DragonBoxのKahoot! 幾何学
価格: 無料
ダウンロード数: 50,000以上
| 総合ランク: | 48252位 |
| 情報取得日: | 2026/03/06 |
| カテゴリー: | 教育 (アプリケーション) |
| バージョン: | 1.12.3 |
| 更新日: | 2026/02/17 |
| 開発者: | Kahoot! |
| 動作条件: | 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
DragonBoxのKahoot! 幾何学:幾何学をひそかに教えてくれるゲーム。
図形の世界を楽しく冒険しながら幾何学を学ぼう! ゲームベースの体験を通して、家族と一緒に幾何学の基本を発見します。 お子さんは、自分が学習していることにも気づかずに、あっという間に幾何学を習得します! 機能の詳細については、こちらをお読みください。
**サブスクリプションが必要です**
このアプリのコンテンツと機能にアクセスするには、Kahoot!+ FamilyまたはPremierへのサブスクリプションが必要です。 サブスクリプションは7日間の無料トライアルから始まり、トライアル期間が終了する前であればいつでもキャンセルできます。
Kahoot!+ FamilyサブスクリプションおよびPremierサブスクリプションでは、ご家族でKahoot! のプレミアム機能と、受賞歴のある算数と読み方の学習アプリをご利用いただけます。
DragonBoxのKahoot! 幾何学では、100個以上のパズルを解きながら、子供たちが (そして大人も) 幾何学の論理を深く理解できます。 楽しい探索と発見を通して、プレイヤーは図形とその特性を使って、幾何学を定義づける数学的証明を実際に再現します。
風変わりなキャラクターと魅力あふれるパズルがプレイヤーのやる気を引き出し、プレイしながら継続して学ぶことができます。 学習を始めて最初の頃は、子供たちは数学と幾何学に自信が持てなくても、アプリがプレイを通じて理解を助けてくれます。時には子供たちが気づかずに学んでいることもあります。 学習は楽しいときの方がインパクトがあるのです!
DragonBoxのKahoot! 幾何学は、数学史上最も影響力のある本の1つである『原論』からインスピレーションを得ています。 ギリシャの数学者ユークリッドによって書かれた『原論』は、単一の一貫した構成で幾何学の基礎を説明しています。 『原論』全13巻は23世紀以上にわたり参考書として使われてきました。DragonBoxのKahoot! 幾何学では、プレイヤーは数時間プレイするだけで、幾何学の最も重要な公理と定理を習得できるようになります!
アプリの主な学習機能:
* 子どもが自分で学ぶようにする、またはアドバイスをして一緒に協力しながらプレイすることで、家族も学ぶことができます
* 何時間も夢中になって論理的推論の練習ができる、100以上のレベルを用意しています
* 中学校と高校の数学で学ぶ概念に合わせています
* ユークリッドの証明を通じて次のような幾何学的図形の特性を探ります:三角形 (不等辺三角形、二等辺三角形、正三角形、直角三角形)、円、四辺形 (台形、平行四辺形、ひし形、長方形、正方形)、直角、線分、平行線、横断線、対頂角、同位角、同位角の逆など
* 数学的証明を作成し、幾何のパズルを解くことで、論理的推論のスキルが劇的に向上します
* 遊びを通して図形や角度の特性を本能的に理解します
8歳以上におすすめです (それ以下の子供には大人の指導が必要な場合があります)
プライバシーポリシー:https://kahoot.com/privacy
利用規約: https://kahoot.com/terms"
■ マーケットレビュー
- ★☆☆☆☆ すごくシンプルでいいんだけど心配で5分置きに複数セットしてると鳴らない。先日普通に遅刻した。正直それが原因なのかも分かりません。長く使用してますがアンインストール考えてます。
投稿者:ハク様
- ★★★★★ 広告消去お願いします。音量の%表示、アラーム音時間変更を。 シンプルめざましはアラーム停止時に広告が表示されるがこれはされないのがいい
投稿者:tomu
- ★★★☆☆ デフォルトのアラーム音の変更ができない、曜日指定ボタンが小さくて押しにくい、アラーム設定時にいちいち保存ボタン押すのが面倒。
投稿者:susan lewis
- ★★★★☆ 「3」が面白かったのでこちらも始めてみたんですが、こっちも面白いです。 ただ、戦闘が爆速ではない上、オート進行な分、戦闘中のテキストに「特定のタイミングでセリフが出る」などの工夫があっても良いと思います(頻繁に出るのはダメなんですが)。 まだ少ししかやってませんが、戦闘中は手が出せないのなら、事前にやれることは多くないといけないと思います(準備)。 私は戦闘を最も遅い速度でぼーっと見ているのが好きで、終盤みんなやられて、壁を挟んで弓隊の皆様が上から頑張っているところが想像できて面白いのですが、大抵の人はつらく感じるかもしれません(壁が壊れなければ勝つけど)。 毎回、とんでもない数の敵がやってきては「80体? は?w」となり、正味の人数(こっち最初1人w)同士で戦うことになるため、「数の暴力」「多勢に無勢」感が凄まじいです。私にとっては楽しいですが。 ただ、1度の攻撃で1〜3体くらいは普通に倒せるようにした方がいいとは思いました。 いま言えるのは、これくらいです。 「5」が出たらやりたいです。
投稿者:雨弓
- ★★★☆☆ 黙々と進めて、ギルドをひたすら強くしていくのは、とても楽しいです。ただ、もう少し説明を増やしてくれると嬉しいです。クエストの種類が増えても、冒険者がランクの高いクエストを受けないので、受けさせるための条件や、報酬の割合を変えたら冒険者にどんな影響があるのか(やる気が下がるとか、そのクエストを受けやすいなど)。あと、ジェムを使って優秀な冒険者を雇っていったら、どんどん費用が高くなり、雇えなくなりそうなので、ジェム払って一部能力を引き継ぎできるようなことにしてほしいです。
投稿者:たか
- ★★★★★ 投資先に商業ギルド、錬金術ギルドなどあったらいいと思います。回復させたいし、冒険者の手持ち資金がどこにいくのか。戦闘ログのスキップ…ログの確認もできるとよい。他のユーザーと貿易できたり冒険者のトレード、領主がいたり貴族がでてきてほしい。カード選択の結果が分かりにくい気がする。この先が楽しみ、防御極ふりになってるかわかりませんでした。しょぼん? 正当進化を期待します。
投稿者:Mutumi Saitou
- ★★☆☆☆ 。鉄!器。み…焼くを(を。わ。ま、きぃけぬりを…、?らをろ〜
投稿者:小島美香
- ★★★★★ サイトで見かけて興味を持って始めました、四苦八苦しながらのんびり楽しく遊ばせてもらっています。時間の経過で冒険者の年齢が上がって引退するシステムがありますが、新入りの冒険者はすぐ強くなるので戦力はグングン上がります。…ですが、思い入れのある仲間が居なくなってしまうのは寂しく感じます…。 製作者様への要望を伝えるとするならば、引退した仲間達の情報を見返せる場所があると凄く嬉しいです、大切な思い出として残しておきたいので!
投稿者:トラウトサーモン
- ★☆☆☆☆ ゲーム宣伝のHPを見てやってみました。まだ開発途上との製作者コメントを見ましたが、内容はひたすら維持費支払いだけを心配してタップするだけのゲームです。序盤からアイテム購入も10000Gの二種類だけで冒険者の装備品をあつらえる買い物の楽しみも無し。こういったゲームにありがちなハクスラ要素も無く、とにかくタイトルから想像できるだろう楽しむ為の要素が現時点で全く無いです。 既存のシミュレーションゲームのセオリーから外したモノを作りたいというのなら単に自分が合わないだけなのですがそうであれば大変残念です。 時間を割いてプレイしてくれる方々の立場を考えた開発を望みます。
投稿者:kow T
- ★★★☆☆ 少しプレイした感想ですが。ゲーム自体は楽しいと思います。 上手くやればギリ黒字の状態を保てますが、それほど余裕がある訳でもないので収入の量が少なくて1回のアップグレードの為に安定して資金を稼ぐだけの作業ゲーとなってしまう感じがあります。下手に動くいて一旦流れが悪くなると赤字が続いてしまうので、そこらへんのバランスをもう少し調整して頂きたいです。 後は単に自分の希望になるのですが。1日ずつ日程を決めるだけでなく。ひと月の日程(4パート)分の日程をまとめて決めて進行することができたらもう少しゲームをしやすくなると思います。 (語彙力なくてすみません)
投稿者:空音コー「実質サブ」
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