべての最新ニュースに加えて、たくさんの無料のものや時折の景品も更新されます。
twitter.com/yudhajit_ghosh
謝辞:
?フレームをオープンソースにしてくれた Jahir Fiquitiva に感謝します
? Subham Saha に、プロジェクト全体を通して私を片手で案内してくれて、私にとって良い友達であり、フィードバックに関しては絶対に残忍であることに感謝します。
?RadiaWallsのバックエンド部分の管理を手伝ってくれた Yogesh Gosavi に感謝し、貴重な情報を提供してくれました。これは私にとって非常に役立ちました。
?モックアップを手伝ってくれた Icarus に感謝します。
?そして最後に、立ち寄ってくれたy'allに感謝します!
購入日から30日以内の場合、返金が開始されます。
yudha.dev25@gmail.com にメールで、またはTwitter(twitter.com/yudhajit_ghosh)で、私に伝えたい質問があれば、私に連絡してください。
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ 必ず課金しないと遊べないなんて。
投稿者:井上大輔
- ★★★★★ すごい勉強になる
投稿者:原静 秀
- ★★☆☆☆ 水ダウでお馴染みのゲームが出来るのは嬉しいですが、CPUが少し奇人(劇団ひとりさん)みたいな取り方・守り方をするので心理戦があまり楽しめません。 CPUの強さを設定出来るようになると嬉しいです。もっと良くするのであれば、詰将棋のようなこのパターンならここを取るべき・あるいは取らないべきや仕掛けるべき数字のような問題形式のがあったらよいかと思います。
投稿者:黒猫
- ★★☆☆☆ 時間帯もあるのかもしれませんが友達とやる以外はすべてCPU。そのCPUもただただランダムで選んでくるだけでなんの戦略性もない運ゲー。
投稿者:丸の内OL
- ★☆☆☆☆ オンラインプレイと見せかけてCPUとしかマッチしません。更にCPUがバカ過ぎて全然面白くないです。部屋を立てて友達と一緒にやる前提のゲームです。1人では遊べません。
投稿者:あんこ
- ★★☆☆☆ レベルが上がるほど弱くなるゲーム。一つの武器をパワーアップさせるのをチュートリアルで推奨しておきながら、それをさせないユーザビリティとなっておりパワーアップは快適どころか苦痛が増すだけ。使用する武器のON/OFFがないのでどこまでいってもただの運ゲーでつまらない
投稿者:テストアカウント
- ★★☆☆☆ 再投稿。改良があったのか以前よりは加熱が抑えられている。主役のガトリングガンが長押しで連射できるのも説明され、タワー属としては個性があるほう。砲だけに。しかし同社の他の作と比べても起動が少し不安な印象。自動で撃って防衛する系のゲームを多数リリースする不思議なメーカーである。
投稿者:菅原敬
- ★☆☆☆☆ 確率計算にバグがあるのか、スキル成長の偏りが異常なレベルで発生します。例えば、機関銃のアップグレードのうち貫通+1だけが出続け、弾数は一切増やせず激弱状態に陥るというようなことが頻繁に発生します 確率なのでどのような結果もあり得るのですが、あり得ないレベルの不利な偏りがずっと続くパターンばかり発生しているので、それが修正されるまでプレイは控えます
投稿者:ほげふが
- ★★★★★ シナリオ追加系のDLCは全て買った感想。 ・スレスパと違って運の要素は少ないです。周回で強くなる要素があり、初期デッキも増えていきます。リキャストタイムありでいつでも使用できるスキルもあります。(3ターンに一度防御13獲得、3ターンに一度手札の数だけ力上昇etc...) ・装備やスキルツリーによって能力が上がり、カードの効果も高まります。ほとんどの装備はいつでも金で買えます。周回すると好きな装備実質選び放題。 ・構築できるデッキは複合除いて大雑把に「電気スタン・マナ特化・純潔騎士・3コスト突撃騎士・毒・呪い・銃特化・商人カード特化・アイクラのボディスラムみたいなデッキ・猫(猫好きなので無理矢理)・スキル高速回し特化(厳密にはデッキではなくて装備)・硬化ノーダメージ特化(厳密にはry)・孤独シリーズ(dlc)・ボクシング(dlc)・殉教者シリーズ(dlc)」こんな感じですが、読んでて感じるものがある人は買ってみてもいいかもしれません。 ちなみに、デッキ格差はかなりあります。誤訳あります。100時間くらいで飽きました。
投稿者:shining wind No
- ★★★★☆ 翻訳が怪しかったりシールドを増やしたはずがなぜか減っていたり(デバフの影響ではなかったと思う)色々とありますが、今現在は楽しく遊ばせていただいています。 今後のDLCも楽しみにしております。 個人的な要望ですが、ボクサーのコンボラッシュについてどのコンボでどんな効果が現れるのかを戦闘中手軽に見れる機能があると嬉しいです。
投稿者:テンカウン
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