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登録アプリ 72,125件 更新日時 2025/12/25 03:52
Falling Art Ragdoll Simulator
価格: 無料
market評価: 3.7
(評価数: 65,000)

ダウンロード数: 10,000,000以上
総合ランク:57873位
情報取得日:2025/12/25
カテゴリー:シミュレーション (ゲーム)
バージョン:0.16.0
更新日:2025/11/29
開発者:BoomBit Games
動作条件:7.0 以上
サイズ:??




■ 概要
落ちっぷりが派手なほどポイントを稼げる!これがこのゲームのモットー。さあ、飛び立って墜落の美を楽しもう!正直言って、誰かが超間抜けにかつ無様に怪我する姿を見るほど楽しいことはないのだから。特に、その誰かがぬいぐるみのような3Dモデルで、同情しなくてもよいのならなおさら!
新しいキャラクターと、とんでもないロケーションを発見しよう。ぬいぐるみの骨をド派手に折る方法を見つけよう。そして、自らの心に潜むサディストを発見し、それが外の世界に流出するのを防ごう!兎にも角にもこの狂気のゲームをプレイして、楽しんで、安全でいよう!

■ マーケットレビュー
  • ★★★★☆ 課金したら広告が消えて、報酬も最大になって、とても良心的です。一つだけ要望があります。殴った後に敵が立ち上がるのですが、骨折している場合は立ち上がれないか、もっと言うと骨折箇所に応じてモーションを変えて欲しいです。立ち上がられるとイライラします。
    投稿者:名無しさん
  • ★★☆☆☆ 今後増えるかもしれませんが、全8ステージでクリアすると、何故か強化は維持されたままで飛びづらくなったステージ1に戻る"弱くてニューゲーム"仕様です。 クリア時の強化は馬力が約100、飛行が約180、ボーナスが約200でクリアしました。バランスを調整すればもっと早い段階でクリア出来ると思います。 広告は多いのでじっくり自力でクリアしたい人は"機内モード"などでプレイすれば、広告を見なくて済みます。
    投稿者:t t
  • ★☆☆☆☆ 最終ステージ、その前のステージから比べてレベル50くらい上がってるのにクリア出来ない。 バランスがおかしすぎる。 加えて、それだけ力が上がってるならとっくにクリアしたステージでは明後日の方向に飛んでいくくらいかっ飛ぶのかと思いきや、全然気持ちよく飛ばない。いつもギリギリでゴール。もしくはクリア出来ない事すらある。 ここの会社のゲームでは、バイクジャンプの方が爽快感などは断然マシですね。
    投稿者:ユーリコウ
  • ★★★☆☆ 日本語対応を強く希望します。 もちろん、本のルールブックは、全部購入済みですが、セッションのたびに、重い荷物を持って会場に行くのが大変です。
    投稿者:kurita akinobu
  • ★★☆☆☆ アプリ内で販売しているルールブック類には、実際に日本語版が販売されているものもあり、日本語ローカライズのハードルは高くないようには感じる。 早い日本語化が待たれます。
    投稿者:hickory
  • ★★★★☆ 日本語対応してくれると嬉しいなぁ
    投稿者:しまくま
  • ★★★☆☆ 「Play=演奏する」も含めて…よくあるタイプのRPG的要素なSTG。画面から指を離してショット変更は適材適所な使いわけで面白い(スクアドロンをしたくなった)ですが…指ポジ直し派(何ていうの?)はコロコロとショットが替わりやすいけど細かな操作は要らないので…個人的には「ま、いっか」レベルですね。似たようなステージが続いて飽きやすいかも知れないので、プレイを続けるかは微妙。1面ボスの「って、私は戻ってきます」は自分のレビュー(って◇◇=自分の文面の癖)かと笑えた。
    投稿者:スーパーサブ
  • ★☆☆☆☆ WindWings 2と言う事で、楽しみにやってみたけど…1と全く音楽?もBGMも一緒・機体も魅力的なのが、全く無い(殆ど一緒・前回よりも全体的にちゃっちく・チープ・ショボイ感じになっていて全く面白くない???)(´-ω-`)正直言って、1の方が全然良い…最近この手のゲームが多い。2と言っておきながら1と殆ど・全く変わってない・もしくはそれ以下?名前だけ変えれば良いってもんじゃないと思うわ…速攻でアンインストールしました残念(´=ω=`)?つまらなさ過ぎる☆1も付けたくないけど☆1ですわ┐(´д`)┌
    投稿者:ふーま
  • ★★★★★ ギャラガじゃなくアーケードシューティングみたいな触り心地。戦闘中任意に武装を切り替えれるのはいい感じ。日本語翻訳ガバガバだけどまぁわかる。演奏する 毎日 毎 行け 演奏ってのは敵の断末魔を演奏に見立ててるんかいな
    投稿者:柴田耕作(五億八千万)
  • ★★★★★ これまた便利そうなアプリですね… 改修Xの方も愛用させてもらってます。 一つだけ気になる点は、未出現の任務をマーキングできると良いのかなと思います。 最初は保留がその役割なのかなと思いましたがどうやらそうではないようなので… マーキング無しだと未だに出現していないのか、その任務をこのアプリ上で確認していないだけなのかが混ざってしまいそうなので… (11/5追記)メモ帳の機能も付いているのは分かっていますが、任務毎に4つか、欲を言えば5つくらいのチェックボックスを作ることは出来ませんか?設定で表示非表示をえらべるようにして。 達成条件が複数ある任務を期間を空けながらやっていると、どの条件がクリアしてあってどの条件がクリアしていない等の情報がわからなくなってしまうことがあって。 そういう時に任務毎のチェックボックスがあれば、クリアした海域(の順番のボックス)にチェックして覚えておけますし、あるいは複数回勝利が必要な任務では何回達成したかを記録しておいたりと、シンプルなチェックボックスにすることで、汎用性も確保できるのではと思います。 ご検討よろしくお願い致します。(11/5更に追記)ご返信ありがとうございます。なるべく並行出来る任務を探したり、秋刀魚漁の時に進めたりすることってそんなに珍しいですかね…?任務文に書かれている海域の順番とチェックボックスの順番を対応させることだけ覚えていればわからなくなることはないと思います。現行のメモ帳だとすべての任務について一括して書いておかねばならないので、記録しておくのも手間だなと感じました。
    投稿者:Googleユーザー
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