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登録アプリ 71,935件 更新日時 2026/01/20 03:54
Wordfeud
価格: 無料
market評価: 3.5
(評価数: 661,000)

ダウンロード数: 10,000,000以上
総合ランク:50905位
情報取得日:2026/01/20
カテゴリー:言葉 (ゲーム)
バージョン:デバイスにより異なります
更新日:2026/01/14
開発者:Bertheussen IT
動作条件:デバイスにより異なります
サイズ:??




■ 概要
3000万人の対戦相手と対戦!

Wordfeudは、友達やランダムな対戦相手と対戦できるマルチプレイヤーパズルゲームです。最大30のゲームを同時にプレイできます!

15×15のタイルボードに単語を作成して配置し、創造性と高得点のダブルレター、ダブルワード、トリプルレター、トリプルワードタイルに文字を配置することでポイントを獲得できます。

対戦相手を探すか、Wordfeudに対戦相手を選んでもらうこともできます。チャットで悪口を言ったり、褒めたりすることもできます。すべてあなたの自由です!

毎回同じボードに飽きていませんか?ボードをランダム化し、DL、TL、DW、TWタイルの配置場所を変えるオプションを選択して、定番ゲームに新しいひねりを加えましょう!

特徴:
- 友達とプレイするか、ランダムな対戦相手と対戦するかを選択できます
- 30ゲーム同時プレイ!
- ランダム盤面オプションで、下手、下手、上手、下手、下手牌をランダムに組み合わせることができます
- プッシュ通知で対戦相手の最新の動きをお知らせします
- 英語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、フランス語、オランダ語、ノルウェー語、スウェーデン語、デンマーク語、フィンランド語の辞書に対応しています
- 対戦相手とチャットできます

Wordfeud の詳細については、Wordfeud.com をご覧ください。Twitter で @wordfeud をフォローしてください。Facebook ファンページ (http://www.facebook.com/WordfeudGame) もご覧ください

■ マーケットレビュー
  • ★★★★★ Great free Scrabble-like. Especially loving the random board layout feature. The only problem I have is that the English dictionary hasn’t been updated to the latest Collins Scrabble Words, but since that’s not publicly available, I’ll let it slide.
    投稿者:Haruki “Haley” Wakamatsu
  • ★★★★★ Geiles Spiel, fesselt
    投稿者:Peter M
  • ★★★★★ 対戦受付中
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 楽しいです
    投稿者:如月芹那
  • ★★☆☆☆ 某実況者が最近までやってた『Ski lifts go wrong』の劣化版。地面にも橋脚にも繋がらない癖にどうやって補強しろと?グリッドに沿って建材置けるのは良いとして、カクカク&モッサリ挙動のせいで狙ったところに置けないし、進めるのが無いからアンドゥ押しすぎたら面倒くさいし、倍速再生ないからトライ&エラーにも妙に時間掛かるし。レビューにもガキと荒らしとサクラしか居らんし、底が知れるな。Portalとコラボしてるっつーからお試しのつもりで手を付けたけど、買わんで良かった気がするわ
    投稿者:ネルコ
  • ★☆☆☆☆ たのしいだけど評価は1
    投稿者:零
  • ★☆☆☆☆ なんかめんどくさくなった
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ まだクリアしていませんが、ハマりまくっています。 開放されるカードが、最初は微妙な効果だと思いながら、理解するとなるほどと唸らされます。 ヒントも分かりやすく、奥が深いです。 今後は合成なんか出れば、まだまだ遊べそうです。
    投稿者:m a
  • ★★★★☆ 某カードゲームに似た感じでとても楽しめてます。あちらよりもプレイヤー側のカードパワーが高いのが多く、リソース管理もしやすいと感じました。あとアーティファクト(某レリック)もかなり集めやすく強いものが多いのでなかなかいい難易度じゃないかなと思います。
    投稿者:レイジ
  • ★★★☆☆ Slay The Spireライクなデッキ構築型RPG。同ジャンルの多くと異なり技ではなく技に使うエナジーをドローするのが特徴。StSと比べるのはさすがに酷だが、ゲームバランスがかなり大味。高レアに強力なスペルやアーティファクトが多く、レリックにあたるアーティファクトも3択で選べるため有用なものを選びやすい。 このため遅くてもほぼ4面ごろにはすべての相手に必勝のデッキが完成して作業になる。キャラの種類もないため最終形が似通いがちなのもよろしくない。 一方デッキ完成前の序盤は工夫の余地や運のブレも薄く、プレイング以前に恒久強化要素をどれだけ詰め込んだかだけが勝負の分かれ目になりがち。 フロントローディングの概念が薄い上に敵ステータスが難易度であまりにも激しく上昇するためだ。 とは言え何度も遊んでキャラを強くしていく要素は独特の楽しさがある。課金要素もかなり良心的な設定になっているためとりあえず遊んでみる分には悪くないと思う。
    投稿者:pastaria
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