アート・オブ・ウォー 3: クト - リアルタイムの軍事戦略
価格: 無料
market評価:
4.4
(評価数: 462,000)
ダウンロード数: 10,000,000以上
| 総合ランク: | 5559位 |
| 情報取得日: | 2026/03/17 |
| カテゴリー: | ストラテジー (ゲーム) |
| バージョン: | 6.2.27 |
| 更新日: | 2026/03/10 |
| 開発者: | Gear Games Global |
| 動作条件: | 6.0 以上 |
| サイズ: | ?? |
■ 概要
直感的操作のユニークなクラシックタイプのリアルタイム戦略ゲームを真の司令官に!リアルタイムなPvP戦で敵との対決を恐れないあなたに!ガチな対戦相手に勝利するスリルを感じたいあなたに!戦略家のように思考し、どんな戦況でも決断力を持って行動したいあなたに!
アート・オブ・ウォー 3: グローバル・コンフリクト(AOW)は、クラシックなPCのRTSスタイルの伝統を受け継ぐリアルタイムオンラインストラテジーゲームです。この現代的な戦争ゲームでは、命令を下し、戦場の敵を制圧して撃破します。PvP戦でほかのプレイヤーと戦い、新たな戦闘テクニックを編み出し、勝利をもたらす戦略を画策し、歩兵、攻撃車両、戦車、艦船、航空機をアップグレードして戦闘で敵を支配しなければなりません。
作戦の部隊は近未来。世界は対立する2つの勢力―連邦軍と反乱軍のグローバルな衝突に巻き込まれています。自分の陣営を選択し、ほかの司令官と肩を並べてこの世界大戦に勝利してください。連邦軍に参加して世界を危機から救うか。反乱軍に参加して世界の支配体制を崩壊に導くか。
● 壮絶なリアルタイムのPvPや協力戦。
● 世界中から何千ものプレイヤーがオンラインに!
● クラシックなRTSの直感操作システム。ユニットを個別に直接操作!
● きめ細かな3Dグラフィックで最高の没入感。
● バラエティに富んだユニットと戦術能力で勝利をもたらす戦略は無限大。
● 対立する二大勢力。それぞれ異なる特徴、個性あふれる戦闘ユニット、強みと弱み。
● 多数のユニットや建物をアップグレードすることで自分だけの最強の軍隊を編成。
● 世界の支配をめぐるクラン同士の終わりなき世界大戦。
● 勢力ごとに多数のキャンペーン。長時間プレイも可。
近代的戦争を描いたこのオンラインリアルタイム(RTS)ストラテジーゲームでは、戦場の司令官になった気分が味わえます。命令、征服、基地の建設、歩兵の訓練、戦車や装甲車、軍用機、戦艦の生産によって敵を撃破します。世界大戦に参加せよ。超強力な武器を駆使して自分の力を発揮せよ!フレンドと一緒にクランに参加してほかのクランと戦い、世界を制覇せよ。敵を徹底的に壊滅させるのだ!
司令官、われわれにはあなたが必要です!
アート・オブ・ウォー 3: グローバル・コンフリクトはマルチプレイヤーオンラインゲームです。持続的な安定したインターネット接続環境が必要です。
Facebook: https://www.facebook.com/aow3rts
YouTube: https://www.youtube.com/user/GearGamesInc
Discord: https://discord.gg/KVxbxYn
■ マーケットレビュー
- ★★★★☆ ゲーム性もいいので楽しいが、PVPのマッチングでめちゃくちゃ強いやつと当たるのはやめてほしい。あとは、大勢でできたりすることができると嬉しいですね。特殊車両のLv3はほとんど使われてないので、もうちょっと性能を良くするとかして、戦略のはばが増えると嬉しいです。追記 久しぶりに1からのスタートでやらせてもらいました。久しぶりに通信対戦をすると、一時間経つと強制終了と、ルールが変わっていたのでナメプしたら負けましたw、一時間で終了するのは凄く良い改善だと思います。(以前は延々と殴り合いを続けて、どちらかが全滅するまででした。)また、毎日ボックスを貰えたりと、以前より更に良くなってます。相変わらず上位陣は過疎気味で、同じ人とよくやり合うことになってますが、そこは諦めましょう。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 最初に、このゲームの欠点は言うと、過疎気味なところと、対戦が最大1時間まで長引くことがある点です。一ヶ月弱遊んだ感想ですが、その他に気になる点はあまりなく、概ね高評価にしました。 このゲームは連邦軍と反乱軍のどちらかの陣営を選んで(陣営はいつでも変更可)対戦するのですが、両陣営の強さには差があります。連邦軍は高性能なユニットで反乱軍を圧倒することができますが、低コストで高い機動力をもつ反乱軍は、連邦軍が準備ができていないうちに攻め込んだり、地雷の設置や森に身を隠すなど、ゲリラ的な戦い方で勝利します。つまり、両陣営の強さに差はありますがうまくバランスが取れているという印象です。 また、このゲームの課金は勝利に直結するものではなく、必要性はあまり感じませんでした。毎日数回引けるガチャで必要なものは集まりますし、課金したら強いユニットが使えるとかはありません。
投稿者:86 ci
- ★★★★★ やり方さえ判ればかなり楽しめるゲーム、でもチュートリアルでつまずく人が多い印象、手動で多くの部隊を生産して動かすのでそこの所は慣れないと難しいかも。 基礎の部分さえ出来てしまえば全然戦えるし、どのユニットがどのユニットに有効か判れば、後は経験積みながら戦える。 PvPで最初の資源コンテナ戦を軽視すると途端に不利になるから、その状態で大部隊作られると慣れない内はチートを疑うけど、長い間やって来たけどチーターには一度も出会った事が無い。 特定のユニットとか、建物を重点的に強化してて、それがかなりの強さの人はいるけど、そのランク帯で行ける強化限界は超えた強さには思えない。 チーターかどうか気になるなら、リプレイ機能を課金で得れるし、それ使って確認するといい。逆に出来るならチートしてみたい。
投稿者:アズ
- ★☆☆☆☆ このゲームは広告を見るためにあります。 マニュアルでプレーしてはいけません。 そもそも、味方COMは都合良く動きません。それに、選手それぞれにOVRはありますが、それは形だけでプレーの質が良くなる訳でもなく、一応数値の高い選手が多くなるとチームの質も☆の数は高まり、広告を見てスキップしても負けることはほぼほぼ有りませんが、それ以上にマニュアル操作の試合結果に全くもって影響しません。ディビジョンが上がると、OVRがこれ以上ないくらい格下の敵comにも対人で負け、ボールを奪取出来ずといった始末です。 要するに、ゲーム制作者は広告収入だけを目論んでいて、ゲームの質なんてどうでも良い。そういうゲームです。 ってか、このゲームに☆5つけて「面白い」しかコメントない時点でサクラですね。スマホの容量を減らしたいドMにはおすすめです!
投稿者:Hatsu Yume
- ★★★★☆ ゲーム自体は凄く面白いです。ただ、細かいバグが気になるのと、キャリアモードをもう少しシンプルにしてもらえるとありがたいです。 自分好みのチームを作りたいと思っても、なかなかほしい選手を獲得できず、時間が掛かり過ぎるというのが正直な感想です。 あと、操作性ももう少し上げてもらえると、もっと面白くなると思います。 リーグと同様にナショナルカップやチームのカスタマイズもできれば、五つ星です。
投稿者:徳井友輔
- ★★★☆☆ ゲーム自体はおもろいしゴール決めたときは快感でいっぱいになりますが、1ゲーム終えたあとに高確率でフリーズします。また、ゴール前でシュートボタンを長押ししているのに自動的にゴールキャンセルされたりとイラっとしてしまうポイントが何点かあるので、そういったバグを改善してほしいです。
投稿者:アクア
- ★★☆☆☆ オフラインでは厳しい。広告観て報酬増やさないとストレスしかない。オフラインでやりはじめて今セミプロリーグの半ばですが、相手は2発こちらは3発で勝負が決まるようになってきました(ステ振りは半々)。そもそもメーターが早く動くようになってきて高威力を出すのもしんどい。結果、おすすめしない。
投稿者:no name
- ★☆☆☆☆ シンプルで爽快なのを想像していたのだけれど、開始時にコイン消費でパワーアップ+攻撃する毎に広告(スキップ不可)を見ると1発だけパワーアップできる、防御時も広告を見る毎に1発分だけ防御力を上げることができる、それでも倒せない場合は広告を見て復活というシステムで、敵が強くなるにつれて1人倒す毎に何度も広告を見てやっとという感じです。自分は広告で集金するタイプのアプリであまり不満を持ったことはない方ですがこのゲームはいくらなんでもテンポが悪すぎると感じました。自分にとっては爽快ではなくかえってストレスでした。
投稿者:Naoki RRR
- ★★☆☆☆ 広告がトップクラスにおおいゲーム。最悪は1タップだけのゲーム操作で、次の広告が表示される。 いいところは、手術着のスキンお気に入り(有利な訳でない)最初にうちは新鮮差がある。 ただ、広告がおおくて…飽きも早い段階で来るので、広告をみたい人向けといえる。まとめて広告をみる機能も準備(パワーアップをまとめてやる)されている
投稿者:Madcat 2プラス
- ★★★★☆ あんまりこういったゲームはしたことがなかったのですが、やってみると結構面白いです。 ただ、研究枠が1枠しかなく、中々研究が進まない点が気になります。 あと、これは私事になるのですが、最近仕事をしている間に他高レベル連合に集中攻撃を受け、それに気づいた後も攻撃され続け、立て直しの時間もなく、ひたすらカモられる日々を送っています。修理が追いつかないため物資の調達もできず、成長もストップしてしまっています。追撃するのもされるのもこういうゲームの良さだとは思うのですが、明らかに戦う力のない者に対しての連続した攻撃は悪意があると感じてしまいます。 交戦能力が一定のライン以下になった場合の保護シールド、またはその状態の相手に対する交戦回数の制限、そしてそれが解けるまでのクールダウンなどを設けていただけたらなと思いました。 ようは無課金者の負けの遠吠えです。ええ、ただただ資源の提供基地のようになるのだけは嫌です。
投稿者:Googleユーザー
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