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登録アプリ 71,925件 更新日時 2026/03/12 10:34
Bloom: 10 Worlds
価格: 960円
market評価: 0.0
(評価数: 0)

ダウンロード数: 5,000以上
総合ランク:65099位
情報取得日:2026/03/12
カテゴリー:音楽&オーディオ (アプリケーション)
バージョン:1.5
更新日:2025/12/05
開発者:Opal Limited
動作条件:6.0 以上
サイズ:??




■ 概要
ブライアン・イーノとピーター・チルバースは、Bloom: 10 Worlds を発表できることを嬉しく思います。これは、アプリケーションの領域における未知の領域を探索し、「最初の偉大な iPhone アプリ」と呼ばれた、2008 年のゲームを変えるオリジナルの Bloom アプリの開発、拡張、拡張された新版です。ギズモードより。

音楽的または技術的な能力を必要とせず、平等主義的でユーザーフレンドリーな Bloom アプリを使用すると、年齢を問わず誰でも、画面にタッチするだけで音楽を作成できます。楽器、構成、アートワークの一部を備えた Bloom の革新的なコントロールにより、ユーザーは画面をタップするだけで精巧なパターンとユニークなメロディーを作成できます。ブルームがアイドル状態になっていると、ジェネレーティブ ミュージック プレーヤーが引き継ぎ、無限の楽曲セレクションとそれに付随するビジュアライゼーションを作成しました。

『Bloom: 10 Worlds』は、単なるリマスターではなく、オリジナルを再考したものです。オリジナルの『ブルーム』がシングルだとしたら、これはアルバムになるでしょう。幅広く拡張されたサウンドとイメージのパレットは、Bloom の新しい方向性を探求する 10 の新しい「世界」を通じて体験できます。ユーザーが最初に遭遇する世界は元のアプリのエコーであり、ユーザーがタップした場所に円が表示されますが、その後の世界ではそれぞれ、音、形、色、行動ルールの新しい組み合わせが導入されます。

ブルームへの賛美: 10 の世界

「真に象徴的なアプリはほとんどありません。Bloom はまさに象徴的でした。そして今、そのストーリーはこの印象的で必要なフォローアップの中で生き続けています。」テレビ番組


オリジナルブルームへの賞賛

「最初の iPhone アプリは全体的に退屈なものでした。そしてブルームが出てきました。何か特別なことが起こっていることはすぐにわかりました。このアプリは芸術的なレベルで興味深いもので、テクノロジーと音楽の関係を再考させてくれるものでした。これにより、音楽 iPhone アプリの水準が引き上げられました。」ギズモード

「催眠術のようで、ばかばかしいほど中毒性があります。」ガーディアン

「iPhone でできる他のほぼすべてのことに代わる、リラックスできる代替手段です。」有線

ブライアン・イーノ ? ミュージシャン、プロデューサー、ビジュアル・アーティスト、思想家、活動家 ? は、ロキシー・ミュージックの創設メンバーとして初めて国際的に名を馳せ、すぐに批評家から賞賛される先駆的で影響力のある一連のソロ・アルバムを発表しました。ディスクリートミュージック、映画音楽、空港や陸上音楽。彼の先見の明のある作品には、デヴィッド ボウイ、トーキング ヘッズ、ディーヴォ、ローリー アンダーソン、コールドプレイとのアルバムが含まれ、また彼の長いコラボレーション リストには、ジョン ケイル、デヴィッド バーン、グレース ジョーンズ、ジェームス ブレイクとのレコーディングが含まれます。同様に注目に値するのは、光とビデオを使った彼の高く評価された視覚実験であり、ヴェネツィア・ビエンナーレやサンクトペテルブルクの大理石宮殿から北京の日壇公園やシドニー・オペラハウスの帆に至るまで、世界中で展示されてきました。

イーノは、ウィル・ライトのコンピューター・ゲーム『スポア』でミュージシャン兼ソフトウェア・デザイナーのピーター・チルヴァースとのコラボレーションを開始しました。生成音楽に対する彼らの共通の関心は、2008 年の Bloom のプロトタイプの開発に急速につながりました。その間の 10 年間に、彼らはこの分野でさらに実験を進め、Trope、Scape、Reflection でアプリのカタログを拡張しました。その間、チルバースは他の多くのプロジェクトでイーノのエンジニアおよび技術アドバイザーとしても活動しました。世界中で一連のマルチスピーカー インスタレーションが 2016 年の The Ship の基礎を築き、2018 年にアムステルダムで複合現実インスタレーションである Bloom: Open Space が初公開されました。

イーノとの仕事に加えて、チルヴァーズはバーニング・シェッド・レーベルとオンライン・ストアを共同設立し、キーボード奏者兼音楽監督としてアンダーワールドのカール・ハイドとツアーを行い、インストゥルメンタル・アルバムをレコーディングしたり、ボーカリストのティム・ボウネスとコラボレーションしたりしている。

■ マーケットレビュー
  • ★☆☆☆☆ スキンヘッドを試してみたかったが、なかった。が、そんな問題じゃなく使えない。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ 長いc m アプリ自体もつまらない
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ 役に立たなかったぷり
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ 教科書を暗記カードにしてみたら、文字が小さいので拡大を多用します。その際にスクロール感度を上げるともっと使い心地が良くなりそう。 →左と下のスクロールが便利ですね。 問題ないです。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ カスタムで設定した下敷きの色を保存できるようにしてほしい。アプリを立ち上げる都度、設定しなければならず不便です。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ Evernoteにログインしようとすると画面がホームに戻ってしまいます。対応いただきたいです。
    投稿者:T T
  • ★★☆☆☆ 課金すると面白いです! 逆に言うと課金しないとちょっとストレスが溜まるゲームです。 シンプルに料理を売るゲームですが、初期は料理人、販売者、冒険者が少ないためある程度のリセマラが必要かと思われます。何度かしましたが、あまりの確率の低さに断念。ただ、開始してある程度のチャレンジをこなすとパールが溜まるのでありがたいです。 有償パールは金額を考えると割高。もう少しお手頃だと課金しやすいのにな〜。 また、キャラのガチャも10連をしても同じキャラクターばかりで、レアキャラは出にくいです。限定キャラクターが目的ではあるけど、キャラのバリエーションなさすぎでは?支店にキャラを置くと店舗や探索のキャラがカツカツです。地味にストレス…。この課金でキャラの少なさと確率の低さはどうなの?現在は1カ月の広告なしを使っていますが、月1000円以下だとユーザーも増えそうなのになぁ。 他のゲームと比べても割高感が否めないためか、やはりユーザーが少ない気が来ます。
    投稿者:m hashio
  • ★★★★★ 無課金でも楽しめるのは素晴らしい♪ スタッフの数が足りないかなーと思うけど、上手いこと休ませて回復したりスタッフの配置を固定でローテーションすれば大丈夫! ガチャでスタッフが増えるけど、レアリティはあんまり関係なさそう。食材を集めてくる探索の高レベルはレアリティが関係してくるかもしれないけど、低レベルの探索でも同じやつをもらえるから問題無し。 天気や流行でその日の売れる商品が変わるから、考えるのが楽しい! ちゃんとストーリーもあって作業感も少なく感じる。食材を初めて売ったり、その食材を加工したりした時にもストーリーがあるから楽しい♪ キャラがみんなかわいくて、推しができるかもしれません。 序盤はエネルギーをいっぱいもらえるから、連続で何日も営業できるけど、足りなくなった時にモヤモヤするかもしれません。もっと早くエネルギーを回復できるようにしてくれるか、エネルギー自体を無くしてほしいと思いだします。 本当はもっと書きたいけど、とにかく始めてみたらきっとハマると思う♪騙されたと思って一度やってみて♪
    投稿者:コッコ
  • ★★★★☆ 最近ハマっています。今後の期待を込めて星4 【良いところ】 ・平和な世界観、可愛いイラスト ・強制的な広告がない。探索で宝箱を見つけた時、キャラの回復量増加など自分で広告視聴を選べるのでストレスが少ない。 ・メインストーリーがほぼ無い。イントロやイベントストーリーはあるが章仕立てのメインストーリーはないためプレイヤーの気ままにお店を運営できる。 ・ミニゲーム要素がない。個人的にこれが嬉しい。調理やレシピ開発にマージやパズルを行う必要がないのが助かる。 ・システムが難しくない。基本は編成して見守るだけ。刀○乱舞や艦○れといったキャラを集めて編成して見守るようなゲームが好きな人なら取っ付きやすいゲームシステムだと思う。 【気になるところ】・キャラが少ない。各自スキルやステータスがあるのに体力や人手不足が先に来る。星1、2のキャラを増やして無料ガチャと広告無料ガチャやってほしい。 ・スタミナ上限が5しかなく2時間半程度で溢れてしまう。上限10にしてもいいと思う。 ・最近始めたので昔のイベント復刻が欲しい。復刻要素+新イベントで何卒。
    投稿者:yanatsu_ ka
  • ★★★★★ 同じレベルの問題でも、一発でいけるものと正解までにとても時間がかかるものとがありまして、スッキリしたりウーンと唸ったりの繰り返しです。時間がかかっても何とか正解にたどり着けた時は内心でガッツポーズしてます。 その問題が解けないと次に進めないのが難点です?
    投稿者:Googleユーザー
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