meQuilibrium
価格: 無料
ダウンロード数: 100,000以上
| 総合ランク: | 69381位 |
| 情報取得日: | 2026/01/21 |
| カテゴリー: | 健康&フィットネス (アプリケーション) |
| バージョン: | 7.10.0 |
| 更新日: | 2025/12/18 |
| 開発者: | meQuilibrium |
| 動作条件: | .10.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
注:このアプリを使用するには、あなたの雇用者または健康保険プランを通じてmeQuilibriumアカウントが必要です。
meQuilibriumは、ストレスを軽減し、否定的な思考を克服し、家庭や職場でより大きな弾力性を構築するのに役立つプログラムです。それは、弾力性、肯定的な心理学、マインドフルネス、統合医学の分野において、有力な科学者や専門家によって開発された実績のあるツールや手法を利用しています。
使い方
?評価:幸福のベースラインを確立し、ストレスの人格とプロフィールを取得し、ストレスの主要な原因を特定する
?トレーニング:自分の思考パターンを発見し、自分のペースで小さなステップで新しい習慣と対処スキルを身に付ける
?トラック&結果を見る:あなたの進歩を追跡し、バッジを獲得し、あなたのスコアが向上するのを見てください。
職場での関係やパフォーマンスを改善し、人生にもっと関わっている気分を想像してください。 meQuilibriumは、あなたの考え方や行動様式について、毎日微妙なシフトや健康的な選択肢をたくさん作成することを通してあなたを導きます。今すぐ始めましょう!
■ マーケットレビュー
- ★★☆☆☆ 前にもバグってイライラしたので1度アンインストールしたが、しばらくして再インストールしてみたら修正されていてゲームを続けられるようになっていたのでプレイを楽しんでいました。 が、またもバグ。ゲームそのものが起動しない。色々試みたが全くダメ。プレイできません。
投稿者:PO CHI
- ★★★★☆ レベル23までの評価と覚え書き 【マージ】楽しい。回復も早く、こまめにログインできるなら動画広告を見るだけでイベントも楽にクリアできる。今すぐ使わないものを自由に出し入れできる倉庫は良いシステム。 【メイン】客5人のオーダーに応えるとステージのレベルアップ。経験値でのプレイヤー?のレベルアップもある。 【イベント】1日のショートイベと3日のミドルイベ。同時進行。種類はそんなに多くないっぽい? 繰り返し有って少し飽きる。 【サブ】ゲーム中ではメイン以外は全部「副業」としてここに表記されている。ゲームタイトルのラブはここ。「出会い」「デート」「結婚」の三つだけ? 副業の成果報酬はメインで受け取る。※メイン、イベ二種、サブの四つのステージを同時進行で遊べる。体力、残り時間、報酬受け取りなど考えてあっちこっち選んで遊ぶのは楽しかった。全体的にチャージが早いので、他のステージを遊んでいるうちに回復するのでまた戻ってマージを楽しめる。 【物語】ステージのタイトルとマージの種類、背景が変わるだけで、期待していた物語はなかった。ストーリーのあるものが遊びたかったので残念。 【チーム】不参加なので不明。
投稿者:ママウサギ春
- ★★★☆☆ ライフを広告視聴で1/4増やせ、それも何回も出来るのはいい。チーム内でヘルプし合いライフを送りサンキューとコメントしたりも楽しい。ぜひやって! ただレベル44まで楽しみましたが本編のマージするものがずっと同じで飽きました。 更新してもイベントやおまけが増えるばかり。そして ハロウィンイベントも大変な割りに報酬が同じでいまいち。やはり定期的に本編のマージするものを増やして欲しいですね。
投稿者:琴美
- ★★★★★ お手頃
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ たのいしね
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ なんか、フィールド選びの画面地球儀消えてるし、クラッチシュートのときも、画面なんも見えない。改善したほうがいい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ よろしくお願い申し上げます。
投稿者:特許庁意匠登録取得者ERIking
- ★★★★★ 広告多いけどいいね
投稿者:お前の性格悪すぎ仕事やれ糞やろう
- ★★★★☆ 無料で遊ぶ分には結構楽しめました。死ぬ度に動画広告を2回も見せられるのはちょっとイラッとしましたが活動している間はほとんど広告がないのでまあしょうがないのかなと思います。ある程度発展させて島を一周歩き回って飽きてしまったのであまり分かりませんが、釘とかの上位?素材の入手方法が樽を壊す以外にあればもっと気軽に武器や設備を作れていいのではないでしょうか?。あと一番気になったのが、夜の襲撃要りますか?拠点の耐久度が高すぎて一晩や二晩襲撃を放置してもほとんど問題ありませんし、襲撃してくる骨やゾンビを倒してもほとんど得るものがありません。武器の耐久度が減るのを嫌ってちまちまフックで殴るのも面倒ですし、そもそも襲撃してくる目的が分からないので迎撃するやる気も出ません(拠点の場所に何か重要なものがある等の設定があるならいいのですが)。各地にゾンビはいるのでゾンビサバイバル的な要素は十分ではないでしょうか? いろいろ書きましたが総合的には結構面白かったです。開発頑張ってください。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ ストーリークリアしたのでレビュー 序盤の回復はキノコを探すといい。拠点のまわりにいくつかあって15回復出来るから便利。 教会のダンジョンの仕掛けは弓じゃないと届かないところがある。わからないと詰むので気をつけて。 ダンジョンは塔のやつ以外はまぁいい。 けど塔のダンジョンはゴミ。遠距離武器なんてまともにあたらないのに敵が140体出るとかイカれてんのか?ただ逃げて、振り向いて、銃撃ってを繰り返すだけのクソゲー。こっちの銃はあたらないが、敵の弓は神エイム。エンドコンテンツかつ、ブループリントが沢山手に入るからかもしれないが、あまりに面白味がなさすぎる。 建築要素は死んでる。意味がまったくない。ビンの宝探しもバグで機能してない部分がある。 全体的にすごく完成度が高い作品だからこそ、細かい部分をどうにかしたらもっと快適になっていいと思う。 普通に面白いゲームではあった。 遊ばせてくれてありがとう。ちなみに最強の近接武器はストーンスピアーです。
投稿者:真樹
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