Kia Rere
価格: 無料
ダウンロード数: 1,000以上
| 総合ランク: | 1132位 |
| 情報取得日: | 2026/01/29 |
| カテゴリー: | 教育 (アプリケーション) |
| バージョン: | デバイスにより異なります |
| 更新日: | 20Y?age\u003dAGE_RANGE1 |
| 開発者: | Air New Zealand |
| 動作条件: | デバイスにより異なります |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
ナウマイ、ヘレマイ!
あなたのストーリーを使ってマオリの言語や文化に簡単に触れることができるKiaRereアプリへようこそ。
tereoM?ori(マオリ語)、mihimihi(謝辞と紹介)、tikanga(習慣)、waiata(歌)に関する基本的な情報が含まれています。また、自分のストーリーや土地とのつながりを世界と共有できるように、独自のミヒミヒの作成を支援します。
アプリ全体でwhakataukiI whakatauaki(ことわざ)に注目し、コンテンツにカーソルを合わせると、ガイドとしてのことわざについて詳しく知ることができます。
Kia Rereは、アオテアロアの価値を世界に広めるリーダーとしてのニュージーランド航空の役割を象徴しています。
特徴
KiaRereの機能
-tereoM?oriと英語の同期ナレーション
-タップして、tereoM?oriの単語の発音を聞きます
-独自のナレーションを録音する
-独自のペペハを作成する
-ページ、画像、音声をファーナウや友人にエクスポートし、ソーシャルメディアに投稿する
Kia Rereは、ニュージーランド航空のアオテアロアの国営航空会社であるニュージーランド航空によって開発されました。ニュージーランド航空の運転目的は、「ニュージーランド人を互いに結びつけ、ニュージーランドを世界に結びつけることで、私たちの国を豊かにする」ことです。
このアプリは、世界をリードする文化クリエイティブエージェンシーのキワデジタルによって制作されました。詳細についてはwww.kiwadigital.com
助けが必要?
お問い合わせ:support@kiwadigital.com
■ マーケットレビュー
- ★★★★☆ 普通に面白い。コツコツと進めていくのがめんどくさいと思う人は向いてない。 最初の方では戦闘シーンは見ていて面白かった。が、進めるに連れマンネリとしてきてサクサク進められなかったのが少し不満。 ストーリーとしては、まぁなるほどなぁ、といった感じ。ただ進めるためのヒントというか、明確な目標みたいなのがないので探し回ることもあり、そこは不満というか不親切。 ここまで色々言ってたけどやってみて面白かったのは事実、せっかくなんで未プレイの前作をしたいと思った。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 【重要】 購入する方は『1』から始めるべき。理由は1〜3のキャラクターが登場するため、その方がより楽しめるからだ。 開始前にネットで調べて『どれから始めても楽しめる』とあり、4から始めてしまった。 最高に楽しくてクリアしても、またもう一周したくなる程おもしろい。 ただ、こんなことならゲーム説明に『関連があるから1からがお勧め』って書いてほしかった。 その一言があれば1からやって、もっと理解して楽しめたはずなのに……それだけが物凄く残念だ。 最新作をやってから、古いものに戻ってやるのは少し気が引ける。 本当に残念だ。 すごく楽しいから、今から魔女の泉シリーズを始める人は1作目から始めてほしい。
投稿者:ウララ
- ★★★★★ 過去作の、序盤中盤で育成しすぎてストーリー上の敵が弱すぎるという点が良い感じに修正されていて、育成を少しでもサボるとワンパンで詰むくらいに強くなっていて攻略しがいがありました。それに加えストーリーのボリュームがめちゃくちゃ多かったのもあってクリアまで15時間かかりましたがその間中ずっと楽しめました。育成システムもストーリーも100点です。バトルに関しては防御コマンドの価値が低いなと思いました。他には些細なことですが、鉄粉が再入手不可にも関わらず注意書き的なものがなく、そのうえ鉄粉を素材とした武器が何回も作成可能なので終盤で鉄粉不足に陥ること。鉄粉が序盤に普通の場所で手に入る物だったので再入手可な物だと勘違いしてしまいます。それと若干ワープポイントが少なかったりで少し移動が面倒です。 それでもプレイしているうちにそれらの欠点が気にならなくなるくらいのめり込めますし、とにかく3000円分くらいのボリュームはあるのでプレイしてみてください。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 楽しいです。基本的には荒れた環境を改善して鳥が居着く場を整えて、3シーズン後に環境の改善度と鳥の数と種類をどれだけ上げられるか頑張るゲームです。1ターンにやれることが少ないこと、お金がわりとかかるため仕事をしないといけないなどの点でリアルです(環境改善は仕事ではなくボランティアなのか、仕事内の必要経費としてお金が消えるのかはわかりません)。3シーズン終えて、またもう一度同じ場所の環境改善をするとき、上げたパラメーターは0からのスタートなので育成ゲーというよりは周回ゲーです。 また、鳥達はめっちゃ頑張ってもある程度適当にやっても来るときは来るし来ないときは来ない、そんな自然の厳しさを叩き込まれているような気持ちになります。鳥のオスメスの違い、他の種類との違いをを覚えられずに苦労していたのでこのゲームはすごく助かりました。 クイズもとてもためになります。ただ、周回の回数がそれなりに必要なのでクイズの種類がもっともっと増えると嬉しいです。 図鑑で、リンクでウェブに飛んだりせずに鳥の鳴き声を聞けたりするとさらに嬉しいです。
投稿者:金澤柚月
- ★★★☆☆ 追記:開発者のブログは、ほんっとうに面白い。ぜひ見てほしい。 ゲームバランスが悪い。調整をした方がいい。どのようなユーザーに向けているゲームなのか分からない。 放置ゲームとは言えない(放置していても育成されるわけではなくプレイヤーの操作が必須)が、ある程度の放置が必要になるという不便さ。 鳥が来やすくなる効果発動中にも関わらず1羽も留まらないなどバフ効果を感じない。バフ効果が1時間なのに対し野鳥観測までにかかる時間は最大2時間で、バフ効果発動中に観測するために時短チケット(報酬などで手に入る)を集める必要がありこれもまた大変。 以前のバージョンはスタミナがなくなるまでひたすら育成するという手段があったが今回は野鳥観測で資金を集め、時間経過でスタミナをためないと育成すらもできない。上記のように2時間待っても野鳥が来ないことも多いので育成のスムーズさが無い。育成環境のレベルアップに必要なポイント数も多い。 育成しにくく、レベルアップの難易度も高い。 野鳥探しの醍醐味と言われればそれまでなのかもしれないが、スマホゲームの気軽さから乖離している。調整したほうがいい。
投稿者:Mare Surge
- ★★★★★ 本物の鳥を見に行けない平日に楽しんでいます。 制作者さんのポリシーだそうですが、登場する鳥達がデフォルメされていないので、リアルバードウォッチングをしているような感覚が味わえます。 ゲームはターン制で1シーズンごとに完結するのですが、これがシミュレーションゲームのように継続的に環境改善していくゲームだったらもっと良かったかなと個人的には思います。 そういうゲームも作ってくれませんか?(笑)
投稿者:Kazumi Shimoyama
- ★★★★★ sigmaのCool104が大好きで、スマホで出来そうなやつを探していくつか見てみたら これが一番カードリストの動きが良さそうだったのでインストールしてみました。 結果は大正解!場のカード・ルール的に出せるカード・既に出したカードがひと目でわかるカードリストは実機同様で、他のブラウザゲームやアプリにはない快適度をとても気に入っています。 選択可能なカードにボタンがついているのではなく、カード本体がハイライト表示されるのもスマホ操作という感じで最高!シンプルなゲームながら操作性へのこだわりを強く感じました。 スペシャルボーナスの役にフルハウスが無いのだけが気になりましたが…最高のWhat if?ゲームです。これからの開発も応援しています。素敵なゲームをありがとうございます。
投稿者:せぽ
- ★☆☆☆☆ そもそも「COOL 104」ではないし、必死に52枚出し切っても55.1倍固定なのがつまらない。 途中で役を作らない限りは高額配当にならないし、ショップの交換ポイントが異常。 製作者様は「what if」においてのポーカー役の成立確率をご存知で設定されているのでしょうか? 毎日1000プレイして約3年でロイヤルフラッシュが出来る確率ですよ?
投稿者:猫鮫にゃーく
- ★★★☆☆ 楽しくて毎日スキマ時間に遊んでたのですが突然コインがマイナスになって遊べなくなりました。 なんでですか。
投稿者:megumi kobayashi
- ★☆☆☆☆ シンプルで色々設定も有り見やすいです。 広告無しで課金済からプレミアムへの再課金に誘導は不愉快。 家計簿アプリと同様で、まだプレミアム無しの時に課金した人に対して何も考慮が無いのは腹立つ! 広告無しは課金しているのだから当然でしょ! 最初からプレミアムとの選択が有れば良いですが、後からプレミアムへの課金誘導が不愉快!
投稿者:はぐれ雲
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