スティックマン ネオン戦士:ストリートファイト
価格: 無料
ダウンロード数: 500,000以上
| 総合ランク: | 39814位 |
| 情報取得日: | 2026/02/21 |
| カテゴリー: | アクション (ゲーム) |
| バージョン: | 1.14 |
| 更新日: | 2025/11/19 |
| 開発者: | Neon Warriors Games |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
ネオンの世界 スティックマン は攻撃を受けています - あなたは主要な スティックマン の戦闘機です、あなたは通りのレベルを生き残り、敵のネオン戦士を倒します。すべての戦いは重要です。
- ピーススタイル - スティックマン ネオン戦士
- ストリートファイティングのジャンル
- ゲームパッド/ジョイスティックのサポート
- 完全にオフラインで無料!インターネットは必要ありません。
スティックマン との最後の戦いがあります - あなたが本当の戦闘機であることを証明してください!
音楽:Oscar Remius - Glitched
■ マーケットレビュー
- ★★★★★ 広告が、なければもっと遊べる。
投稿者:渡邉幸江
- ★★★★☆ 楽しいです 最初に設定しておかなかったのでヒントの矢印とか出ていやだと思っていたけれど変更できたので楽しく遊べてます 点の数もいっぱいあるのが良いですね!
投稿者:Junco.
- ★★★☆☆ 点の位置が左から右側ばかりなので番号が飛び飛びとなり探しにくい。なるべく近くの点で、左右どちらからでも探せると、もっと楽しくなる
投稿者:鈴切郁美
- ★★★☆☆ 機内モードで広告ナシで遊べます。オンラインで広告見てもタダで貰えるスキンもなく、あまりお金も稼げません。 操作性も良く、設定にある「ジョイスティック」との相性も良いかと…自動射撃も問題ないレベルだと思います。 このゲームのキモ(?)は「スキルの選択」で「炎→攻撃する壁を発生」か「イヌ→ホーミングふう」を購入し(…までが大変だが)下がりながら連打…でプレイがラクに進めます。「ペット」はオートで攻撃してくれます。 プレイしているうちに「ダンジョンエクスプローラー」を思い出し(←古っ!)懐かしい気持ちになりました。 フツーに面白いですが飽きそうです。「何か」は解りませんが、+1要素があれば☆4はイケたかと。
投稿者:スーパーサブ
- ★★★☆☆ ゲーム自体はおもしろいと思うのだが、代わり映えしない内容で飽きてくる。 欲しいスキンとペットを手に入れる金額分稼いだ後はやることもなくモチベーションが下がる。 敵が強くなるとか新型が出てくるとか、レベルを設けて自キャラのステータスアップ、武器の変更やグレードアップ、スキル習得等のモチベーションが下がらないような工夫が欲しい所。 ただ一気に敵を殲滅させる爽快感はあるので、もっと敵をまとめて倒せる敵が多いステージがあれば爽快感がもっと得られると思います。
投稿者:ぐみぐみ
- ★☆☆☆☆ 内容はシンプルでなかなか楽しいのだが、暫くすると1ステージ終わるごとに広告が入るようになり鬱陶しくなった。また自分の端末だけかもしらないが発熱が酷くプレイ中に再起動したり黒画面になったりと不具合?もある。広告が酷くなったのでアンインストールした
投稿者:シャンクス赤髪
- ★★★☆☆ 曲がめちゃくちゃ格好良く、黒猫も可愛い。難易度が高い左右を連打するような曲だと猫が真ん中で着いて来れずに右往左往してちょっと目障りだけどそれも含めて可愛い。オフラインでも出来る。控えめに言って最高。配信開始当初からずっと遊んでるとても好きな音ゲー。?だったけど、やっと新しい曲が増えるとワクワクしてアップデートしたら前あった曲が半分以上消えてた。好きな曲がいっぱいあったから悲し過ぎる。こんな更新は望んでなかった。あとスキンがやや個性的なので願わくば白猫とかシンプルなスキンが欲しい。
投稿者:E mana.
- ★☆☆☆☆ 私には ちょっとムリ スピードについていけない。
投稿者:松嶋則子
- ★☆☆☆☆ コリャだめだ、ズレが酷すぎる。
投稿者:Yamada Gorou
- ★★★★★ ファクトリーシミュレーション系のパズル。プログラミングと言いたいところだけど条件分岐はないしそれぞれのモジュールが独立して動くので逐次処理というわけでもない、処理を一元管理できない複数の装置を配置して自動工場を作る感じ。なので各装置の実行タイミングが重要になる。工場とかで物が作られる過程を見るのが好きな人は楽しめると思う。モードはモジュールの数が決まってるものと実質無制限のもので2種類。前者はなにしろ数と種類が決まってるので頭を抱えるほど考え込まなくても普通に考えれば解ける。後者は無限に使えるのでクリア自体は簡単。モジュールを最小にするとか処理数を最小にするとか逆に最大にするとか目標を掲げればそれなりに難しくなる。唯一難点を挙げるとすれば、この目標がゲームとして設定されていないため実績解除のようなものは無く、本当に目標を達成しているか分からないこと。
投稿者:Helicobacter pylori
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